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设想中的敏锐贼
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月14日 来源地址

  敏锐天赋(32点)||欺诈高手-5/5点飘忽不定-5/5点伺机而动-5/5点鬼魅攻击-1/1点强化绞喉-2/2点强化闷棍-3/3点

  强化割裂-3/3点伺机待发-1/1点

  强化偷袭-2/2点出血-1/1点

  调整-3/3点预谋-1/1点

  刺杀天赋(0点)||

  战斗天赋(19点)||强化邪恶攻击-2/2点

  闪电反射-5/5点精确-5/5点强化背刺-3/3点匕首专精-4/5点

  这是我今天闲来无事想的配点目的是为了大家能讨论下敏锐贼的配点和打法配点本身还是有点问题实在有些不想舍弃,有些可以变通,大概意思是这样

  看了贼的敏锐贼天赋后我总在想,暴雪设计了敏锐那么多天赋不可能没用(甚至应该非常好用才对,也可能早有类似经典配点,那只能怪我孤陋寡闻,不知道咯)

  于是乎,我试着点了下这些天赋(天赋模拟器,真正试验还需那些有钱的大款贼们来,本人穷,只能干想无法实际应用)

  这个天赋的感觉没有什么爆发力,控制力也不是很强,而且似乎打法系不太成

  不过如果经过大家的思考和实验也许会有意想不到的发现和打法也不一定就当我抛砖引玉了

  我的大概的思想是利用偷袭,绞喉,割裂,出血以及背刺(说到这里不知道大家发现了没有,现在邪恶和剔骨打那些高防人物就象在挠痒,邪恶200剔骨500之类,实在让人心灰的很,但是同样的情况下背刺暴击后,仍然有着比较高的伤害)来消耗敌人,而自身在用高闪避,或者毒的拉开距离,在闪避和鬼魅攻击的帮助下我们可以拥有几乎全闪的状态,而在这时间里敌人头上会莫名其妙的冒出很多灯,来那是调整的作用另外因为有了预备和预谋我们可以设想出很多的组合和方法打起来应该是很灵活和多变的

  因为敌人身上有DOT,所以凿击这个很强的控制技能被我舍弃了,主要还是点不够闪避不能不加背刺和命中我们也需要剩下点我加在匕首上,毕竟有高暴击的背刺嘛

  乱七八糟说了半天有点乱还是那句话主要为了讨论大家各抒己见畅所欲言要是谁愿意试行我强烈欢迎记得完了发贴让大家看看


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