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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月23日
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作者:moop
最新配点18+31+2
18:节能,火星
31:电盾满,洞察4,根基满,出风暴打击
2:减少治疗波时间
洗来试一下的,原因见下。
配点研究的比较多,还是觉得60级少于1个月的还是
元素30+增强21,(28+23),
元素30+恢复21,
增强29+恢复22,
23+7+21
这几种最适合,都是经典配点,有的使用于战场,有的适合野战,有的适合pk,有的适合副本
不过建议老sm多试试新花样,比如我这个,哈哈
其实新想出的元素24+增强27觉得也可以(加到根基2点),还有就是21+11+19
或者21+9(4点致命)+21
只考虑天赋,不想说什么配合的装备,我长期垃圾装备,有30+的蓝装一样打穿套装的布衣,唯一绝望的一次是打个战士,几件紫的,最多打掉他90%血,3刀被砍死。个人觉得研究配点和锻炼操作才是有意思的事情。
如果说sm强,那是强在他全面,喜欢sm也是因为全面,虽然修了工程也没有很好的瞬发控制能力,但是sm的全面性是体现在他能适应于单打,小队打,野战,战场,副本中,同一个60级sm人物可以修出倾向于某种场合的特点。有人说最全面的天赋,是最好的,同意,但是这么多肯定照顾不到,所以说全面不一定要是3修,下面的配点分析有点倾向于考虑全面性,比如觉得盾牌格档比较好,因为总要面对战,贼,而布衣相对好对付。
说说天赋的选择过程
一、分析每个天赋的作用和重要性
wow跟好多游戏不同,绝大多数技能都可以学,天赋只是加强,或者提供少量新技能,所以配点的时候最需要的是能够增加一点可能性的东西,而不是说稍微加强多少
举个例子武器招架(貌似有5%),拿双手也能有机会格档,觉得比那5点加护甲10%好太多增加可能性的例子
注:以下不一定写出天赋的全称。我在看别人的天赋的时候都是对着天赋表看一遍,回忆清楚每个地方的功能,更容易体会该配点方案的用意。
cd:cooldown 技能冷却时间
shock:xx震击
节能:元素专注
1.自然之速,暴风打击(cd25s,所以稍微排前一点),元素掌握,法力潮汐(真不愿意拿上来),双手武器(因为有的杖子也很好,能拿到的话双手武,并非一定要)
2.火星,变狼,shock的cd(打布衣pvp,pve这个减少地震的cd太重要,暗牧基本没输过,可能没碰到全部套装的),闪电链和闪电时间减少1s(虽然要5点,但是没有迅捷也没有这个的话,闪电类很少值得放,有人整天喊,sm闪电拉怪。。。sm最好的拉怪是用净化。。。),40分钟复活(别说这个没用,有人多几个抚摸加血的装备,无非是想提高一下生存能力),强化次级治疗(75%啊),减少治疗波时间(很多武器都是3.8s的吧,抢在间隔施放,但被什么阻碍一次,退回1s还是很常见的,另外工程学手雷几个都是晕3s所以作为第一层的天赋这个不错)
3.其他比较强力的天赋:
元素狂暴,闪电爆击和潮汐掌握迭加出来的闪电11%爆击(有了这个就可以整天混战场了把所有的蓝都尽量用在闪电链上),5点致命,5点盾牌格档,潮汐掌握,元素专注(10%节能,很好的天赋,用小的shock激发,在用大的。副本老有人问,sm你怎么不shock啊,我说我一直在shock,有回我问一个战士为什么这么说,他说你的蓝怎么一直没用完阿。。。2个原因:1每个都用最大的,耗的起吗;2.双手武器风怒已经超过战士的伤害了,再用大shock就OT了),风怒武器加强,强化根基(缩短时间,增加可能性,但是只有部分人喜欢,排的比较后)
4.觉得愿意拿来过路的
雷霆召唤(加闪电爆击的),闪电盾加强,疾风(强力,但是由于喜欢风怒,所以。。。不喜欢增强19点配法的原因就是不出格档,我也不要疾风),图腾专注(10%还是挺多的,副本我插的特别勤),洞察先机(仅相对于加护甲的那个来说),战斗耐力
5.可能追求辅助极致要用到的
净化,潮汐专注,远古治疗--下MC我也不会这样洗。。。
6.其他都比较废,不想列
在自己心里分清楚各天赋的分量后就进入
二、所处的环境定位
pvp:野外生存〉副本〉战场〉决斗
pve:副本/战场〉决斗〉野外(一般只能杀杀怪。。。)
特别喜欢副本,战场,决斗的都好选,环境相对简单
只针对pvp野外多分析下,根据出行喜好分为:
独行侠:杀怪,单挑,1挑N(逃脱?)
三五成群:小队厮杀(考虑团队作战要多点)
前呼后拥:。。。不去推城怎么就行
根据爱好选择天赋组合
三、你想成为什么样的sm
有人就爱采点药自己吃了送亲友,或者卖点小钱,那么逃脱续航能力得考虑下
有人就爱出去找人砍砍,或者想成为单挑高手,那么瞬间爆发力比较重要
还有很多种,每个人都不一样,跟所处环境一起考虑吧
四,现在可以选择你想要的天赋组合了
1.总共51点
2.我觉得主要分界点有这么几个:元素狂暴(21),元素掌握(31),双手武器(11),武器格档(21),风暴打击(31),自然之速(21)
次要分界点:火焰新星(16),闪电掌握(26),变狼(6),强化复活(6),强化次级治疗(11)
3.很明显,鱼和熊掌不可兼得。重要天赋,选择有限。个人觉得sm的21点天赋都不错(自然之速〉元素掌握〉武器格档),但31点的天赋就差强人意(风暴打击(cd短)〉元素掌握〉法力潮汐(伟大的牺牲))。
这也是sm区天赋成为最多话题的原因吧,没什么特别好的,以至于主什么副什么的投法,多数是不会把一个系加到31的。相对来说别的版天赋争论没那么多,比较单纯,冰奥,火奥,恢复德。。。其实觉得暴雪对sm的天赋投入真的挺大的,废是废了点,但是的确可以有很多组合(上面提到的24+27,加到根基,以前从来没有发现,根基的位置这样好,以及现在把治疗波时间稍微缩短的想法,我也觉得有用,我爱扔手雷)
经典配法几乎都是:拿到2个系21,还有别的吗?
