以下引用本公会BOSS的发言..
在WOW里公会的竞争就是比组织能力
第一道坎:MC年代
在公会刚进入MC的年代,公会的竞争就是比速度,比处理事物的速度、比组织的速度,谁先开出最多的RAID团,谁先组织起最多的人,谁能安抚好没进入MC的会员,谁就能在第一阶段领先。
否则会员会流入其他公会,加入可以满足他们个人利益的公会。第一阶段的后果是个人流失。
本服的 部落工会有2个教材:
正面教材: 无尽XX 最快的副本推进速度导致公会的急速发展
反面教材: 黑X石 MC组织问题以及人员的问题,导致从最开始的强大到目前的衰败.
第二到坎:BWL年代
在进入BWL年代,比的还是组织能力,以及人员技术能力,以MC为团队进入到BWL,如果不打破原MC的团的概念,可以说就无法进入BWL,任何一个原MC团都无法全程击杀BWL的BOSS,只靠自己的团无法打破原格局,在原格局上无法适应现格局的情况下,首先要转变格局
MC的格局转换成BWL的格局最关键的是如何打破会员头脑中根深蒂固的原MC格局的思想。我们现在的团是MC1-3团,我们将要建立的叫BWL1团。这就是破除MC年代的格局和思想,进入BWL的格局和思想。你如果不能打破MC的格局,就无法建立BWL的格局。
BWL组织的主要困难在于两点:一是人员要保持相当稳定的上线率,开打了就不能有新手。不管在杀1号的时候一个新手火车头失控,还是杀7号的时候一个人没有按照时间停止规律跑位,结果都是团灭。我深有体会,如果不是关键职业,宁可空两个位置,都不希望组没经验的人来害大家送死。二是庞大的修理费用和药品,战士一天大约20-30G,药水一轮BWL至少10瓶泰坦,其他大红大蓝强昏睡之类的都可以忽略不计了。这不是只消耗一天,而是每天。因此除非卖卡,或者白天大量时间打钱,否则不可能支撑下去。
BWL1团首先大家也要达成几个共识。
A,不以原来的MC团为认识。
也就是原来的MC1团并不是BWL1团,为了完整BWL1团的MC和BWL记录,将有兴趣装备技术出勤达到要求的参与BWL的人安排到一起,而时间不稳定装备等欠缺的对BWL没多少兴趣的可以放一起,这是为了统一BWL的时间和MC时间。
B,以个人技术、装备、出勤率、BOSS职业分配要求为组人原则。
无论来自哪个团1.2.3团的,只以这个说话,严格RAID纪律,讲究责任追究,优胜淘汰产生固定人员,如果前期大家不能取得这些共识,可以每个团长组20人。如果要竞争,好办,定下2个团协议,开始分配每团20名额,哪个团的人犯弱智错误,这些你们可以商量好,哪些错误属于扣分范围,哪个团的人累计到多少分,就减一名额,变成21:19,或者19:21。被取消一名额的那个团就取消扣分最多的那个人。我想如果这样,2个月就赶上1团成绩了。那么这些固定的人就必须在一个MC和BWL记录里,其他替补的在另个MC记录里,我想问下20:20的人数,这是1团还是2团?这个必须要统一MC记录,否则2团说今煳颐荕C,明天1团说今天我们黑龙,好啊,2个团MC黑龙后一星期过去四天了,还打什么BWL啊。
C,以整体利益为原则,一切以保障大多数人利益,保障集体利益为前提处理事物。
集体利益在这里代表保证公会稳定的合理的发展和快速的进步。
大多数人利益代表能在现有条件和环境下,以最适应当前环境的调整来满足大多数人的个人利益。
D,1.2团双方协商定立不违反公会制度,体现大多数人利益的君子协议。
这是最站在公会利益最站在大多数人利益下的以效率为前提的整合。我不觉得这有什么不平衡,包括机动的,1个成熟的BWL团都有责任为1.2.3团所有人装备BWL的装备,这个就是你们首先要保证这支有效率的团能稳定快速的带领大家FARM BWL,而不是每个团装备欠缺职业欠缺人员欠缺还要自己去CR。BWL最关键的一条还要看网络线路和机器配置。
如果不重新建立新环境下的RAID团,那么我现在明确的告诉你们,不仅2.3团打不了BWL,1团也打不了。我们大家一起老死于MC,或者现在就可以换
游戏了,我们已经走到我们所能走的极限了。如果合,那么我也明确的告诉你们,我们有一支稳定的BWL团可以打通BWL。1.2.3团的合也为4.5团或者下面其他团的整合提供经验和教训。