本人一区~PVP雷霆之王~服务器,昵称Stone,职业萨满祭祀,QQ:95428491,看了诸多关于SM配点的一些帖子,我也有自己的一些看法。
天赋基本上是对已有的技能在时间上的(减少施法时间、冷却时间)或强度上的(增加伤害值、重击率),或者加入、强化比较强力的状态或魔法,SM的天赋也无非是这样。SM的天赋共分三类:元素、增强、恢复,60级共51点天赋点,不同的天赋加点当然有着不同的打法,SM有几种发展方向可以选择,从防御型的重甲、高防以及专注于施法方面的高法力值、法术专精等等。
我56级之前主修增强系也辅修一点元素,为的是强化近战攻击以增强单练SOLO的能力,元素仅仅加到~元素专注~--有10%的几率自然伤害法术施法零魔,余下的其他天赋点全部加到增强系。前期增强系的作用的确非常明显:强化后的闪电盾有着极高的伤害/耗魔比,~盾牌专精~、~洞察先机~、~武器格挡~,这些都极大的增强了近战防御能力,又因有了~坚韧~,护甲值可提高10%,装甲值突破4000不在话下,有着极强的抗打击能力;而加点到~雷霆攻击~、~疾风~、~强化风怒~武器后,看屏幕上不断跳出的大串数字以及出疾风后SM手上闪过的红光,那绝对是一种视觉享受。关于装备属性方面,增强SM当然是穿敏、耐、力装了。
50级以后本人下副本就觉得自己在当奶妈这个角色时已经相当吃力了,因为全修增强的SM在副本里是担当第二TANK的,充当第一治疗者对于增强系的SM来说着实有些为难,大家都知道,在加血能力方面,SM的加血能力还不如小德,更何况我这个SM恢复系里还一个天赋点都没加啊,汗~~~所以,为了增强自己在后期副本里的适应能力,我56级时洗了练级以来的第一次点。
斟酌再三,最终我选择了~元素+恢复~的双修SM,穿智耐装,具体的天赋配点及~具体配点分析如下:
元素战斗 天赋(22点)
冲击[Concussion] - 5/5点
震荡法术的伤害增加5%
传导[Convection] - 5/5点
震荡法术的法力消耗减少10%
重复反射[Reverberation] - 5/5点
震荡法术的间隔时间减少1秒
雷霆召唤[Call of Thunder] - 5/5点
闪电法术的重击产生几率增加6%
元素专注[Elemental Focus] - 1/1点
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%
元素狂暴[Elemental Fury] - 1/1点
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害100%
增强 天赋(7点)
远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5点
法力最大值增加5%
强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2点
减少幽灵狼的施法时间2秒
恢复 天赋(22点)
潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5点
治疗法术法力消耗减少5%
图腾专注[Totemic Focus] - 5/5点
减少图腾法术的法力消耗10%
战斗耐力[Combat Endurance] - 1/1点
战斗中可产生10%的生命恢复
强化次极治疗被[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5点
施放次极治疗被的时候,有75%的几率不被伤害打断
潮汐掌握[Tidal Mastery] - 5/5点
治疗和自然伤害法术的重击几率增加5%
自然之速[Natures Swifness] - 1/1点
激活后10秒内下一个自然法术成为瞬间释放
因为考虑到增强系的终极技能~暴风攻击~并不怎么实用,所以增强基本放弃,只加到~强化幽灵狼~,过路技能是~远古知识~。强化幽灵狼后的1s施法时间使得变狼逃跑非常快捷,在野外生存以及PVP中的逃跑和短程追击都有着很强的适用性,因为战斗中不能召唤坐骑啊;而远古知识提高法力5%是我这个法系SM必不可少的,毕竟SM和操作熟练的小德PK/Duel拼的就是最后谁还剩魔,小德实在太能耗了。。。
恢复系加到~自然之速~,激活后以达到~瞬发治疗被或瞬发闪点箭~的效果,这应该是我最钟爱的一个技能了。配合治疗被使用时达到瞬发治疗,以在
非常时期快速补血,瞬加近1500血,一个字--“爽”;而配合闪电箭的瞬发~再次配合震荡法术使追杀甚至秒杀对手变得非常轻松。很多人加恢复系就是为了加这个自然之速,而这正是因为自然之速有着可功可守的最大适用性。在恢复系里我之所以没有加~强化治疗被~,而选择加~强化次级治疗被~,是因为~治疗被~虽然有着极高的伤害/耗魔比,也就是有着最高的加血效率,但是施法时间太长,加点后也要2.5s,非常容易被打断,更重要的是~治疗被~相比~次级治疗被~会产生更多的仇恨值,而这点在副本里是相当重要的,一个合格的奶妈非常重要的一点就是要控制仇恨值不要大过TANK而避免怪物冲向自己。加点到~强化次级治疗被~后有着不逊的加血效率,而且加血时还有75%的几率不被打断,这在副本、团P的非常状况下或者是在SOLO被围攻的时候还是相当有用的。
元素系加到~元素狂暴~--增加法术重击100%伤害,这个被动技能配合~自然之速~双箭合壁,有时会让你享受到秒人的快感:首先净化目标,插一个灼热,然后花3s时间施放一个闪电箭,放完后立即一个震荡法术,激活自然之速,再瞬发闪电箭,再一个震荡法术,只要能出1个重击--伤害增加100%,那估计对方也就死差不多了,呵呵。。中间的过路技能我基本上全部都加到震荡法术里而没有加到闪电系,只有5点加到雷霆召唤使闪电重击几率增加5%,因为我个人认为闪电箭以它3s的施法时间只有在打第一下的时候有爆发力,即使用天赋点强化过也要2s,没有震荡法术来得干脆。震荡系列可以说是SM的绝活了,瞬发的快捷、不可打断性以及不俗的攻击力还有各种附加效果使震荡法术成为SM对付其他职业PK/DUEL的法宝,比如用地震术来中断法系职业攻击和对方治疗的治疗术,用烈焰震击来防止跟盗贼PK他快没血时再次潜行逃跑,用冰霜震击减速以防止目标逃跑等等。。。
以上这种天赋加点的好处就是平均能力不错,Duel/PK能力比较强,在后期的高级副本以及Raid副本也有一定的辅助能力,而且有很强的野外生存能力,缺点也比较明显,近战能力比较弱,而且对mana的要求也比较高。
关于我个人的看法就这些,欢迎板砖和臭鸡蛋,本人QQ:95428491,望各位高人指点