今天更新了1.7版本,巨魔古都中未知的秘密和宝藏吸引了大批冒险者。永不安宁的城市---加基森变的遍地死尸,而杀人者的天堂---荆棘谷...很多玩家估计该另择任务区了。
我加入了一个团队,从主城组队开始,队员就非常分散,喊话已经说是去荆棘谷了,而有的还跑去加基森,说是那里没做任务,要做了任务再去(估计从热沙港接任务开始做完都是半夜了...)。
半路上有的又退了,有的老远要拉的,又是好久。
接着有部分人已经进了副本等了,而其有的还在副本口和联盟杀了起来,死了又要复活。
终于开工了,怪物的确厉害,灭了几次,有人开始抱怨怪物变态,还没有到第一个BOSS有的说我有事情,有的说装备红了,有的说学到经验了,有的说打不过BOSS了...人心不稳,队伍不好带,散了。
前几天看5人副本已死这篇文章,很感叹。魔兽刚出来的时候第一批开荒者,在探索这个未知的世界的时候锻炼了很好团队意识,摸索了各职业间的技能配合,积累了下副本的经验。有着开发和探索的豪情和气魄,不会轻言放弃,所以才会有45级封顶的时候猎人单挑沃尔查,才会有但人45级杀公主。
而现在,在开荒者后的部分后来者,真的是应验了“前人载树,后人乘凉”这句古话。没钱了找大号要,要装备找大号刷,做任务要大号帮,下副本要大号带,杀人跟在大号后面杀。什么都靠大号。
昨天晚上组了个队伍下ZER,58的盗贼,48的我,其他的均为44+的,组队的44的一进副本就说:哎呀,等下百人过的了不啊。打到祭坛下又说:可能过不到啊。副本过程中大部分时间他是在旁边看58的打,结果...的确没过。
和大号带出来的人组队很不爽,过程不说,总结一句:配合不起来。和他们组队一个字:累!
想起以前流行的还珠格格,这部片子影响到了现实中的部分小孩,都希望自是小燕子,有个无所不能的爹,自己干什么都可以。
再看看现实生活中吧,XX大学军训的时候,学生的家长不顾学校和军队的规定非要探望孩子,有的送水,有的送防晒霜,有的还送洋娃娃...
游戏中的玩家都是现实生活中的人,而现实生活中的人的思想行为又反映在游戏中。这种缺乏独立性的依赖,不正是现实生活中新生代身上的劣根吗?也不正是从小成长在优越的环境中,以自己为中心的新生代的写照吗?