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贪婪提高效率的分配方式
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月30日 来源地址

 在1.7版中,出现了新的分配方式:“贪婪”。现在对这种分配方式的评价很多,我自己的感觉,“贪婪”应该是一种提高效率的分配方式,是在原来的投点和放弃中间增加了一层,用以满足部分特殊需求。举例如下。
  
  骑士和战士,这两个职业经常为了装备谁有权利投点争得不可开交。战士投了骑士加智力或者精神的装备,一般都会被骂做ninja;骑士投了战士的力耐板甲,也往往挨骂。但是基于各玩家的兴趣不同,天赋配点不一样,或者当时装备情况不一样,确实存在战士需要本来属于骑士的装备(比如护甲增加了很多),或者惩戒骑士就需要力耐板甲。这个时候,一般都是骑士和战士之间互相商量,比较装备,最后决定谁放弃谁投点。在有了“贪婪”选项后,这个问题就解决了:装备本应所属的职业根据自己的天赋配点、已有装备情况,决定是需求还是贪婪,而另外想要该装备的职业则选择贪婪。这样不需要浪费老长时间去讨论、去比较装备、去讨论天赋配点了。所以说“贪婪”是提高效率的分配方式。
  
  使用“贪婪”的方式提高效率,有几个前提条件:
  
  1)不是本职业可用的装备必须放弃,要维持1.7以前的放弃装备投点的原则:板、锁、皮、布只能投相应的装备,其他装备都要放弃,不但不能需求,也不能贪婪,否则,“贪婪”的方式就无法提高分配效率了。
  
  2)只有需要该装备但是不属于该装备默认所属的职业才能投“贪婪”(比如想要鬼雾的法师、想要博学的牧师、想要虔诚的术士),其他的都放弃;
  
  3)队伍中所有人,都有足够的自觉,只有确实能提高自己属性的装备才“需求”,否则选择“贪婪”。
  
  采用如上roll装备的方式,我想应该可以在一定程度上提高分配装备的效率,但是这种方式和以前的方式一样,对公平性没有任何改变,不公平的仍然不公平。
  
  出现“贪婪”以后,现在roll装备的情形比较混乱,至少有以下几种情况:
  
  1)所有的职业对所有的装备都“需求”,这就变成了all roll,是早就被大家唾弃的方式;
  2)在1.7以前默认可以投点的都点“需求”,其他的都“贪婪”,这和以前没有任何区别,这里的“贪婪”就退化为以前的“放弃”,效果和规则和以前没有任何区别;
  
  3)上面提出的我认为能提高效率的投点方式,我觉得这种方式应该才是正确的,不过我没把握,智商有限,哈哈。
  
  
  什么是真正的需求?这个问题已经被说烂了,很多人都认为卖钱、附魔也是正当的需求,应该有资格去投点,因此,在贪婪出来后,需要卖钱的、附魔的,现在都开始心安理得、正大光明的对所有装备都“贪婪”了。我觉得这种方式只能把“贪婪”给作用给退化了,和以前没有“贪婪”是一样,投了也白投,还影响了效率。说下我本人对卖钱、附魔的看法。
  
  1)卖钱的需求。大家在游戏里面都需要金币,越多越好,我也喜欢钱多的感觉。不过前要取之有道。板、锁、皮、布各投各的装备,不需要尽可以拿去卖钱,但是不要抢其他职业的装备。有人说板的比布的值钱多了,确实是这样。但是大家要考虑到,板甲职业顶在前面,装备消耗很大,修一下装备花的钱比布衣多得多了,所以板甲职业拿点值钱的装备也是应该的。我是牧师,下一次副本如果大家配合好的话,我几乎不用修装备,但是战士无论如何要花上几个金币。所以以卖钱的需求为理由抢别人的装备是站不住脚的,投自己职业的装备去卖钱就够了,不要太“贪婪”:)
  
  2)附魔的需求。附魔需要材料,但是材料也应该从自己投到的本职业的装备中来分解,不应该要求本队其他队员把可以拿去卖钱的装备给你分解,除非你答应免费附魔,即使是朋友或者同一个工会的,也应该这样,如果不是免费附魔,那么就不要roll别人的装备。在我看来,附魔师的需求应该比小号的需求优先级还要低。我本人也是附魔的,现在附魔291,练了三个月。我自己是遵循我上面的观点的。
  
  所以总结来说,只有增强自己属性能力的需求,才是真正的需求,即使增加的属性不是最迫切、最重要的,那也比卖钱、附魔的需求优先级要高。需求的优先级判断的唯一标准,或者说谁更需求,唯一的判断标准就是增加整个团队能力的程度(已经快变成废话了,可惜还有不少人违背这一点)。
  
  以上是我对暴雪新出的投点方式的一点看法,本人是二区彩虹之湖的人类牧师月夜星语沙,欢迎大家讨论,研究最好的分配方式出来。


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