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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月28日
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作者:star0528 原帖: I’ve seen a number of threads recently on the boards pertaining to +spell hit chance and I’ve gathered some information for you which I hope will dispel some of the confusion. Please feel free to post your comments in a reply to this thread. +1% spell hit chance increases the base chance for a spell to land against a target by 1% If your target is the same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%. If the target is +1 level compared to you: 95% +2 levels: 94% +3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player. +4 levels: mob: 72% player: 80% +5 levels: mob: 61% player: 73% Etc... If you wear a +1% spell hit chance item, the above percentages will increase by 1. +2% gives +2. Etc... For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school: fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example: Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, here’s the hit calculation: 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if it’s less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example: After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Here’s the calculation: 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. I hope that illuminates the impact of +spell hit gear on magical combat. 翻译: 废话不翻,直奔主题 装备中的+1% spell hit chance属性,是在法术“着陆”目标的时候,在法术的基本命中率上加1。 如果目标和你同级,基本命中率是96% 如果目标比你+1:95% +2:94% +3:83%如果目标是NPC,87%如果目标是玩家 +4:72% 80% +5:61% 73% 等等 如果你穿了1件+1% spell hit chance,上面的百分比+1;2件,+2。 等等 这里有一个为二元法术(binary spell)的附加抵抗修正,对应于法术受害人的对这个二元魔法的法术类别的抗性:火、冰、暗影、自然、奥。 这个抗性修正是:用抗性中的抵抗率乘以命中率,来确定法术的真实“着陆”率。这个修正只适用于二元法术,因为它们永远不会造成部分伤害。 例1: Eyonix是60的法师用冰蛋攻击一个level 63的怪物Yeti of Doom。Eyonix装备着6件+1% spell hit chance的装备(或者1件+6的,总之是+6)。Yeti of Doom有冰冻抗性,它只会受到50%的60级别的冰系法术伤害。下面是命中计算: 0.83 (83%因为是+3怪物) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (只受到50%冰系法术伤害) = 0.445 游戏会在0到1中随机取值,当取值小于0.445时,冰蛋造成完全伤害;否则,抵抗。 例2: 被抵抗后,Eyonix决定用火球攻击Yeti of Doom。Eyonix装备着6件+1% spell hit chance的装备(或者1件+6的,总之是+6),且火球不是二元法术。下面是计算: 0.83 + 0.06 = 0.89 游戏会在0到1中随机取值,当取值小于0.89时,火球造成完全命中;否则,抵抗。 当火球“着陆”后,游戏开始适用对应的抗性,来计算部分伤害数值——如果有的话。 考虑到Yeti of Doom也有50%的火系抗性,则平均下来,50%的火系伤害会被抵抗。理解: 冰法们永远不用等冰蛋造成部分伤害了,也不用疑惑为何冰蛋和冰环的抵抗那么多了,见翻译中的红字。 至于什么是二元法术?我的理解为:除了伤害,还造成其他效果的法术 理解依据为例子中:冰蛋是二元,火球不是。(火球也有个DEBUFF,但是那个DEBUFF还是伤害) 至于抗性的问题,BLZ会通过一个公式,将抗性的数值 转换成百分比 ,公式未知。 对于二元法术,这个百分比最后用来乘以命中率,以确定这个法术是否造成完全伤害。 (没有部分伤害!) 对于非二元法术,这个百分比是用来确定有多少伤害会被部分抵抗掉。 (对于以上的例子,如果10000发800伤害的火球,,会有1100发抵抗,然后有356W伤害被部分抵抗) 至于冰蛋的易伤加成?这个。。。。。。说不定因为是二元法术,所以没有;又说不定是增加到减速的时间上了。。。。。。 PS:楼下有兄弟指出,原文作者Eyonix已经在原帖中回答了什么是二元法术(binary spell)跟我的理解一样。
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