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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月3日 来源地址

-by tcxxs-

DATASTRUCTURE

1、Lua表中的function类型后不加括号
  如:example={exafun = fun1;};
      function fun1()
      end ;

2、Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

3、所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。

4、只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。

OPERATOR

1、and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

2、相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b) -- true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b) -- false, true


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