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贼要根据天赋来制定战术
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月21日 来源地址
作者:幻想主义
对于我来说我不会把天赋与武器联系在一起,因为我喜欢灵活善变的战斗,我的天赋对我用的武器并没有任何关系,我加的天赋只为了出我所希望有的天赋技能(如:冷血,预备等),而我所用的武器只针对我要杀的人来选择(杀布衣用:匕首,杀其他用:单手剑或单手锤),所以我手上拿的就是一把匕首和一把单手剑(是单手的,不是主手的),我加的天赋是这样的;22/5/24,刺杀22:强化剔骨3,凶残5,无情3,持续攻击1,谋杀2,致命伤5,急效毒2,冷血1。 战斗5:强化凿击3,强化邪恶攻击2。 敏锐24:诡计大师5,时机5,先发制人5,强化伏击3,强化闷棍3,强化偷袭2,预备1,就这天赋我感觉我感觉不错,不晓得大加怎么认为,反正这天赋不强调需要什么武器才好使,武器换个位子战斗的方式就可改变,这是属于战斗多变性的贼,反正我觉得战斗的多变性,以及几个必要天赋技能的出现,对一个盗贼来说是很重要的,我不喜欢专修什么系天赋的贼,这样的贼打起来就很死,我就说这么多了没话了

你不知道我怎么想的这也没办法,你说没加伏击,你看清楚点,我没加吗,那3点天赋不是被我吃了的,而是你没看清楚哈,反正伏击我是加满了的,你说我为什么拿匕首,我拿匕首就是为了杀布衣时用冷血伏击快速输入伤害,然后凿击,消失,再伏击,2次伏击后不晓得那布衣还有多少血,这时肯定有剩余的连击点数,他要跑就用肾击,他不跑就剔骨,这样不就把一个人杀死了,如果杀不死你可以用预备呀,用了后所有的盗贼技能的冷却时间就解了,然后你再来用冷血什么什么的技能,他不死才怪。还有你说什么用匕首天赋出爆击,不加此天赋用匕首有什么用。不过我想问一下,你耍盗贼时是不是都拿刀刀匕首去砍怪呀,用物理攻击出爆击呀,那你不如去耍战士,战士加这东西很有用,这只因为战士武器攻高,如果来个爆击是很可观的伤害,而盗贼物理攻击是不高的,我的几个朋友也说过盗贼要想让别人血掉的更快,就只来用较高技能的攻击来弥补低物理攻击,我杀人时已经把物理攻击当作辅助,主要是靠技能来完成一次杀敌,至于物理攻击出爆击的问题,我想可以由每个人的属性点来决定,“力量”是加攻的,“智力”是加MP上线的,“耐力”是加HP上线的,“精神”是加能量恢复速度的,在这里重点说下“敏捷”,敏捷起什么作用喃,如果游戏耍的多的,而且耍过其他游戏中的刺客或盗贼的职业可以看出,加敏都是为了增加技能和武器伤害的致命一击机率,其次就是增加闪避的能力,魔兽世界里的敏捷也同样起到这样的作用,如加敏对盗贼没这些么用,那就没加敏的必要。例外我说这天赋的问题,天赋不是说把什么东西加的最强就是好,而主要在于使用性,要在天赋中找到好的天赋,能使天赋在战斗中起到好的做用,所以要在刺杀,战斗,敏锐中都要去选有用的天赋,不要专注发展一种天赋,要做到全面发展的天赋配点,这也是现实生活中说要做全面发展人才的象征,而不会去做只会做这件事就不会做那件事的人,这种人没用。说了这么多再回到游戏中可以看出,只专刺杀系,只专战斗系和敏锐系的盗,虽然有一优势,可不足的地方多多。而做个全面发展的贼,优势虽不能没明显表露,可能做到恰到好处的全面发展,这样的贼就不会有那么多的缺陷。在实战中缺陷少了,优势也就出来了,所以我再次声名我的意见:武器与天赋并不处于直接关系,武器与战术才真正有着直接关系,因为你的技能有的需要匕首来造成瞬间高攻,有时要用高攻武器造成更多伤害,再根据要杀的人来变换武器制定战术。

根据我和我朋友耍这样天赋的贼号时可以看出这天赋不会象你说的那样用剑就用剑,用匕首就用匕首。我朋友他喜欢用冷血伏击和背刺,这样打架时就采取瞬间的伤害输出方法,不注重太多的额外攻击,他耍时就把匕首放在主手,用匕首技能攻击。我喜欢偷袭和冷血5星剔骨还有肾击,在这样打架时就会出现持续攻击的可能性,这时主手就需要高攻的武器(如:剑等)加邪恶的技能攻击攒点这样也就多出几百的伤害,点够凿击,等2-3秒用冷血5星剔骨,还有许多战术环节,都可以用这个天赋中的技能来制定战术,如果这样的天赋配点在多种不同的开局和战术并存时不产生任何冲突,那就说明这天赋不会太差,要在战术上下功夫,就算第一个战术失败,对方也不会不受伤,再按个天赋技能“预备”,又开始第2个战术实施,这样不就更容易杀人吗,杀死人的机会不是更大吗,我看你写的那些我就不明白你在想什么,我用这天赋就采用一战术就可搞定一个人,何况我还有多的一次机会去打击敌人。这样怎么会杀不死人喃?我想这样的天赋不会杀不死人,而会让那个人死的很惨。

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