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我SM天赋的一些想法
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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月19日 来源地址

X玩魔兽也有四个多月了,目前二区两个SM的ID,也全部60了。最近可能不再玩了,留些想法与大家探讨一下吧,对于新人,希望有些帮助,对于老鸟,全当是留的纪念吧。

问题一,增强、元素与恢复,你的选择是?

很多人对SM的看法比较模糊,其实我到现在还是。SM本来就是个综合性职业,所以不像ZS或者M4那样一读天赋就知道加它能做什么。我的观点,增强,绝对是你1-50+级的选择,原因很简单MF速度比较理想。50以后你有很多选择,打算下战场的,该元素吧,近身在战场是绝对危险的选择,要到58+后下三大副本的,改恢复吧,毕竟在副本中最看中的是你的加血。坚持走增强道路的,你需要信心。增强SM的装备要求很高,因为没有暴击的增强SM,十分尴尬,而由于SM的套装全部都是为了元素设计了,因此,找到一个套好的装备不容易,更不用说和战士抢高攻双手武器了。而对于元素和恢复SM,为60级史诗套奋斗吧!

问题二,如何选择自己想要的天赋?

这个是我重点想谈的问题,天赋没有固定模式,我只说自己的看法。
1、首先是增强,作为增强SM,我建议你加到23点出到格挡,看看SM加防御的天赋,增加防御2%?防御技能2?这些与格挡的性价比实在相差太多,格挡绝对是作为锁甲职业抵消伤害的最好选择。关于增强的终极天赋,以垃圾评价不为过,完全可以忽略,所以增强的最多投点稳定在25点一下。关于1秒狼的问题,你在PVE,不进战场,他没有任何用,它是完全的PK技能。在短时间内脱离战场或者结合地缚与冰霜放风筝,或者是突击追杀都很好用,另外,以狼形式突击敌阵,然后新星图腾+瞬发闪电链也十分华丽的说~~毕竟有6秒规则限制,打架,马是靠不住的,呵呵。关于强化闪电盾,这个建议在PVE里的元素或恢复SM也考虑,他是SM性价比最高的伤害技能之一,所有玩SM的都应该习惯加它,而且5%的提升伤害很合适了。
哦,对了,还有盾专精与远古知识的选择,都很一般的天赋,建议选择盾专精,远古知识能加5%的法力,多少呢?5000的MANA可以变成5250,多出200多的MANA不够放一个魔法的……而SM下后期副本,无论什么类型的都用盾,一定的几率抵消一定的伤害还是可以考虑的,反正5%格挡也不多,愿意加知识的,就加吧,无所谓了。
2、恢复呢?恢复的重点在于自然迅捷,迅捷和上面的潮汐掌握都是攻守兼备的天赋,对闪电魔法都有效果,所以恢复21点是一般SM的选择,有几个天赋可以讨论一下:强化重生,个人感觉没有什么意义,你的死亡频率如果是40分钟的话……建议换个职业或者游戏,即使在副本里,40分钟灭一次团,也有点太……正常玩家的死亡频率都应该大于1小时,何况SM有自然迅捷和狼。关于战斗耐力,效果十分不明显,以4500血,精神小于200计算的话,恢复的量不够60级怪物的一下攻击的零头,还不如回血图腾有效果。当然如果愿意的话,大可以加上,我只是说我自己的看法。
主恢复的加点问题,想出法力潮汐的朋友,那个只在大型副本里效果好,当团队中几个SM轮流使用的时候,相当于全体唤醒,单个使用,加一千多魔,效果一般,加法简单,在21点出迅捷的基础上,点10点的图腾出了就好,一共32点(另外两种天赋基本都无法成型了)关于是否应该强化治疗波,答不需要,因为治疗波不是SM经常使用的加血技能,SM是第二治疗者,给TANK加血的任务是小D或者M4的,用迅捷配合次级治疗看好FS,是你在副本中主要的责任。
3、关于元素,元素SM是战场上的主流SM了,他的优点在于爆发和对法系的克制。元素的正常加法是22点,出到元素狂暴,对于元素掌握,相信我,绝对不值得为它而放弃自然迅捷,瞬发闪电+震荡魔法绝对比暴击震荡要狠,更何况我发两个魔法也很可能暴击吧,关于各种火系伤害图腾的强化天赋,只有火之新星有强化的价值,新星本来是很有爆发力的图腾,但是发出后4秒才能攻击,是它最大的缺点,而这个天赋正抵消了这一缺点。践踏可以2秒眩晕,狼也可以拖出足够新星激发的距离,其他的考虑价值不大。关于强化闪电掌握,不是很适用的天赋,毕竟闪电魔法基本都配合迅捷使用,即使不,你站在那里傻忽忽的吟唱实在是……
其实元素天赋比较好加,思路明确,我也不多说什么了。
最后,关于技能的组合,我上面已经说一些了,在使用的时候评经验就是了,注意,不要随便变狼,即使是一秒,变完发现对手的减速效果消失了正好自己又中一个,郁闷了别怪我,还有我不在确定杀死对手的情况下,是不会随便使用地震的,闪电盾要及时补上,他比你的一般攻击魔法伤害都高哦,图腾的位子在副本中也很重要,其实做一个好SM还需要了解很多,掌握很多……我在这里也不说太多了,希望所有的SM玩家不在为何种SM而内讧,希望其他玩家能够更了解SM一些,有的装备对我们真的很重要。最后,祝所有玩家游戏快乐。

(本文结束)


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