< 魔兽世界百科 >
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所有的PK行为,都分为3大类: 1.伤害输出 2.行动控制 3.伤害吸收 伤害输出分为 1.直接伤害输出(列如火球,背刺,等直接扣血的方式等) 2.DOT伤害输出(DOT) 行动控制分为 1.自身行为控制(列如加速度,冰箱,消失等,对自身有益的动作技能) 2.敌对行为控制(制盲,残废,变羊等) 伤害吸收 伤害吸收我想了满多时间 觉得可以分为 1.自身伤害吸收(抗性,防御技巧,护甲等直接减少或抵抗伤害) 2.伤害转化吸收(SS的牺牲,奶妈的++) 以上比较理论.但我觉得我们PK的时候都逃不出这些环节. 我们PK的时候可以看做互相比拼各自在这些方面上的强弱 我举个具体的例子: 比如现在说法很多的FS FS有很好敌对行为控制能力,有很好的自身行为控制能力.有很好的直接伤害输出能力(相对某些抗性低的职业) 我们要让FS变强,最有效率的方式就不是在这2个已经很强的方面加强,而是可以尽可能的加强自己的伤害吸收能力.比如和布衣打的时候K下相对的抗性药剂.和近身打的时候,K几个红.这远比用多穿几件伤害装来的实在. 又比如同样争议很大的74 74有很好的伤害吸收能力,有中下游的伤害输出能力,有最差的行动控制能力. 那我们可以认为,最直接提高PK效率的,不是加多少蓝,多少血(当然不是叫你没蓝没血),而是尽可能提高自己的行动控制能力或者伤害输出能力. 哪个方便就搞哪个.
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