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职业改动的几个因素
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资料版本 1.0,更新时间:2008年3月3日 来源地址

暴雪以补丁众多而闻名,有时候能将一个渣一般的技能补丁成一个极品技能 平衡是每次修改的理由 现在人们之所以觉得改动不平衡大致是由于都是以PVP为衡量标准的 PVP于PVE就是天平的两端 我们分析下暴雪改动的原因

首先:游戏的意图是平衡 所以暴雪很讲求职业平衡 但是这个平衡没有发生在每一个服务器 贼法战的比例如果正常 应该是1/3 可情形看来已经超过了一半 老服甚至更多 于是游戏的设计人员觉得不管PVP或者PVE都很难得到平衡 于是总是会用一个补丁来增强数量较小的职业 D SS 就是个很好的例子

其次:原先暴雪的意图就是将PVP以及PVE分开 导致S1和S2和T4T5虽然拥有同样的外形 却有着不同的作用 很多职业都清楚 JJC装备DPS明显皮软 命中明显不够 可这个游戏本身的亮点就是PVP相对而言 全心全意PVE的玩家少之又少 于是暴雪再JJC第三季就稍加了改动 S3的装备加入了命中 虽然武器和肩膀要求个人等级 这也难免有人堆积JJC分数靠时间拿到140多等级的装备 2.4的加入完全是在增强PVE T6的8件套加入把这个意图表现的更加明显 4S3 4T6的职业绝对要比5S3守备官在JJC中作用大 至于测试服T6耐力回归什么的也都证明了这一点确实是暴雪的意图

最后影响修改的是舆论,美国人怕什么 就怕舆论 于是很多次修改都是建立在官方帖子支持率较高或者很高的修改上 所以大家如果觉得自己这个职业强 最好别招摇 发个视频什么的暴雪工作人员也看视频 一看 狗日的不行太厉害 改 不过如果你觉得职业很弱 大家动起手来 发些抱怨的帖子出来 不一定能起到作用

以上说的很肤浅 支持的顶下


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