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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月1日
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作者:爱呼呼的猪2005年04月30日 此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行) 因为98下现在已经没新驱动了,所以玩魔兽一进就花屏,经过昨晚一夜的尝试,找到了解决方法:在魔兽目录里有个WTF文件夹,修改里面的CONFIG。WTF,在最后一行加上一句
SET GXAPI OPENGL
再运行游戏,搞定
也可以在WOW。EXE后面加个参数 -opengl运行,不能那样不能选区,不如直接改文件方便
能行的顶顶哟,搞这个累呀
附注:config.wtf这个文件就是魔兽的画质配置文件,具体的参数设定还在观察中,稍后补发
补:
SET lod 0
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。
SET fullAlpha 0
保持缺省为0 ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full alpha物体时严重减慢帧速。
SET doodadAnim 1
设定为 1 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。
SET mapShadows 1
打开或关闭地形阴影。
SET lodDist 100
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为1时生效。
SET DistCull 550.000000
物体(不是指地形,而是指其上的物体)被绘制的绝对最大距离。类似SmallCull,该设定严重影响低配置机器的帧数。在高配置机器上可设定为farClip同样的数值。在低配置机器上应比小很多。
SET shadowLevel 0
设定地形阴影贴图的分辨率。设定为0是高,为1为低。
SET trilinear 1
GF3以上的显卡设定为1。
SET frillDensity 24
设定草、岩石等前景的细节。8适于低配置机器,16适于中端配置,24适于高端配置。最大为256,但是当心系统崩溃。
SET farclip 477.000000
对应于游戏选项中的Farclip slider滑动条。范围为177至777。该选项影响帧速。可通过在游戏中试验确定。
SET specular 0
该选项必须和pixelShaders配套。该选项打开特定地形纹理的镜像增强[specular highlighting],给与闪亮和反射外观。
SET pixelShaders 0
打开像素渲染[pixel shaders]会减少渲染周期,使得支持像素渲染的显卡提高性能。像素渲染的游戏代码尚未最终完成,在某些显卡上速度加快,某些显卡上会减慢速度。
98没花屏的如果用A卡的能说说你们用什么驱动吗?我的9550全花屏
以下为转贴:
今天又观察了一下,玩WOW真的很卡,同样的机器2K倒是很流畅。别人下机后换显卡驱动,无效。用DXDIAG查看居然发展AGP纹理加速未开启!这就是我的XP无法和2K比的致命原因!解决方法很简单,装主板驱动。我倒是奇的是我安装过主板驱动啊,我主板是845PE,我安装的是INTEL最新的主板驱动INF。。。也许非要用老版本?我就下了个2002年版的主板驱动安装后重启,再用DXDIAG测试发展AGP纹理终于开启了!!
令人感慨的是,现在很多人认为不必要装主板驱动了,可今天的事例让我真切感觉到主板驱动并不是可有可无的,强烈建议大家无论什么样的系统都要装主板驱动,可以解决一些奇怪的问题!
关于132错误的解决和DX有关联。
我是 先把WOW下的WDB 和WTF目录下文件删除,然后装上WOW自带的DX9C,不要重起,
点击进入游戏出现确认硬件配置的对话框,点确定就可以进入游戏了!我是这样的!
提示:
stop:0Xff570080
beginnig dump of physical memory
physical momory dump complate contact your system adininistrator or technical support group
2000系统,,还原卡,,,玩(魔兽世界)蓝屏
原因还原卡缓冲能力不足内存益出造成的,去掉还原卡就OK
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