< 魔兽世界百科 >
您尚未注册/登录
搜索帮助
搜索提示已开启 输入搜索关键词时将自动出现其他玩家的同类搜索词 开启搜索提示 搜索关键词时仍按普通搜索提交框方式输入 什么是智能搜索提示
职业技能 (1199)专业技能 (423)
武器 (2209)防具 (15620)药品 (0)任务道具 (1677)材料 (0)其它 (10399)
商人NPC (981)任务NPC (952)怪物 (7220)其他NPC (10639)
1-10级11-20级21-30级31-40级41-50级50级以上
全部地图 (10091)
WOW动态 (267)WOW学院 (778)职业研究 (27159)副本心得 (1319)天赋交流 (559)任务攻略 (1885)专业技能心得 (740)战场PVP (803)宏与插件交流 (222)
游戏百科 > 魔兽世界 > WOW手册 > WOW学院 > 公会相关 > 百科资料
资源苗 基于游戏百科共建计划 - 了解 | 加入
在魔兽世界中已有97,734项百科条目,如果你有任何可以分享的请
从经济学的角度解释分配
好东西!投票支持(0)
匿名投票,确认投票给骑士小路法
资料版本 1.0,更新时间:2005年11月7日 来源地址
从经济学的角度解释为什么低需求的紫色物品需要采取浮动分制
  
  大家都知道,目前我们在MC的紫色物品采取的是40/80的固定分制。那么,后来经过大家的讨论,达成了实行浮动分制,那么,这种改动究竟是对我们有利还是有弊,可不可以呢?我们可以从经济学角度对此做一些合理的判断。
  
  我们都知道,经济学分为微观和宏观经济学两种。微观经济学的存在有两个前提:1、资源是稀缺的。2、需求是无限的。微观经济学就是为了解决稀缺资源和无限需求之间的矛盾问题。这引入2个概念:资源也就是紫装,需求也就是我们对紫装的渴望获得。
  
  那么,在传统的自由市场经济时代,价格是由需求和供给曲线自由移动产生交叉点而获得的。而后来,随着几次资本主义经济危机的产生,凯恩斯主义得到奉行,受到政府宏观调控的市场经济体系产生了。那么就是由政府对经济做一个提前量的判断,并使用财政和货币政策两种工具来对需求于供给曲线实行干预,获得一个更加合理的价格水平,防止经济产生大起大落,资源浪费。这种经济运行方式一直改善,持续到今天。当前,由市场决定价格,政府进行调控的经济运行体系已经在世界范围内得到最广泛的认可。
  
  所以,我们紫装的定价应当遵循:1、该物品价格是否由需求与供给决定,反映了该物品的真实价格。2、该物品的价格是否经过工会的宏观控制,防止发生在完全自由定价状态下可能发生的资源浪费情况而影响整个宏观经济的情况。
  
  首先,判断第一条:该物品价格是否由需求与供给决定,反映了该物品的真实价格。
  
  那么,每个工会成员手上都有DKP,这代表了他们的需求,紫装代表供给。我们可以从以下图形看出(P代表价格,S代表供给曲线,D1、D2分别是2个实线需求曲线,P代价格,P1,P2分别是2个交叉点)。当供给曲线确定时,根据不同的需求,需求曲线会移动,较高的需求产生P2价格,较低需求产生P1价格。而如果采取40分固定制,会出现需求在P1,而定价在P2的情况,导致D1遭到了人为的扭曲而变为D2需求曲线。事实上,正常情况下实现P2价格,应该是D1的平行移动到上面的虚线位置,而非形状的改变为D2曲线。
  
  
  
  所以,浮动定价方式可以反映物品的真实价格,并防止物品的浪费。
  
  第二、我们判断,该自由定价方式是否应该经过工会的宏观控制,从而防止意外情况,影响整个宏观经济情况。
  
  先判断我们的总需求与总供给曲线平衡点。∑每次MC分数/每人*次数=∑每人紫色物品需求量*单件分值
  
  1、当物品价格被普遍压低的情况下,左边大于右边,DKP贬值,所有人受害;当物品价格被普遍抬高时,左边小于右边,所有拍得被抬高价格物品的人受害,工会仓库将会增加物资储备,如果工会可以AH该物品,工会公共资金将会增加。所以工会需要对物价实行宏观调控,防止被过分的低估或者高估。所以物品的价格是需要工会的宏观控制的,否则可能产生在一个经济周期内的不平衡状态(一个经济周期是指达到平衡点所需要的时间,下面一段有介绍)。
  
  2、那么我们分析理想状态下物品定价模型
  
  ∑每次MC分数/每人*次数=∑每人紫色物品需求量*单件分值。
  
  假设总需求和总供给为,每个人8紫装套+1个武器,熟练情况下MC分2次下完,单件套装定价为40,武器80。那么每个人需要8*40+80=360DKP,假设MC掉落物品为每次20件+6件随机物品调整,那么共需下MC14次为一个经济周期,每个人可以获得的DKP为10*14*2(固定分)+10*2+26=326DKP,剩下的DKP可由物品贬值和先进行为加分获得补偿。
  
  可以看出40/80定价方式是根据理想状态下的定价模型产生。工会需要支持这种经过宏观调控过的定价方式,自由定价每个物品应该也可以获得该定价结果。
  
  但是理想定价模型中间是存在低需求紫色物品的调节空间的。因此,对于低需求物品可以进行自由定价方式进行调节来获得该物品的真实价格,并用以改善理想定价模型
  
  综上所述,低需求物品可以也应该采取浮动定价方式进行拍卖。这种价格是反映物品真实价值并防止浪费的,这不会造成物价的浮动,反而有助于改善理想状态下的物品定价模型。

暂时没有补充内容 您可以第一个补充内容


引用百科资源:多种方式引用本页 | 浏览引用了本页的网站/网页(22)
关闭
百科引用链使您能方便地在其他网页插入本资源的引用链接,让优秀的百科资源通过引用链对更多玩家造成帮助。
越多的玩家通过您的引用链访问百科将为您带来更多的百科威望!

引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:

论坛形式的传播:

关闭
本页有下列读者,字体越大、颜色越深的玩家阅读本页的次数越多。
*如果您的玩家名称未刊载于此,因为只有百科成员才能记录阅读体验。
在魔兽世界中已有97,734项百科条目,如果你有任何可以分享的请

本页由 骑士小路法 创建,希望能用你我的开放思维帮助下得到不断完善。
共有 0 条评论 浏览全部评论
匿名发表,您可以马上注册/登录成为百科玩家后用属于自己个性名称发表。

《从经济学的角度解释分配》的任何感想和见解请发于此。

热门资料推荐
请和我们一起建造全球最大的人工游戏百科
在本目录提交一笔资料 - 我们的计划 - 成为目录编辑
搜游的搜索内容将在 游戏百科共建计划 的基础上不断完善与加强。
当前目录下还没有目录编辑负责管理。
 

想把自己的网站也加上搜索功能?来这里获得免费的魔兽世界搜索条

搜游大全 - 免责声明 - 投放广告 - 商务合作

© 2005 - 2007 搜友游戏百科 SOUYO.com