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流氓鱼这些都是本人正在用的宏,拿出来给那些还在为宏而烦恼的朋友们分享.也希望各位有更好的宏拿出来
换背包里武器后实施技能的宏/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then CastSpellByName
("邪恶攻击(等级 X)") else
PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑") then CastSpellByName
("背刺(等级 X)") else
PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑") then CastSpellByName
("伏击(等级 X)") else
PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响
相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------给自己绷带不灭灯的宏/script UseItemByName
("绷带名")/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit
("玩家名");end
END
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------盗贼的法宝----上毒左手:
/script UseItemByName
("速效毒药 III")/script PickupInventoryItem (17)
END
右手:
/script UseItemByName
("速效毒药 III")/script PickupInventoryItem (16)
END