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资料版本 1.0,更新时间:2005年11月12日
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- by killer_607 -
天赋:夜幕,强化小鬼,点燃
战术:DOT,吸血,火焰箭,瞬发DD
装备选择:全伤装+爆击装
跟近似天赋比较:
与EOS的20/0/31比较,EOS主要围绕魅魔,战斗分前DD部分后DOT部分。这里主要是先DOT部分,后瞬发DD部分。而且一直有小鬼的攻击力补充。
与17/0/34比较,细节方面17/0/34在近身一般用热痛,而这里一般用吸血,热痛容易被打断和被饶身后,而吸血就比较方便,不但能触发夜幕,而且一直有小鬼的火焰箭来补充没有暗影掌握的吸血的DPS,如果说17/034被近身用吸血的话,一来DPS没有另一种高,而且强化热痛就没有在一次战斗中体现出来,那么这几点天赋便浪费了。
与鬼爆的31/8/12比较,牺牲了部分续战力、HP、DOT平均伤害和一个瞬发DOT,换来了部分爆发力和一个瞬发DD。其实17/3/31点法我是参照鬼爆的31/8/12进行变异的,战术跟他相似。细节上的变化是,鬼爆的开局爆发力比较弱,而17/3/31如果看见远处一个贫血敌人,可以直接献祭点燃灼烧了结对手。再一个对于两个延伸的交换,因为17/3/31首发技能是献祭,唯一不是瞬发的一个DOT,有距离优势首发比较安全,而31/8/12献祭一般最后用,或者没机会用,因为已经近身了,
与#/#/3#比较,完全放弃了围绕魅惑的打法,主要是因为魅惑失效后术士变的无比脆弱。这里结合痛苦系机动性的优势和毁灭系爆发力的优势,附带一个完全强化的宝宝所形成的一个打法。
为什么叫双触发呢,主要就是腐蚀--夜幕,献祭--点燃。再加上痛苦诅咒,和暗影灼烧、死亡缠绕,形成了3DOT和4瞬发DD,
等偶有了50G准备去试试。大家感觉这么点怎么样?
PS:是尸爆,不是鬼爆。 =。=///
PS再PS:毁灭部分是强化暗影箭(因为有部分重击装的缘故),灾祸,强化火焰箭,4点琥珀风暴。
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