主防御,不能没有的几个天赋最重要开始说:悔改(final skill) - 圣盾 - 精算 - 提高保护祝福 - Blessing of Sanctuary-晕击提高. 防御系基本上都是好料.没有什么鸡肋.着里注定了31个点,不出强化保护光环是因为效果太小.比起盾堡来说盾是防御pally的贴身副手.所以要盾堡了.(光环增强或不增强对布衣都有不小的效果.但如果一下秒杀布衣,即使增强了也还是一下秒杀,多100多的防御要花5点...我惩戒系要了前者是因为我不常用盾) 第32点给了Improved Blessing of Salvation rank2.这一点纯粹的自由点.可以贴给神圣.
神圣系,因为主防御,点数上不需要抠了,所以最大化的给神圣,14点务必外带5点Improved Blessing of Wisdom(每5秒36mana,多了6点)在杀比如奥尼西亚或者MC的消耗战中,还是有用的,尤其对于pally.
神圣系我还喜欢多说一点.因为神圣的低段都是超值,而高段太过废才. 比如: Divine Wisdom - 5点多10%的mana.pally的mana有多少?10%又是多少?不如强化BOW的持续里,而且BOW可以给所有人用. Improved Seal of Light- 这个seal我倒是常用.不过增强一下就是5个天赋点.....而且效果也... Improved Seal of Righteousness - 下副本用的光环,一个pally是防御,两个是集中或者放火,3个就是前面这3个,4个pally在一个party的时候我会开这个.... Sanctity Aura - 又多一个光环,还算有一点用对惩戒系的pally不错,但要上面这5个点过路. Holy Shock - 最终技能啊, 如果是神圣系的才能出这个,但神圣系不打架要这个干吗?还这么废mana.还是用来+血实在. Divine Strength - 神圣啊神圣..... Improved Concentration Aura - 本来效果就是35%.35%带上自己本来就有精神集中的5点了.一起用不会被打断的.增强了也不是为自己,而是为牧师,但是牧师一边挨打还一边加血???
所以我觉得神圣很重要,就是因为低段好,但我绝对不会主神圣,因为高段实在废.
总: 主防御是补助大师,能很好的保护牧师和存活能力.永久的单手武器+盾牌. 而且不幸遇到盗贼偷袭,那么这个盗贼可真是不幸.精算,盾牌和控制力,盗贼克星. 你有Improved Seal of Justice,晕击,悔改.控制力最强的pally形态. 自1.40后因为Improved Seal of Justice开始有效. 防御系pally在pvp场上也要强大起来了.