< 魔兽世界百科 >
您尚未注册/登录
搜索帮助
搜索提示已开启 输入搜索关键词时将自动出现其他玩家的同类搜索词 开启搜索提示 搜索关键词时仍按普通搜索提交框方式输入 什么是智能搜索提示
职业技能 (1199)专业技能 (423)
武器 (2209)防具 (15620)药品 (0)任务道具 (1677)材料 (0)其它 (10399)
商人NPC (981)任务NPC (952)怪物 (7220)其他NPC (10639)
1-10级11-20级21-30级31-40级41-50级50级以上
全部地图 (10091)
WOW动态 (267)WOW学院 (778)职业研究 (25848)副本心得 (1291)天赋交流 (559)任务攻略 (1774)专业技能心得 (740)战场PVP (771)宏与插件交流 (222)
游戏百科 > 魔兽世界 > WOW手册 > WOW学院 > 玩家体验 > 百科资料
资源苗 基于游戏百科共建计划 - 了解 | 加入
在魔兽世界中已有96,252项百科条目,如果你有任何可以分享的请
1.9时的雷霆之怒
好东西!投票支持(21)
匿名投票,确认投票给dailytoy
资料版本 1.0,更新时间:2006年1月2日 来源地址
Thunderfury in 1.9 - a Constructive Analysis

原贴地址:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-dungeons&t=284459&p=1&tmp=1#post284459

1.9时的雷霆之怒
-by tnteva-

貌似新的触发几率为18% 以下是比较复杂的dps计算 记录者为一个使用逐风者(TF)的盗贼
初始测试状态为600 ap,15%的爆击率和+5%的命中率 作为对比 将使用同一人物和多彩之剑(CTS)进行相同的测试
之后测试状态将提升至1200ap 28%的爆击率和+13%的命中率 该盗贼为双持 副手为残忍利刃(BB) 5点双持武器和5点致命 攻击目标有30%的物理伤害吸收

数据:

TF
平均近战攻击伤害:79.5 (44+115)/2
物理伤害Dps:41.8 (79.5/1.9)

附带自然伤害的平均值:23 (16+30)/2
效果发动伤害的平均值:60 (300*.2)
效果发动伤害的dps(平均值):31.6 (300*.2)/1.9
自然伤害的dps(平均值):43.7 (23/1.9 + 31.6)

CTS
平均近战攻击伤害:152 (106+198)/2
物理伤害Dps:58.5 (152/2.6)

BB
平均近战攻击伤害:129 (90+168)/2
物理伤害Dps:51.6 (129/2.5)

600 ap的dps:42.9 (600/14)
1200 ap的dps:85.7 (1200/14)


假定
TF的平均效果触发几率为20%
据说1.9以后瞬发技能将无法触发效果 根据多方面的报告 似乎确实如此 如果我错了 请纠正我 我希望看到一个recap或者combats提供的数据 数据库范围最好是1K+次攻击的测试

一个贼1分钟获得600的能量 而且能够有效使用其中的400在邪恶攻击上 那么就是一分钟10个邪恶

1) THUNDERFURY(逐风者)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 600 AP, 15% 爆击率, +5% 命中率
1a) 普通攻击: [ ( (41.8 + 42.9) + 0.75(51.6 + 42.9) ) (1.15) (0.7) + 43.7] [0.81] = 136.8 DPS
1b) 邪恶攻击(SS): (85%)[(79.5 + 102.96 + 68)(0.7) + 23] + (15%)[(79.5 + 102.96 + 68)(2.3)(0.7) + 23] = 232.5 (平均伤害)
1c) 邪恶攻击的dps: (224.6 * 10)/60 = 38.75
1d) 累计dps: 600 AP, 15% 爆击率, and +5% 命中率= 175.55 (136.8+38.75)

2) CHROMATICALLY TEMPERED SWORD(多彩之剑)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 600 AP, 15% 爆击率, +5% 命中率
2a) 普通攻击: [ ( (58.5 + 42.9) + 0.75(51.6 + 42.9) ) (1.15) (0.7) ] [0.81] = 112.33 DPS
2b) 邪恶攻击(SS): (85%)[(152 + 102.96 + 68)(0.7)] + (15%)[(152 + 102.96 + 68)(2.3)(0.7)] = 270.15 (平均伤害)
2c) 邪恶攻击的dps: (260 * 10)/60 = 45
2d) 累计dps 600 AP, 15% 爆击率, and +5% 命中率 = 157.36 (112.33+45)
2e) 如果盗贼使用TF 他的伤害可以提高11.6%. (175.55/157.36)


