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魔兽工程对野性PK的帮助
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资料版本 1.0,更新时间:2006年9月30日 来源地址
  侏儒洗脑帽子:基本是1VS2用的东西,要双方都未进入战斗的情况下使用并且可以在变形后使用,对方被控制后我们会出现一个和LR宝宝一样的技能栏可以手动选择攻击的对象,技能是随即施放的,目前不清楚FS的冰棺可不可以解除控制,不过贼的徽章可以解除,建议不要去控制奶妈职业,我控制过的神M除了给我刷小治疗之外还把生命之泉都丢出来了,10秒杀死对方的一个就是胜利(前提是你没变成别人的宝宝)。

  地精冲锋头:翻盘的利器战斗中可以使用,将对方撞晕后甚至可以脱离战斗喝水吃面包,有意思的就是就算出反效果2个人一起晕XD可以用变身来解除(不知道为什么自己把自己搞晕了可以解,别人把你撞晕就不行)。

  地精撒网器:最好的情况是网住对手10秒,一般的是把2人面对面一起网住,最不好就是网住了自己,前2者出现的几率比较多,这个是打贼和战士的好东西,可以在盗贼开闪避急跑冲动的时候使用,也可以在重击被闪避后使用,战士的徽章可以解除重击可以缠绕,什么时候用就不用多说了,这东西通常可以9命的,打贼重击经常会被闪避,自然之握也可以被强隐解除,失去这2个技能的野性就会处于0控制技的状态,这时候就靠它9命了。

  铁皮手雷和瑟银手榴弹:反正就是造成伤害和晕3秒,前者100多后者300-500多,可以用的地方真是太多了,有经验的战士一定会在重击或缠绕后使用徽章,重击后丢或缠绕后丢看情况而定,丢到的话可以进行2次缠绕,对贼的话也是一样,贼强隐解除缠绕的时候用,再进行2次缠绕,一个装备良好的战士普通攻击出暴可以对人型下的XD造成1000点的伤害(出剑专的话就是2次了),经常有战士在XD重击后徽章解除再破胆,虽然我们的徽章可以解恐惧但是总是要被恐出几码才可以用,其实战士的目的已经达到了,运气不好的就在这几秒被砍死了,对于同样徽章可以解晕的SM也是一样的道理。

  冰反火反和暗反:其实就是反射一个单体魔法,有冰反和火反的话打FS会轻松很多,由于只有5秒的关系冰反一般只能反射1次寒冰箭和SM的冰霜震击,火反运气好可以将灼烧和火冲都反射回去,暗反是打SS用的(被火毁的女人控制后算准时间用徽章解除再开火反将SS的灵魂之火反回去一样很爽吧。。。)。

  侏儒死亡射线:这东西比较鸡肋,射程近施放时间又长,万一中间被对方绕到身后或被死亡缠绕驱散之类的控制技能打到就算施放失败。。。。,攻击的话到是还可以,基本在700-1300之间,偶尔也会打个1600到2000多的,出暴的话那就更离谱了。。。(几率太低了),可以对FS和ZS使用,也可以对被缠绕控制的盗贼使用,这个可以弥补野性魔法攻击不足的缺陷而且还不用蓝。

  上面是自己的一点经验说出来和大家探讨,一个人的知识总是有限的,多多交流总能学到更多东西。

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