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毁灭术士之路
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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月9日 来源地址

作者:SS=强大的巫师2005年10月09日
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)

直接切入主题。。。。。。
天赋:
我的加点:
0/10/41

强化治疗2点 小鬼3点,恶魔之拥5点

为什么不要腐蚀的理由:在大家60级,那瞬发的腐蚀根本解决不了问题,20多秒的累计杀伤才那么一点,还占5点技术,不如给小鬼了,实用简单,又不浪费碎片。

加强5点后的小鬼是一位优秀的恶魔助手,42点的耐力加30%效果=550的血,盾的效果30%,小鬼在决斗、遭遇、战场、副本作用非常大,首先是廉价,潜行乃至用不起眼的方式,跟踪追击,打乱对方,1秒120点血左右,只要你不动它,10秒左右就可以有1800的杀伤,而且打断施法的几率非常高,一个廉价的加血移动炮台,不过分的称谓,才5点技术。

毁灭里 暗影箭、巨痛鞭鞑、灼热之痛三项没加

很多人不理解为什么,暗影箭是SS 杀人的很好武器,为什么不加,因为,很简单只要PK不管在哪,不可能有人给你连着四下暗影,所以加了等于很少PK用上,高级副本用放逐机会更多。

灾变:减少MP使用5%是毁灭就要彻底,因为你用毁灭比暗影时间机会多,所有有节省5%
灾祸:5/5 减少献技 必须要的
清算:5/5 使毁灭法术减速加晕10%(不想要都难同一时间杀伤的附加效果哦)
强烈:2/2 70%不被打断火焰之雨或地狱烈炎(副本群杀、群PK的好东西,同时另对手减速晕)
火焰冲撞:26%叫目标晕

毁灭的特点:

清算、强烈、火焰冲撞三者综合几率叫目标在正常杀伤内的额外附加效果是毁灭的魅力所在,10%晕眩5秒+26%昏迷3秒,是控制全局大PK 的终极了------强烈要求大家去试试,甚至决斗时,贼在你身边都发晕。

这里要说的是,那种想加有加不到实际效果的31点天赋毁灭SS 根本体会不到其中的乐趣。

三大高级副本,对你跟法师配合群杀其爽无比;战场、遭遇、大型PK,你远远后面放一个火雨,沐浴在你的火雨中,你方的战士、盗贼近战的职业是如同插翅,对方在你的火雨未完之前绝对不敢越火雨半步,一般装备都有250/秒乘8秒的杀伤单个目标都有2000左右,如果是多个目标,可以想象吧,什么叫霸道,而且他们要马上放弃战斗避开你的火雨,否则减血事小出个几秒状态,嘿嘿。

放弃灼热之痛是,那个技术跟献技同时间,杀伤不相上下,但是使用MP大大不同,但是我们有灾变跟SS血换蓝特技应该够,而且献技主要还有燃烧的瞬发特技后盾,所以该技术就只能进入冷宫。高手之间PK选择同时间多效果的技术为好。

到这里我已经说好我的天赋为什么这样配点,下边是PK、实战、决斗技术
———————————————————————————————————————————
令人恐惧的毁灭法术:

一句话,SS没有用不上的技术,只有你想不到的技术,在所有职业中,SS的技术配合,是独数一枝的,任何技能在SSPK、副本中都有用处,只是你不知道,或者放弃使用罢了。

先说技术使用,SS应该善用恐惧、牺牲、媚惑、法术封锁 四个常用宝宝相配合的技术
很多人说什么技术加什么技术的N个技术一大串其实是错的,切记是对手是与人的PK而不是木偶哦。

现在介绍一下SS的组合技术(如同拳击的组合拳法)
灵魂之火:6秒
暗影箭 :3秒
献技 :1.5秒
燃烧 :瞬发

第一组合: 起手恐惧、然后暗影箭、献技、燃烧 三者结合杀伤,
这三者组合拳累计杀伤普通550-600-550约等于1700左右,
但是毁灭技术有多爆击效果实战可能更高,
三者组合的好处,恐惧拉开距离,暗影箭出手在飞的同时,
你的献技进度已经在滑动了,暗影打上对手,你的献技已经出手,燃烧已经待命
时机自己把握好的话,三种技术就象是长、中、短三种武器同时落到敌人身上,
如果配合你小鬼120/秒的频率,相信什么叫集中轰击,大概就如此了吧

第二组合: 灵魂之火、献技、燃烧 是一组合的重炮版本(三毁灭大大增加爆击概率)
杀伤分别是 800+600+550约等于2000左右,但是前期耗时间多3秒,不推荐
决斗使用,浪费碎片

以上两种组合配合不失时机的先手瞬发元素诅咒,元素诅咒能大大增加毁灭法术的爆击概率。

配合死亡缠绕、暗影灼烧二瞬发。
推荐经常使用死亡缠绕,就是冷却时间而已。
应该首先使用死亡缠绕吸取生命,赚取生命时间,然后再暗影灼烧。

———————————————————————————————————————————
SS宠物:

小鬼:加5点的小鬼,可爱之极,无法形容我对它的种爱

蓝胖:喜爱带着它时的牺牲,30秒免疫,贼见了我们大概就是跑吧,否则组合技术侍侯

N多人介绍魅魔,所以就不多说了,自然N多高手

狗是SS强大的宠物,对自己的狗施展侦测强力隐身,贼只要走动在距离自己7步左右就可以发现。

介绍一种带狗决斗加血职业80%胜的概率方法:(小D、MS、QS、)

狗开自动攻击但是法术封锁手动,起手恐惧、组合一、再手动使用狗的法术封锁,再组合一,自己去试过了就知道。呵呵,弄得N多人问我,你可以趋散法术?说我赖皮,弄得我只好用小鬼打。
———————————————————————————————————————————魔兽乐趣:
很多人说贼好玩杀人如麻,其实贼杀人是很多无奈的,如果他不杀你,就只有被你杀;
偷袭是很多人的厌恶的,但是不偷袭,明着冲来他有生存几率吗?
所以不要说贼什么,只是自己要有防范意识,设置回头观望键,平时组队、多药多碎片多治疗石头
才是正招。但是工程SS 的炸弹就多了恐惧、媚惑以外的控制手段。
魔兽是控制就是赢的几率大大增加,而不是猛打才赢,比如很多SS FS MS 下副本,控制了怪,但是队友打了他们所控制的怪,就大叫大吵,其实你应该放弃这种想法,合理解释给他们知道。控制是致胜之道,其实你控制怪,到他打怪,怪脱离控制的过程已经起了作用,控制了怪施展技术的时间,为队友增加了施展技术的时间,所以优秀的玩家应该具有控制欲,而不是杀伤欲,而合理的控制对方,暂时脱离战斗,你方集中战力杀人才是控制的最好体现。也就是很多玩家说的大局观。
———————————————————————————————————————————
最后强烈建议魔兽应该有小组与小组之间的决斗,呵呵,并可以设置相互之间的输赢金额,绝对对魔兽的PK系统有利。(哈哈,我不是赌徒,但是我相信相互配合才是魔兽的精髓)


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