3) THUNDERFURY(逐风者)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 1200 AP, 28% 爆击率, +13% 命中率
3a) 普通攻击: [ ( (41.8 + 85.7) + 0.75(51.6 + 85.7) ) (1.28) (0.7) + 43.7] [0.89] = 222.6 DPS
3b) 邪恶攻击(SS): (72%)[(79.5 + 205.68 + 68)(0.7) + 23] + (28%)[(79.5 + 205.68 + 68)(2.3)(0.7) + 23] = 360.21 (平均伤害)
3c) 邪恶攻击的dps: (337 * 10)/60 = 60
3d) 累计dps: 1200 AP, 28% 爆击率和 +13% 命中率 = 282.2 (222.6+60)

4) CHROMATICALLY TEMPERED SWORD(多彩之剑)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 1200 AP, 28% 爆击率, +13% 命中率
4a) 普通攻击: ( (58.5 + 85.7) + 0.75(51.6 + 85.7) ) (1.28) (0.7) [0.89] = 197.1 DPS
4b) 邪恶攻击(SS): (72%)[(152 + 205.68 + 68)(0.7)] + (28%)[(152 + 205.68 + 68)(2.3)(0.7)] = 406.43 (平均伤害)
4c) 邪恶攻击的dps: (378.4 * 10)/60 = 67.73
4d) 累计dps: 1200 AP, 28% 爆击率和 +13% 命中率= 264.84 (197.1 + 67.73)
4e) 如果盗贼使用TF 他的伤害可以提高6.6% (282.2/264.84)


关于4e,计算结果和平时装备一般的盗贼得出的提升率(2e)相比要低一些 TF的自然伤害可以穿透护甲 但是不受爆击影响 随着盗贼身上敏捷和爆击效果的增加 TF的效果会相对减弱

再仔细看看TF和他dps的受影响效果

41.8 物理伤害
(+) 随着爆击率提高
(-) 会因为miss率而下降
(-) 会因对手的护甲而下降

43.7 自然伤害
(+) 根据boss的弱点提高
(-) 会因为miss率而下降
(-) 受抗性影响 (双向的)

所以说要提高TF就要堆积增加命中的装备 这点比较麻烦 因为不清楚这部分能够提升的上限 此外要考虑副手因素 所以要减半敏捷和爆击效果 随着装备的提升 使用只制造物理伤害的常规武器也能够将6.1%的效果差进一步降低

因为考虑了致命天赋的影响 所以将效果触发率设定为20%

爆发力
貌似我已经确认了TF在数据上要强于CTS 那么在爆发力上呢

pvp的盗贼会考虑爆发力 我们缺乏群体控制技能 而且很容易在近身战斗中败给同等级的近战对手 所以说您可以见到很多匕首贼在控制您的同时对您造成不小的爆击伤害 剑/锤贼也可以 只不过很多人并不擅长此道 换句话说 我们更注重提高邪恶攻击的爆发力

假设我是1个1000ap 25爆击率 +13%命中的盗贼(也许穿了1.9后的earthstriker/deathdealer 这个数值能更高) 这个盗贼出了双手武器专精 5%的剑专精 拥有正义之手 雷纳塔基的狡诈护符 副手残忍利刃 有冲动

算一下10秒内TF主手能造成多少伤害吧 100能量开局 5个tick到40 指环带来额外的60 也就是一共360的能量 我会保留一部分的能量以保证我的对手持续处于昏迷不能反击的状态 然后使用其余的能量在邪恶攻击上 因为护符不受公共cd的影响 所以我们考虑在使用肾击得同时使用以维系一个快速的邪恶攻击链
‘〉’同时代表了每一秒的时间

数据

连击: 偷袭> 冲动 > 邪恶 > 邪恶 > 护符 + 肾击 > 邪恶 > 邪恶 > 邪恶 > 邪恶
如此 6个邪恶. 肾击结束前我会补一个凿击 冲动能保证我在这套连击结束后又有100的能量

TF的平均攻击次数(10/1.9) = 5.26次,
BB的平均攻击次数(10/2.5) = 4 次
CTS的平均攻击次数(10/2.6) = 3.85次

TF
平均近战攻击伤害:79.5 (44+115)/2
物理伤害Dps:41.8 (79.5/1.9)

附带自然伤害的平均值:23 (16+30)/2
效果发动伤害的平均值:60 (300*.2)
效果发动伤害的dps(平均值):31.6 (300*.2)/1.9
自然伤害的dps(平均值):43.7 (23/1.9 + 31.6)


CTS
平均近战攻击伤害:152 (106+198)/2
物理伤害Dps:58.5 (152/2.6)

BB
平均近战攻击伤害:129 (90+168)/2
物理伤害Dps:51.6 (129/2.5)

5% 几率获得一次额外攻击(剑专)
2% 几率获得一次额外攻击(正义之手)
1000 ap = 71.4 DPS.


