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命中&部分伤害判定全接触
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月28日 来源地址
作者:star0528

原帖:


I’ve seen a number of threads recently on the boards pertaining to +spell hit chance and I’ve

gathered some information for you which I hope will dispel some of the confusion. Please feel

free to post your comments in a reply to this thread.

+1% spell hit chance increases the base chance for a spell to land against a target by 1%

If your target is the same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%.

If the target is +1 level compared to you: 95%

+2 levels: 94%

+3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player.

+4 levels: mob: 72% player: 80%

+5 levels: mob: 61% player: 73%

Etc...

If you wear a +1% spell hit chance item, the above percentages will increase by 1. +2% gives

+2.

Etc...

For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to

your particular spell school: fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied

by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only,

because they never do partial damage.

Example:

Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also

wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes

50% from level 60 frost attacks. So, here’s the hit calculation:

0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89

0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445.

The game will roll a number between 0 and 1, and if it’s less than 0.445, the frost bolt will

hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear.

2nd Example:

After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6%

spell hit. Fireball is not a binary spell. Here’s the calculation:

0.83+0.06= 0.89

The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted.

I hope that illuminates the impact of +spell hit gear on magical combat.


翻译:
废话不翻,直奔主题
装备中的+1% spell hit chance属性,是在法术“着陆”目标的时候,在法术的基本命中率上加1。
如果目标和你同级,基本命中率是96%
如果目标比你+1:95%
+2:94%
+3:83%如果目标是NPC,87%如果目标是玩家
+4:72%               80%
+5:61%               73%
等等
如果你穿了1件+1% spell hit chance,上面的百分比+1;2件,+2。
等等
这里有一个为二元法术(binary spell)的附加抵抗修正,对应于法术受害人的对这个二元魔法的法术类别的抗性:火、冰、暗影、自然、奥。
这个抗性修正是:用抗性中的抵抗率乘以命中率,来确定法术的真实“着陆”率。
这个修正只适用于二元法术,因为它们永远不会造成部分伤害。

例1:
Eyonix是60的法师用冰蛋攻击一个level 63的怪物Yeti of Doom。Eyonix装备着6件+1% spell hit chance的装备(或者1件+6的,总之是+6)。Yeti of Doom有冰冻抗性,它只会受到50%的60级别的冰系法术伤害。下面是命中计算:
0.83 (83%因为是+3怪物) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89
0.89*0.5 (只受到50%冰系法术伤害) = 0.445
游戏会在0到1中随机取值,当取值小于0.445时,冰蛋造成完全伤害;否则,抵抗。

例2:
被抵抗后,Eyonix决定用火球攻击Yeti of Doom。Eyonix装备着6件+1% spell hit chance的装备(或者1件+6的,总之是+6),且火球不是二元法术。下面是计算:
0.83 + 0.06 = 0.89
游戏会在0到1中随机取值,当取值小于0.89时,火球造成完全命中;否则,抵抗。
当火球“着陆”后,游戏开始适用对应的抗性,来计算部分伤害数值——如果有的话。
考虑到Yeti of Doom也有50%的火系抗性,则平均下来,50%的火系伤害会被抵抗。

理解:
冰法们永远不用等冰蛋造成部分伤害了,也不用疑惑为何冰蛋和冰环的抵抗那么多了,见翻译中的红字。
至于什么是二元法术?我的理解为:除了伤害,还造成其他效果的法术
理解依据为例子中:冰蛋是二元,火球不是。(火球也有个DEBUFF,但是那个DEBUFF还是伤害)
至于抗性的问题,BLZ会通过一个公式,将抗性的数值转换成百分比,公式未知。
对于二元法术,这个百分比最后用来乘以命中率,以确定这个法术是否造成完全伤害。
(没有部分伤害!)
对于非二元法术,这个百分比是用来确定有多少伤害会被部分抵抗掉。
(对于以上的例子,如果10000发800伤害的火球,,会有1100发抵抗,然后有356W伤害被部分抵抗)

至于冰蛋的易伤加成?这个。。。。。。说不定因为是二元法术,所以没有;又说不定是增加到减速的时间上了。。。。。。

PS:楼下有兄弟指出,原文作者Eyonix已经在原帖中回答了什么是二元法术(binary spell)跟我的理解一样。

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