只拿到同系的21和31的也有,比较少
为什么,应该是基于“全面性”这层指导意义
4.每个系更适合于干什么,
这里只能分个大概,很多技能和天赋的作用,没有实践还是难以体会清楚,不洗个2次成不了老sm(不是鼓励大家洗点啊,那个太黑了)
元素:爆发力,打布衣(5秒地震),群欧
增强:续航能力,爆发力,单挑
恢复:续航能力,副本
5.sm玩得时间还短的朋友先还是先借鉴经典的,拿到2个系的21,不脱离这2个21,就不会差到哪儿去
相应3类组合,参照论坛置顶贴吧
元素增强:爆发力十足,但碰到2个容易华丽的倒下
元素恢复:最经典的是30+21,群殴很爽
增强恢复:练级,刷钱,副本,单挑不错,小规模殴斗也还可以(挺多人选的)
6.老sm们其实都可以自由发挥了,哪有什么最强天赋
相信很多老sm都早跳出仅有的3,4个常见条条框框了,适合自己的才是最好的
我学了工程,那些造价昂贵,有些会爆炸的装备,只让我们多了一点点可能性,但是这让我们的天赋选择又多了一片天地。
这次的18+31+2和21+11(致命,双手)+19,23(火星)+13(多个变狼)+15是我最大胆的设想了,强烈欢迎有新想法
的老sm多多发表自己的配点和原因(怎么适合自己)
7.关于天赋我的一点偏见
wow的世界是始终魔法的世界,能够产生奇迹的只有魔法,所以敬畏法系,喜欢砍,也要来个战斗法师,哈哈。
所以配点一直保留重复反射,也就是说每次在元素都投了很多点。5秒一次的打断,沉默2秒,布衣的噩梦。与6秒一次的打断相差多少?3倍效果以上。
说个小技巧,很多厉害法术都要吟唱,往往越厉害吟唱越久。地震,沉默了2秒,下一个地震还需要3秒,老法师马上吟唱,怎么办。手里的斧子可以砍一下,增加1秒,还能怎么办呢?
净化
这个与地震一样的利器,反应快的人可以在布衣吟唱中用2次,顺序是,[地震,2s后法师吟唱,等1s净化,砍到他,再净化(与上一个相隔大约1.2s),拼命按地震。。。]。算一下吟唱时间:x+1+0.8+0.6=3,x=0.6,这只是完美的情况。
当[净化,砍,再净化]进行的恰到好处时,法师只有吟唱0.6s以下的魔法才能成功。这在乎于净化的时机,以及要判断是否需要再次净化,因为净化与地震有2s的公共cd。
换了6秒地震,操作完美,1.5的魔法还是放出来了,对吧
可以有助于打法系的办法:高dps的快速双手武器(少),灼热图腾。。。战斗公鸡,哈哈
但还是觉得5秒打断保险,暗牧,一身鬼雾的术士都不怕
8.sm副本定位
我下副本喜欢干的事情:
给战士边上插上一些重要图腾,比如有的怪会恐惧,或者一开始,就几个怪猛丢大火球
在队伍的中央插满可以增益的图腾:优雅,力量,火舌,治疗(不一定阿)
盯着放法术的怪,打断
等战士破甲几次,
呼呼呼的砍
有空隙看看绿条
有小D的话,二线治疗者都不想当,不划算阿,总伤害输出多数时候是比战士多的,而且打断也讲时机,哪能和治疗的时机配合那么好
发点牢骚:看过sm的工具栏特别是工程学,爱喝各种药水的sm后,就知道什么叫眼花缭乱了,四根工具栏,这些东西根本放不下。调整过好多次排放顺序,靠右的总是没记熟。sm就是这样一个操作要求多,技能比较复杂的职业。
想说的是合作的时候请其他职业多一点信任,不要老是指点sm去干什么,提醒是好的,不过有的就是不了解也不信任。不是我想针对战士,战士朋友好像最多,他们喜欢图腾吧。但是碰到爱唠叨的最多的也是战士。
不用技能拉怪,还要roll布甲的见到不止一个,可以肯定的说,小白战士肯定比小白sm多。
常常看到人说cwow的战士经常2个怪都拉不住,那剩下的怪谁来拉呢,这种责任都是sm和变熊的小D承担了,so,专心做好自己分内事,被打死了就怪治疗者,只能被鄙视。
最喜欢合作的职业:
牧师:见到的一般都救援及时,仇恨也控制得不错,一句话,形势分析的很棒
法师:华丽的奥爆。而且因为aoe而多引怪和死了爱抱怨的很少见
小D:慢加非常喜欢,而且熊掌拍得很舒服,哈哈
抛砖引玉,希望看到更多有意思的配点方法,希望谈出原因,为什么适合你
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