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挖掘闲置天赋,提升团队作战能力
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资料版本 1.0,更新时间:2006年1月4日 来源地址
raid天赋,所谓raid天赋,就是指参加raid的同职业队员(有条件)请注意是有条件的话,应该天赋统一和协调,能将本职业raid功能达到最大化,有助于raid活动的顺利开展和征服暂时不具备实力征服的boss,虽然只是量变,但量变到了一定阶段就是质变了.
我们术士最近几次MC都作了测试,可以得出较为准确结果
首先,各职业天赋的设定,暴雪的指导思想,大幅度提高各职业的可玩度,通过权衡利弊玩家只能得到一个方面的特殊能力,绝不可能有完美天赋,目前一些所谓的完美天赋,也只是最多对一个方面进行强化,而对第二特长进行优化而已,一套天赋配点的好坏,最主要是看你最近游戏所要达到的主要目标,从而优化和配置合理的天赋配点
我不能详尽各职业的天赋优劣,我只能挑出我自己熟悉的天赋加以评论,只是给各位一个启发,一些大家平时认为的废材天赋,其实在团队成员都优化后有意想不到的效果
首先我先讲下我实验的术士天赋
目前术的mc定位,术的定位还是比较明确的,是主力dps,加辅助团队优化技能,
生命石:   一个人物可以拿取不同种类3个1440,1320,1200,这是需要天赋支持的
血契buff: 一个术士带小鬼可以保证本队成员在以小鬼为中心,半径为30码的圆形面积中的的团队成员不加天赋支持42点耐力上限的提高,加天赋到最高54点耐力上限的提高,只要小鬼不攻击,任何boss的技能攻击都不会使小鬼收到伤害(术自己的灵魂连接技能可以使处于相位之中的小鬼收到伤害)
著名的灵魂石和唯一mc里的控制技能放逐,还有拉人这个有效的技能

以上的定位决定了术在mc中raid天赋的配点,我概括下,术是主力dps,按我们现在团队的实力mc里最少一个怪是40秒左右战斗时间,我们团队的术血和蓝的都比较平衡,在5000/5500
左右,也有到6000/5500的,现在阶段装备满buff后也就是这样子了,伤害装和mc套装混穿5500一罐蓝,在40秒,完全可以全部放完(要完全发挥dps需要天赋的) ,但碰意外情况就需要有额外蓝备用,
方案 :考虑出痛苦系中的31点契约(不建议经常用,容易坏键盘),痛苦31点中的暗影掌握加10%的基础伤害对暗影箭的dps提升是非常强的,其余有水晶姐姐的经典32点加法(推举) http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=87824&fpage=1
剩下的20点,可以在恶魔和毁灭,经过几次洗点的测试,我认为毁灭有三个天赋,是真正的团体raid天赋,一个人加这个天赋没有多大的提升,但是如果有4-5个术同时加了这个天赋,装备达到要求,可以使所有术的dps提升20%(这就是质变)
这里是关键 毁灭的第一层5点,这个一般术都不会加的废材天赋,强化暗影剑(这个天赋我说明下他是要在术打出致命一攻击后,后面4个暗影剑伤害加成20%)这是raid天赋的核心
第二层那个大家一般都会加5点,减少暗影箭的施放时间0.5秒(蓝放完全靠他了)他是增加攻击频率的,大家攻击次数越多,致命出现的可能就越大
第三层的破坏,这个天赋很有争议,很多同志不会加,会用这个5点去加恶魔系恶魔之拥,我做过测试恶魔之拥的说明是错误的,真实情况是5点加10%血总量,而不是它所说的15%,破坏是加5点致命一击的伤害,这个5点致命非常关键,我这里借鉴下在的权威致命理论(人家用统计学原理)只要致命到17%,基本每5下就一下暴,智力是对暴击有加成,59.5智力加一点法术致命,智力加成一般4点暴+比斯之眼2点,+法术石1点+(其他装备5点)+加破坏的5点(这里就是重要所在)不可能能用10%的血,换到5%的暴,何况暴对团体的dps提升达20%,
第4层,为了全家的幸福,为了痛快持续的输出,请加2点毁灭延伸吧,多5码,安全的太多了
这是暗毁的配点方法,多余的3点请根据团队情况加生命石等
重点,不推举加屠杀,出了屠杀,没有契约没有持续力,屠杀的暴发力太强,不适合这种天赋类型的需要
借用高人的一句话,这里不需要个人英雄主义,我们不会出现1个人很强,但是我们术是集体强
我只是做个启发,大家可以发觉下各职业废材天赋,暴雪的设计还是有他的道理的,希望大家多钻研多研究,这才是我们玩游戏的乐趣.
这是本人的一点心得,本来是写给工会的兄弟的,也一起发给ngacn的同志们一起分享吧,希望大家都能打RAG,打他出不了第一波儿子
欢迎大家多提意见,建议,我也会根据大家的意见,测试天赋的组合

                                      1区 萨格拉斯
                                      香草可乐 术士 巴洛


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