假设

剑专和正义之手的效果独立计算,但效果可能同时发生
瞬发技能能够触发以上两者的效果
两者触发的效果不能再次触发自己的效果

额外攻击能触发TF的效果(未确认)

因为副手武器获得额外攻击然后继续触发主手武器效果的bug已被修正 这些因为副手攻击触发的主手额外攻击并触发效果 将不重置主手普通攻击的cd (这个很拗口 就是主手因为重置cd而多获得一次攻击的bug没有了)

ap的结算根据普通攻击时的攻击速度来算


测试的目标有20%的物理伤害减轻效果

1) THUNDERFURY(逐风者)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 1000 AP, 25% 爆击率, +13% 命中率
1a) 普通攻击10秒: ((79.5 + 135.66)(1.25)(0.8) + 23 + 60)(0.89)(1.05)(1.02)x5.26 + (0.75)(129 + 178.5)(1.25)(0.8)(0.89)(1.05)(1.02)x4 = 1494.9 + 879.32 = 2374.21
1b) 邪恶攻击(SS): [(75%)[(79.5 + 171.36 + 68)(0.8) + 23)(1.05)(1.02)] + (25%)[(79.5 + 171.36 + 68)(2.3)(0.8) + 23)(1.05)(1.02) ]x6 = 2319.7 (平均伤害)
1c) 10秒的总伤害输出: 4693.91 (2374.21 + 2319.7)

2) CHROMATICALLY TEMPERED SWORD(多彩之剑)/BRUTALITY BLADE(残忍利刃), 1000 AP, 25% 爆击率, +13% 命中率
2a) 普通攻击10秒: (152 + 185.64)(1.25)(0.8)(0.89)(1.05)(1.02)x3.85 + (0.75)(129 + 178.5)(1.25)(0.8)(0.89)(1.05)(1.02)x4 = 1239.06 + 879.32 = 2118.38
2b) 邪恶攻击(SS):[(75%)[(152 + 171.36 + 68)(0.8)(1.05)(1.02)] + (25%)[(152 + 171.36 + 68)(2.3)(0.8)(1.05)(1.02) ]x6 = 2665.8 (平均伤害)
2c) 10秒的总伤害输出: 4784.15! (2118.38 + 2665.8)
2e) 4784.15 > 4693.91! 如果拥有Ancient Qiraji Ripper(AQ副本的紫色剑 114-213 dps 58.4 11耐+1爆击 20ap)和deathdealer套装 epic武器和lengendary武器的差距只会更大


我可以获得360的能量 但是我只使用200能量在邪恶上 如果我继续重复1-9的步骤 2者的差距只会加大
而如果我继续邪恶攻击并在冲动结束后喝菊花茶 那么我能造成远大于TF的伤害 除非TF能够幸运的多次触发效果 不过连续3次触发效果的可能性为1:172

为什么一个传说武器那么普通呢?为什么要折中这样一件和bop掉落相比要困难百倍才能得到的武器呢
假设一把TF需要一个公会花平均6.25个月 每次3个小时以上在mc才能获得那掉落率为4%的半颅 同时收集无用的东西来换取节点水晶 并且继续之后的raid 只因为‘反正我们也进来’这个理由 并去loot那些过时的装备 相比之下 您不需要花想mc那么多的时间去消灭一只狗来获得掉率高达9%的CTS 而且前面有nef掉落装备的诱惑 您可以直接装备CTS 不需要准备100块奥金锭 其他的东西 以及召集30个人去希利苏斯

因为考虑了致命天赋的影响 所以将效果触发率设定为20%


最后是关于TF的修改YY 没必要翻译 自己看好了

SUGGESTIONS

Current weapon attributes:

Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (现有的)
Main Hand
44 - 115 Damage
+ 16 – 30 Nature Damage
Speed 1.90
(53.9 damage per second)
+5 Agility
+8 Stamina
+8 Fire Resistance
+9 Nature Resistance
18% Chance On Hit: Blasts your enemy with lightning, dealing 300 Nature damage and then jumping to additional nearby enemies. Each jump reduces that victim’s Nature resistance by 25. Affects 5 targets. Your target is also consumed by a cyclone, slowing its attack speed by 20% for 12 seconds.


Scrap this weapon, and design four new ones, one for each of the classes listed on the Bindings of the Windseeker.


Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (贼人用的)
One Hand
51 - 105 Damage
+ 34 – 55 Nature Damage
Speed 1.80
(68.1 damage per second)
+1% chance to hit
Increased movement speed
20% Chance On Hit: Blasts your enemy with lightning, dealing 300 Nature damage and then jumping to additional nearby enemies. Each jump makes that victim more suspectible to Nature attacks. Affects 5 targets and stacks 3 times.

