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清晰解析盗贼的天赋
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月1日 来源地址

作者:武汉小立2005年05月20日
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)

首先盗贼武器的选择!现在主流分2类:匕首和锤剑。个人认为盗贼还是选择匕首。原因在于盗贼是个操作性比较强的职业,很多杀伤力强的技能都需要匕首。盗贼到了高等级最终还是会渐渐想匕首靠拢。那么在前期如果你用的都是锤剑势必对你后期匕首运用自如而产生障碍。(要知道不是每个人都会高效率的操作盗贼,这需要想当时间的训练)其次,盗贼到后期后毒的威力就显现出来,持续性的毒药会使盗贼变得更为强大,那么这里就联系到了一开始提到的使用匕首。快速的攻击速度实际上就等于提高你毒释放在敌人身上的几率。
  再来谈谈盗贼的天赋,刺杀,战斗,敏锐3种天赋真的很容易让新手头疼。网上比较流行强加敏锐这个天赋,在限制45级的时候很多盗贼都将数量有限的技能点全加到了敏锐天赋上,效果当然是很明显,对于穿布甲的敌人,只要你的武器好点基本可以秒杀他们。或者不死即残!上千的攻击实在恐怖。强力的伏击让这些盗贼暗自得意!但通过长时间的分析我绝得这类盗贼实际上过低的估计了自己的实力,而且将自己限制到了仅能和布甲的敌人的头上!如果碰到重型盔甲,高血的敌人此时盗贼又将如何应对?(难道就闪,这也太丢人了吧!)其实按照暴学的设计理念盗贼和任何职业都有一搏
  
  差距就在于这个天赋!敏锐的强大在于提升盗贼偷袭的杀伤力但如果对方没有被你所秒杀,接下来的盗贼将很吃力的应对对手!回到正题:提高平时的战斗能力和刺杀能力就能够使盗贼应付各种局面
  
  虽然偷袭的能力有所下降,但使得盗贼的持续性加强,不至于碰到战士就闪吧?(何况布甲兄弟们不会都是SB总让盗贼偷袭得手吧!
  
  人家吃一亏长一智,总会想出应对措施的,在加上熟练的操作!以后就很难秒杀他们了)持续战斗才是硬道理!
  
  所以在天赋分配上我个人建议前期主加2类天赋,暂时放弃敏锐,主加刺杀和战斗,这样可以在前期保证快速的升级速度,也可以让盗贼能够应付各类情况。到后期再可以将敏锐天赋补上!但这样的盗贼又回到我开始所说的对操作的要求提高。
  
  在刺杀技能上我认为在限制45级的时候将刺杀加到21点出冷血技能就可以。切记由于现在点数不够,所以少加毒。原因一在于50级前的毒威力还不够,相比此时加到战斗天赋上更为合适所以只加21点。其余点数加战斗天赋。或者留几点加到敏锐里加在提高潜行后移动速度上。这样的盗贼在45级的时候有偷袭!有面对面的战斗能力!自己试试就很明白了!
  
  总结:在我归类玩盗贼其实分2种,一种要操作一种操作不强!
  
  前者可以试试按照我的想法加点,后者就可以拿现在普遍流行的加点去加(毕竟纯粹靠偷袭过日子的盗就只使用2个技能:潜行+伏击)这样的操作简单容易上手适合不讲究操作又喜欢玩盗贼的人。
  
  杀伤力同样惊人但仅限于步甲。这类盗贼同样可以锤剑武器(不要操作嘛!)
  
  大家权衡一下个人情况,在选择自己的路线就可以了,好了,我的队伍也排完了我去游戏了!
  
  祝大家在魔兽世界里玩得开心!(强烈呼吁不要使用那类加速外挂,特别是盗贼兄弟门,那样做真的很没意思!而且会让其他职业鄙视我们盗贼只会偷袭!)


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