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联盟阿拉希战场资源点讨论
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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月4日 来源地址

作者:熟地瓜2005年10月04日
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)

首先说明:本贴欢迎广大联盟玩家进来讨论,不过拒绝骂人,希望部落玩家另写一贴去讨论,谢谢。
为什么不想部落玩家进来讨论本贴呢。为暴雪给了部落的牛头人和亡灵太强的种族特长了。其实阿拉希战场联盟方老输,就是因为部落方的种族特长和职业限制,这个战场是极端不平衡的。
首先分析下这个战场不平衡的原因。就守旗而言,如果是牛头人战士的话一个战争践踏再一个破胆怒吼就足以撑到援兵到来了。而且牛头人战士更容易耗。牛头人萨满守旗更是恐怖,一个SM守旗是固若金汤,先插满旗子,一个人想去夺这旗那根本是找死,除非这萨满是菜菜鸟。如果多人去抢SM的旗,SM的图腾和他的战争践踏就足以撑到援军到来。而作为联盟方的特色职业圣骑守旗绝对没萨满好用,因为圣骑没瞬发加血(圣疗不能算,一个小时一次的技能,加过天赋能到45分钟一次吧),只有个圣盾,保护祝福对法师的魔法不免疫,所以圣骑守骑去两个法师的话几秒内就能夺过来了。对于联盟方守旗唯一有优势的就是精灵猎人了。在旗子上放个冰冻陷阱,然后自己隐身,宝宝也隐身,或许能收到奇效。
接下去分析下各资源点的争夺与战略意义。
阿拉希战场的地形其实设计得非常有特色,使得各资源点具有自己独特的优势和意义,就地形来说,对双方都是公平的,各个资源点离双方都是相等的,即使差一两步也不影响大局。
联盟方来说。
兽栏,就在家门口,不争那是不可能的事,留个40级战马的拿一下骑子就可以了,最好固定谁拿。千G马去拿太浪费了。
金矿,处于整张地图的最低洼处,注定是个易攻难守之地,战略意义不大,双方都不会花大力气去抢夺这个资源,哪方如果投入一队以上的兵力往金矿,那么马上这方就会落入下风了。金矿告急时,顶多派一两个援军去够,去多了肯定又被对方牵制。此地不要超过两人留守。如果人数少于对方,放弃也可,不过还是得派一两人骚扰。如果决定拿下的话,固定两~三人在这个地方,千万别一组人过去,太浪费了。
铁匠铺,处于整张地图的中间,地势比金矿高,四条路通往外方,其中两条在河中上去。这个地方是是非之地,不过也是非夺不可之地,哪方长期控制这个地方,那么兵力的调动将会更加的顺畅。花一组以上的人在这个地方是有必要的。5~6人不算多。
伐木场,整张地图中的高地,是兵家必争之地,从战略意义上来说,这个地方甚至比铁匠铺来得重要,哪方拿下了伐木场哪方就赢了30%,这地方易守难攻,而且站在悬崖边可以纵览全局,铁匠铺、农场、兽栏的敌情动向一目了然,兵书上说:知已知彼,百战不胜。由于这地方易守,守方只需一两人驻守即可,因为你站在上面对方要来攻的时候一目了然,援兵很快就能在对方到达之前布置好了陷阱等他们自投罗网,至不济也能跟对方同时到达,到时给对方以迎头痛击,歼灭敌人。由于这地方难攻,要攻打此地至少要派出一组人上下的队员来攻打此地,还不一定打得下,而且由于在此地投入大量的兵力,注定陷于被动之地。
鉴于我对各资源点的战略意义分析,我认为开局时应该:百金马拿兽栏,然后留守;3人(2人)往金矿(一60级马),如果拿下留1~2人留守,如果铁拿下,另外1~2人往农场骚扰,如果铁争持不下,1~2人往铁支援(其中一人千G马);5~6个人往铁,要配备千G马,到达后先别忙拿旗,(如果果看到对方还没过桥就拿旗)首要目的是阻扰对方拿旗,保住性命,因为此地的位置重要,双方都会派大量兵力攻打此地,因此必定有段时间相持,除非兵力悬殊;6~7人前往伐木场,务必拿下,拿下后留1~2人留守,其余驰援铁匠,或攻打农场围魏救赵。如果顺利拿下铁和木,那么3~4人留守铁匠,1~2人留守伐木,其实骚扰农场,主骚扰或是在铁和木交接的那个三叉路口打游击,保命第一,穷寇莫追,开局拿金矿的继续打金。
当然我所讲的开局比较理想化,战场上的情形瞬息万变,如果没有一个统帅全局的指挥,那还是一盘散沙。所以首要的还是要选举一个打字快,有战略头脑的团长出来领导群雄留守伐木。团长不能优柔寡断,对战场的突发情况应该当机立断。并应该有预见性,如对方缺少兵力在农场,或能会攻打金矿或兽栏,如对方主力已打下金,那么可能拿兽。
讲了一大篇的废话,相信很多人又要骂了,要发文章就要承受骂的能力,不过还是希望大家多研讨,少开骂,毕竟谁都不喜欢挨骂。
我没国际惯例,我谢谢大家看完我的糟粕之文。


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