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盗贼两个创意配点方式探讨(2)
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月3日 来源地址

第二种配点方式。敏锐系12-5-34

这个配点其实在最早就有人测试过。但据反映效果并不是很好,比起主流的配点来说,总
让人感觉到放弃了很大的高伤害。
那么我们先分析一下高伤害在哪里。主流22-8-21的配点为了出冷血。上一篇我已经说过
我并不看好那不稳定的“冷血”。何况,“冷血”只是保障一次高伤害,而不是提高高伤害。
真正的高伤害在于“强化剔骨”和“侵略”,以及涉及到致命一击与提高伤害的天赋。

如果你追求高伤害,显然更适合以战斗系为主的配点方式。以战斗系33+的配点原则,配
合刺杀系分配天赋。这种盗贼。我们通常称之为“剑客”。显然他比战士更加精通格斗,能够
使武器在他手中得到最大的发挥。
这种配点中必定有“剑精通”和“冲动”以及“切割”,这样使其攻击速度更快;
“侵略”与“致命偷袭”“恶意”则造成更大伤害。
看这样的盗贼格斗,就会发现,敌人在不断的冒血。因为一个“剑客”追求的是每一招都
会产生稳定而巨大的伤害。

与之相对的,21-8-22的配点方式,特别是一些玩家追求“冷血”“伏击”的配点方式,
是真正的“刺客”。刺客注定了不可能与敌人进行长时间的缠斗。他追求的是“一击必杀”。
成功则全身而退,失败则血溅七尺。因此这样的刺客,一方面考虑如何增加暴击,另一方
面在考虑如何逃脱。

以上两种,相对于控制而言,都未必作的很好。因为他们不需要,也不能需要过多的控制。

而以敏锐系为主的盗贼是真正的控制专家,是“杀手”。阴险的杀手。
我认为,真正的控制绝不仅是晕住敌人。何况你不可能仅靠这些天赋就对敌人进行良好的
控制。真正的控制是控制住组合点,控制住能量值,最后才是控制住对方的行动。

而以敏锐系的为主的配点,恰能够使你获得更多的组合点。起手的“预谋”和“偷袭”便
能够立刻暂起五个组合点。(当然这需要“先发制人”)而且你还有50-70的能量,敌人还被
眩晕4秒。你当然想怎么玩就怎么玩。
但是既然以敏锐为主进行控制,在刺杀系就必定要投入“无情”与“无情打击”。这样会
使你可能赚取更多的组合点,保证每轮攻击额外获得2个,甚至更多的组合点,节省更多的能量
是这套配点方式的精髓。
而其中,你能够更快的获得足够的组合点来释放终结技。这是最关键的地方。
有了足够的组合点,有了足够的能量,你便能够控制住对方。

因此,12-5-34的配点中,刺杀与战斗系大家应该都明白在哪几个地方分配。
至于敏锐系,出“欺诈高手”“伪装”“伺机而动”“先发制人”“强化伏击”“割裂”
“偷袭”“伺机待发”“出血”“预谋”。

这套配点方式可以说比较平衡了副本与PVP战斗。副本中,盗贼显然不能作为主要攻击人。
因为仇恨失控后,盗贼根本就是个“肉”,而不是个“盾”。此时“预谋”“绞喉”“割裂”
“出血”就成为了主要的释放伤害的手段。持续稳定的DOT伤害并不会给你带来仇恨的失控。

那么对于PVP情况,这种配点方式强化了“伏击”,就依然能够制造高伤害,虽然不能保
证关键的“伏击”是重击。但你的“预谋”却增强了你的控制能力。
起手的“预谋”“伏击”很大可能使你得到4个组合点,剩余40能量,掌握好出击节奏的
话(我想,喜欢用背刺的盗贼同志们肯定明白这个道理),你将会连续一个背刺。因为PVP
不是杀怪,玩家决不可能在受到伏击的时候立刻转回身来,这转身的一刻完全可以让你获得
释放一个背刺的能量。
接下来,你有5个组合点,0能量或者又回到了20能量。

下面,你要作的就是象一个“刺客”那样去刺杀头顶5星,血量去掉1000+的家伙去好了。



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