>This design generates nature damage and ensures that the nature damage lands. Rogues should also be able to proc this sword on instant attacks as they don’t have access to cheese tactics such as spam hamstring/rend/wing clip. The jumping portion of the proc itself should be non-elemental so that it lands on Nature-immunes. The function of the proc is to guarantee 25%/50%/75% Nature damage on the victim for 15 seconds, using the same cyclone graphic as the attack speed/resistance debuff currently implemented. The proc does not add nature damage on already suspectible targets. I’d like to see a version of this weapon that is more heavily-oriented on the Nature aspect because this IS a Legendary weapon, it should have a unique feel to it. The Increased movement speed component is to encourage players to keep the weapon on, it should be 2-3% greater than the Minor speed enchant with no stacking properties.


Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (贼人用的no.2)
One Hand
77 - 145 Damage
+ 16 – 30 Nature Damage
Speed 2.10
(63.8 damage per second)
+16 Agility
+13 Stamina
20% Chance On Hit: Blasts your enemy with lightning, dealing 300 Nature damage and then jumping to additional nearby enemies. Each jump reduces that victim’s movement speed by 5%. Affects 5 targets and stacks 3 times.

>This is the version most rogues will probably be more comfortable with, and the one of which a derivative is most likely to get implemented. It’s certainly more rogue-centered in terms of what we want on our weapons, and the area effect snare will give the rogue an advantage on a battlefield. To me, though, it feels like a Dal Rend spinoff, and I would much prefer a greater focus on Nature damage.


Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (战士用的)
One Hand
61 - 106 Damage
+ 16 – 30 Nature Damage
Speed 1.70
(62.6 damage per second)
+8 Defense
+12 Stamina
+15 Nature resistance
19% Chance On Hit: Blasts your enemy with lightning, dealing 250 Nature damage and then jumping to additional nearby enemies. Each jump makes that victim more suspectible to Nature attacks. Affects 5 targets and stacks 3 times. Your target is also consumed by a cyclone, slowing its attack speed by 20% for 12 seconds.

第三页补充的计算
计算了致命影响的邪恶攻击(使用TF) 25%爆击 1000 AP:

([75%)(79.5 + 2.4*71.4 + 68) + (25%)(2.3)(79.5 + 2.4*71.4 + 68)][0.8]+23 = 361.3 每个邪恶, 60.1 DPS 10 邪恶/分

使用CTS:

([75%)(152 + 2.4*71.4 + 68) + (25%)(2.3)(152 + 2.4*71.4 + 68)][0.8] = 414.8 每个邪恶, 69.1 DPS 10 邪恶/分


个人感觉若干
TF在1.8的触发效果太恐怖了 且触发几率明显比文字所说的高 外加慢动作 直接导致bwl变成ez mode 某人竟然在欧们ony的时候dps第一 当然有一部分原因是第三阶段ot 28人死了16个....所以说1.9和雷霆之怒不叠加也是有其道理的 目的是恢复raid应有的难度
此外 拿TF的战士可以战掉 因为那基本都是防战   拿TF的贼请选择逃避 估计人家副手拿的都是毁灭/狗牙/龙牙/翡翠龙牙/黑龙剑/最次也是残忍 被打几下就知道痛了...
作者没有拿到TF 但是计算公式无误 也很翔实 不过怨念太深了 所以部分回帖的人很理智的指出...那东西对战士的效果的确要高过贼人

暂时没有补充内容 您可以第一个补充内容


引用百科资源:多种方式引用本页 | 浏览引用了本页的网站/网页(473)
关闭
百科引用链使您能方便地在其他网页插入本资源的引用链接,让优秀的百科资源通过引用链对更多玩家造成帮助。
越多的玩家通过您的引用链访问百科将为您带来更多的百科威望!

引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:

论坛形式的传播:

关闭
本页有下列读者,字体越大、颜色越深的玩家阅读本页的次数越多。
*如果您的玩家名称未刊载于此,因为只有百科成员才能记录阅读体验。
在魔兽世界中已有96,252项百科条目,如果你有任何可以分享的请

本页由 dailytoy 创建,希望能用你我的开放思维帮助下得到不断完善。
共有 0 条评论 浏览全部评论
匿名发表,您可以马上注册/登录成为百科玩家后用属于自己个性名称发表。

《1.9时的雷霆之怒》的任何感想和见解请发于此。

百科历史纪录
热门资料推荐
请和我们一起建造全球最大的人工游戏百科
在本目录提交一笔资料 - 我们的计划 - 成为目录编辑
搜游的搜索内容将在 游戏百科共建计划 的基础上不断完善与加强。
当前目录下还没有目录编辑负责管理。
 

想把自己的网站也加上搜索功能?来这里获得免费的魔兽世界搜索条

搜游大全 - 免责声明 - 投放广告 - 商务合作

© 2005 - 2007 搜友游戏百科 SOUYO.com