< 魔兽世界百科 >
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刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高2%。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (22 点)
迅速隐蔽 - 2/5 点
使你的潜行技能的冷却时间减少2 秒。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 2/5 点
使你有30%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
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推荐理由:
刺杀系:基本为匕首贼正统加点方式,无须解释.这里有强化速效毒药1点做铺路点,这个并不是固定的,可以选择冷酷,也可以选择恶性毒药.但多数盗贼野外打钱,PK,副本中多数是主手涂残废,副手涂速效,增强速效毒药几率,无疑会对攻击力的提升有一定帮助(当然,前提是怪物不免疫毒药).
战斗系:传统的匕首贼是3点强化凿击,2点强化邪恶,3点强化背刺;但是大家都知道匕首贼什么时候能用到邪恶攻击呢?少的可以说没有了,所以,这里把强化邪恶的2点加到闪电反应,增加闪躲几率.这样更实惠.
敏锐系:2点快速隐蔽,非常之有用,有了他可以配合凿击实现起手偷袭以后的迅速2次潜行而不用强隐,或者在形式不好的时候逃跑脱离战斗状态快速潜行.这里出了鬼魅攻击,增强了盗贼副本生存能力,同时也在和战士的PK中可以小有用途(别说战士的压制,想必大家都体验过,现在1.80改过瞬发攻击以后战士压制如果不爆甚至还赶不上普通攻击,当然武器超级变态的除外.你说你是愿意吃战士一个致死呢还是愿意吃一个压制来拼一下?)这里的配点放弃了加满先发制人,只加了2点.虽然这个有一定的价值.但个人觉得5点都加在这里实在有些奢侈,想一想刺杀系的无情打击只有20%的几率回25点能量,依然出现的那么频繁,这里的30%已经足够用了.
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本人觉得此加点是21/8/22天赋的改进和强化.当然盗贼的天赋加点每个都有每个的优势与劣势,取舍彼此还在于您自己.这里给大家添个方法,希望指教.
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