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nciky1984-由于近期PAL要法爆装的焦点都集中在启发这个天赋上
·启发 5/5 级
在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
让我们来算算启发天赋到底能带来多少收益
假设1个PAL有10000MANA,每搓1次治疗消耗1点MANA,法术爆击5%,在不考虑回蓝的情况下,他能搓多少治疗呢
首先100MANA可以搓10000次 10000
10000次中产生了5%重几,可以多搓500次 10000x5%
多搓的500次中又产生重击 10000x5%x5%
重击中的又重几 10000x5%x5%x5%
......
那么他一共能搓的治疗次数为
10000+10000x5%+10000x5%x5%+10000x5%x5%x5%………………
这是一个等比数列。
根据等比数列前N项的和公式
其中a1=10000 q=5%代入可以得知 当n->∞时候 q^n=0
Sn=a1/(1-5%)=10000/95%
也就是启发天赋带来的mana收益为Sn/10000=1/95%也就是1/(1-q),其中q为你的法术重击率
让我们来算算CRI从10%提升到11%所带来的MANA收益
1/(1-11%)-1/(1-10%)=0.012484394506866416978776529338327
如果是19%提升到20%
1/(1-20%)-1/(1-19%)=0.015432098765432098765432098765432
恩恩,考虑NINJIA情况,一个逆天的PAL能穿多少法术重击装备呢?
头:DM北的肥王头1%(2%的那个PAL不能戴)
项链:爆雨1%
披风:紫罗兰1%
肩:STR恐惧魔王掉的 1%
衣服:波动 2%
腕:黑光 1%
手套:食人魔手套1%(法术掌握手套也不能戴)
腰带:燃魔or大法师1%
裤子:没找到
鞋:也没找到
戒指:屠龙者徽记+小卡掉的戒指 2%
耳环:没找到
武器:蓝歌or金度妖器1%
副手:ZG豹子掉的1%CRI+2X治疗
总共13%
这里列的都是布衣,如果有别的替代品不妨指出
魔法基础重击约为2%~3%,INT 300+3% ,天赋5%
总共为12%+3%+3%+5%=24%
这个应该是极限了
CRI从23%~24%的收益为
1/(1-24%)-1/(1-23%)=0.017088174982911825017088174982912
鉴于目前上面那1套非常有难度。大部分骑士的重几因该在13%~15%徘徊
所以1点重击可以近似的认为增加了0.013的MANA上限。即1.3%
如果一个PAL有7000MANA的话那么他加1点爆击所带来的MANA收益为7000x1.3%=91MANA
按照1INT 15MANA计算约91/15=6.06..............
PS:这里没有把神圣智慧天赋算进去
治疗效果和魔法伤害收益:
我们假设PAL重击从5%提高到6%,那么他施展100次魔法产生5次重击提高到了6次,原治疗量为
Ax95+Ax5x150%提高后的治疗量为Ax94+Ax6x150%
二者相减得0.5A,再把它平摊到100次治疗中得0.5%xA
也就是说1点重击提高了0.5%的治疗量
按FH算的话每次提高了(363x112%+nx1.5/3.5)x0.5% ,其中n为装备上的魔伤或治疗,112%是天赋
当n=0时。加成为2.035
n=350时,加成为2.785
n=500时,加成为3.106
由于一般情况下PAL装备上治疗在150~350左右。。因此可以近似的取加成2.5...按照3.5秒规则换算成治疗效果或魔伤害为
2.5x3.5/1.5=5.83
如果有光明祝福的话115x0.5%x3.5/1.5=0.109
总计5.83+0.109=5.92
按照圣光术的情况下提高了(1317x112%+nx2.5/3.5)x0.5%
n=0时,加成为7.37
n=350时,为8.625
n=500时,为9.16
同上,加成近似取8,按照3.5秒规则为11.2
在有光明祝福的情况下400x0.5%x3.5/2.5=2.8
总计11.2+2.8=14
结论:在无光明祝福的情况下,1点CRI加成为5.83~11.2...平均8.515
有光明祝福的情况下,1点CRI加成为5.92~14......平均9.96
总结:
对神圣系PAL而言1点法术重击可以近似的等于6点INT和9点治疗效果