1.8小D改版,对于其他职业影响不大。但对于郁闷已久的小D粉丝,可以说是好消息。但是,论坛上很多人都说小D变强了!真的是这样吗?我在这里大概分析一下。
首先,大家最多讨论的莫过于月形态,野性之心和飓风。
说实话,飓风作为平行终极天赋,我自己玩小D都没有见过,加上通道魔法,超容易被打断,而且攻击力不见得比法师高(小D也无可厚非)。1.8虽然变成大众,但是攻击力被削弱,还要先把怪缠绕再施放。大家都知道,自然之握一定要在室外,而且被缠绕很容易挣脱;缠绕号称缠绕40秒,实际还平均不到10秒,这个作为小D都深有感受。大部分副本都在室内,这个大众化的飓风,反而更加无用武之地。
大鸟形态(mookin),只是会施法的巨熊,其实作用并不大,强化过的星火很好用。但是只是个高级的愤怒。玩过小D的人都知道,星火和愤怒的魔法置换伤害基本一样。星火默认咏唱时间3.5,愤怒是1.5。魔法咏唱时间越短被打断机会就越少,新天赋经过强化后,愤怒为1秒,星火为2.7,强化率一样,但是施法快的永远比较得益;而实际上,1秒的愤怒被打断平均不到1次,而2.7最少5次,相比下,愤怒更适合实战。
野性之心,人智20%,熊耐20%,猫20%力量。人型增加了智力,实际上DLy智力影响作用并不显著只能说有限代替失去激活的痛苦,而熊和猫的加成应该翻转,熊根本不怕没血,多几百血其实可以多挺几下,本身是回复坦克,这几下影响不大;如果提升20%力量的熊,加上力耐装,就是主坦克的标准。猫本身就是不能挺,变身后没有任何加成,加大力量是提升了攻击力可以做伤害,但对于AOE的boss,还是乖乖在后面当护士吧。
还有,德鲁伊要下FB,激活是不可缺少的。起码现在如此。新天赋在单玩的时候还有点用处,但到了团队,3%的暴击不如3%的回避或者命中好用,激活依然是团队D的首选。激活意味着放弃大鸟,野心等新技能。德鲁伊er都知道,没有自然迅速=没有了一半生命,而且大鸟只能使用平衡系列,不免只有成为累赘而继承飓风的遗志---被放弃。喜欢野战的小D可以出野心,但就必须放弃平行所有的天赋保存自然之速,也出不了激活,成了里外不讨好。
还有,自然延伸成了4层,要价高了,代价自然更高,放弃更多天赋。小D没了延伸后,帮凶榜又掉到了更低的位子。厚皮上来了,的确是低防高攻玩家的福音;但真的有多少低防高功的玩家到时屈指可数。其他方面改动其实不大,小D依然没有多了多少本事。
所以1.8,小D会更加郁闷,如果单练,做个板甲法师是无可厚非,但是要下FB,要RAID有ROll的权利,还是乖乖洗回1.7的配置。
现在,MC成了大众
游戏,MC装拉开各个职业的优势,对于完全没有优势的dly是恶梦,的确40-50的时候,DLY PK很强,但是魔兽是固定在60的游戏。60的DLY是矮子。到了1。8有很多新人玩DLY是正常,但到了50+,还是乖乖转行当FS或者MS。
习惯上报名;霜狼,白切馒头,56DLY,315采药,300附魔。
家属致谢:谢谢睡神,鬼咁型,会长QEN,CHACHA,东情,QT,沙织,吉村……其他不说了
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