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关于术士天赋配点我想几乎就是2种:
第一3修,
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第2恶魔,
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我想闲话少说,让我们倒着一步步分析术士的天赋,首先就是痛苦系的黑暗契约,150的法力对术士是个什么概念(在60级时):150法力能够释放0.69的痛苦诅咒,能够释放0.52的献祭,0.40的暗影箭,我想不管是打怪还是pvp,这么点的魔法实在是太没有创造力了吧。
然后就是更可笑的毁灭系的引爆。1.5s时间165的魔换197-251的伤害,性价比1.19-1.52,当然当献祭快消失的时候用这个技能把快消失的dots换成伤害是个不错的设想,但是当献祭快消失的时候,同样1.5s的时间,多用他210的魔法,可以换258+485=734的伤害,性价比稳定为2.01,无论瞬间伤害还是总的伤害,都几乎没有比较价值,所以你就郁闷这个魔法是不是有点可笑了,多那么多按扭,费那么多心思,换来的是更低的劳动生产率,这破技能难道就不害怕历史的车轮?
当然当你的魔法只有200多的时候,引爆就显示出优势了,可我们说的是实战,ok ?要是取消献祭早了,还不如献祭本身的伤害大,这个时间我实战中很不会掌握,要是施展慢了,献祭没了,你吟唱一半就憋回去了还弄个心肌梗死。我对这终极技能的评价只有2字:垃圾。算了毕竟人家是终极技能就再加2字:垃垃圾圾,什么超级之类的词我都不用,因为这技能太虚了,得服汇源肾宝。
只有灵魂连接还有点终极技能的模样,白白加2000多的血,配合召唤大师招2虚空,和生命石,微操好的话,术士确实就算让你法师过会瘾都不怕,然后你就过来用魔杖和我挠痒痒玩吧,所以想出终极技能的同学我想也就这一个选择吧。
至于3修我想大家已经讨论的很多了,我只想对我选择和大家讨论比较少的技能发表下意见,
首先我觉得术士基本的17、17、11所练到的黑夜降临、召唤大师和暗影燃烧本身就相当于终极技能,痛苦嘛就是要换一个暗影箭让你从身心到脚跟都痛苦得难受(白白500多的伤害啊),恶魔就恶的凶神恶煞,4个宝宝一起出,把你吓死,毁灭,就让你什么都剩不下,死了都把你灵魂弄成碎片,这3个技能实在是厉害,术士没有这3个强力技能的支持在后期是很难混的。
我想先对术士的3个吸血技能赞扬一下1、吸收生命(邪恶专著为的就是这个技能)。2、抽取生命。3、死亡缠绕。我想如果你是3修的话把自己的虚空摆弄一下后就吧这3个技能一股脑的砸到敌人头上吧,要是在这之前在用上3个dots的话你就太欺负人了,建议你和对手没有这么深仇大恨别这样,350+470+71*5*6*(1+10%)=3163的血即30s内你消耗了敌人3163的血而自己得到了3163的血,我想大家都应该有这样的一个概念敌人的血到了你身上也就是在虚空牺牲后你和敌人在30s内有了3163*2=6326的血,所以我就说啊,碰到法师你就让他打你去,我们看耍猴,那猴子累了让我们和猴子对砍去,让他用他脆弱的魔杖敲掉咱6326的血吧,让他打的腰酸背痛腿抽筋,对战士其实也是一样,只不过人家不用魔法,看不成耍猴就是了,不过别担心,魔兽里猴子很多,机会多的是,别在乎这12次,做人不能太贪心哦。(注:死亡缠绕的10分钟太长了,要是没有准备好的话咱就不用了好吗?乖,再次强调,做人不能太贪心,微操才是制胜的法宝)
然后就是加减吟唱时间和增加射程的加点,我想说:所有技能再厉害你释放出来才算啊,减少时间就是增加攻击强度,压榨剩余劳动力用的就是这办法。所以,无论什么加点方法,减时间加射程是必须的,无庸考虑。
我想剩下的技能对术士都是鸡肋,术士某个技能的攻击里都很小,你加什么是吧,加什么都对伤害提高不到200,对于后来好几千的血效果实在是不怎么大,术士的技能玩的就是组合,3个dots 和3个吸血就是6次技能叠加,然后还有宝宝的牺牲与召唤,厉害的术士是这10几次操作后叠加的伤害让敌人觉得屁股疼,所以强调哪个技能都是摆设,5个技能点换200~300的伤害有点加入丐帮的感觉,因此痛苦系 ,毁灭系把减时间和吸血的都加到头吧,其他的一个都不加,加了也没用,用了也没效果,没效果你加他干什么啊。
你同意我的说法吗,如果你觉得,恩,术士确实是用大量叠加的技能,对微操要求最高,并且是相对很厉害职业,那么术士的技能加点还有别的选择吗,所以术士的技能加点只有2个克隆母体,
1、3修:
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2、恶魔:
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俺来自2区埃苏雷格,俺叫爱因斯坦,人家说俺是科学家,传说俺那里联盟和蚂蚁似的,计划生育没做好,人口比例1:3,俺那里有土特产,随便抓住哪个人都能从他兜里翻出wg(这2字打不出来)。
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