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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月10日
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作者:steven2005年10月10日 此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行) 野兽掌握 Talents - 31 points
强化鹰之守护 - rank 2/5
耐力训练 - rank 5/5
厚皮 - rank 3/3
野兽迅捷 - rank 1/1
狂怒释放 - rank 5/5
强化治疗宠物 - rank 1/2
凶暴 - rank 5/5
胁迫 - rank 1/1
野兽戒律 - rank 2/2
狂乱 - rank 5/5
狂野怒火 - rank 1/1
射击 Talents - 12 points
强化震荡射击 - rank 1/5
效率 - rank 5/5
夺命射击 - rank 5/5
瞄准射击 - rank 1/1
生存 Talents - 8 points
野兽杀手 - rank 3/3
人型生物杀手 - rank 3/3
野蛮打击 - rank 2/2
主野兽系的猎人优势在于宝宝强练级快,一般练级可以刷大于自己等级3~4级的怪或同等级精英怪。打高于自己等级怪的时候,只要宝宝能拉住仇恨,基本就没问题,所以宝宝强是关键。而PK的话野兽系不强,特别是布衣以外的职业更难打,所以练到60级刷到装备后可以改主生存副射击的天赋PK较强。
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| 2005年10月11日,由百科玩家 sonicyy 发表评论: |
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有几个问题 第一,鹰守天赋原本到底+不加攻击强度,我想是加的,因为如果我们不+那个天赋那么鹰守毫无存在意义了,如果+了攻击强度,那么这5点天赋很有诱惑力 第二、我简单的算了下,生存天赋的1%爆击比多重射击能够更加的增强你的攻击力(增强的不多,假设你一直多重奥术到底……) 那么就是说,生存的天赋需要我们投入的点数最多,也最值得我们+我想这有点本末倒置,而且我在闪电反射与5点鹰守中我不知道该如何抉择,如果选择5点鹰守,我会把剩下的2点投在多重上,如果选择闪电反射,我就要多费2点在生存天赋上,我现在没有一个很好的数据来计算7点闪电反射与5点鹰守+2点多重之间的dps差距,我想大家给点建议。纯粹的无聊的配点毫无意义 |