从新天赋中可以看出,平衡略微强化
削弱了恢复Dru在PVP中的一些天赋,例如速变的削弱,同时射程也因为他的实用价值所花费的点数变多。
各种平衡天赋都加强了月火和星火的威力,月火可以说是略微加强,而星火的加强是非常大幅度的。不过也需要投入更多的天赋投入平衡
也许平衡的主流还是30/21,否则他只是一个副本的DPSer,但是没有减仇恨天赋的Dru拿什么去应付OT呢?
31点天赋是一个穿板甲的施法者?可惜每个职业都有打断技,或许在PVE中面对怪物能发挥的不错。
当然,战场上平衡的作用才可能发挥到最大。
先跳过野性,恢复天赋上虽然加强了不少,但是一个恢复Dru在决斗中的地位有所下降。
Blizzard希望让治疗之触成为Dru在副本中的持久恢复手段,不断的强化治疗之触,虽然没有降低回春和愈合的地位,但是如果你还是想和以前那边出恢复31点的决斗天赋,可以看出中间必须放弃沉思那几点。
当然决斗中精神的地位比较低,所以说,恢复系在决斗中的地位并没有下降多少,基本是非常非常少的,但是治疗之触的强化使得Dru在副本中真正成为一个完美的大治疗。
那么来看看野性天赋,Dru的新中场发动机,而且31点天赋对副本的作用也很大。
不过确定了主发动机后,我们不可能只加野性,三修的配点呼之欲出,那么就让我来尝试一下新的Dru野性为主配点。
野性DPS配点:
Balance Talents - 11 points
Natures Grasp - rank 1/1
Improved Natures Grasp - rank 4/4
Natural Weapons - rank 5/5
Omen of Clarity - rank 1/1
Feral Combat Talents - 33 points
Ferocity - rank 5/5
Feral Instinct - rank 3/5
Brutal Impact - rank 2/2
Feline Swiftness - rank 2/2
Feral Charge - rank 1/1
Sharpened Claws - rank 3/3
Improved Shred - rank 2/2
Predatory Strikes - rank 3/3
Blood Frenzy - rank 2/2
Primal Fury - rank 1/2
Savage Fury - rank 2/2
Faerie Fire (Feral) - rank 1/1
Heart of the Wild - rank 5/5
Leader of the Pack - rank 1/1
Restoration Talents - 7 points
Furor - rank 5/5
Improved Enrage - rank 2/2
11/33/7
平衡出自然武器加10%伤害
野性 33点 这里大家肯定各有想法
恢复出到 狂怒
通过自然之握和Bash缠绕来把握到回血的机会 同时足够的mana也让你在法术攻击和治疗时候也能做的很好
具体的天赋code在此
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400500100000005032021303212151050220000000000
你可以在这里找到最新的1.8天赋模拟器
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html
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但是随后,我又觉得这样的加点有些不妥,特别是在决斗上,上面的加点只是一个DPS机器定位
Blizzard的确加强了Dru的天赋,但是相应的装备并没有出台,我们对于塞装还是非常的喜爱。
刚才那样的野性配点,并没有什么装备来支持,不由得开始考虑这样天赋的利弊。
或许是因为压抑了许久,在天赋上不由得把Dru的配点全部配在了肉搏的DPS上。
我想很多Dru都想和我一样的加点。
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但是反过来想想,这不是最适合塞装的天赋。
我们对塞装的定义,完全是耐,智,精神以及效果和回魔,也许很多人说他是奶妈装,不过事实也是如此。
那么在塞装的基础上,我们就应该考虑智力型的打法。
比如 20 31,现在的20 31完全超过了以前的20 31,因为复仇这个天赋被提高到了20点就能点满的程度,因此,主恢复副平衡对现阶段的Dru来说,也非常的适合。
在聚精的支持下,我想任何一个职业都应该在新的平衡天赋支持下承受不住。
平衡上,自然之握,强化月火,速变,射程 and 复仇
恢复是到聚精的加法,包括了全部的恢复重要天赋。
以下是天赋code
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01405030025000000000000000000000505013105311051
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但是,以上这完全违背了Dru的初衷,Dru是一个什么样的职业?变身才是我们的优势……
天赋取决于定位
如果你真的要在野外战场上翱翔,这个平衡配点是否能满足?
35/13/3
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01405030025513515050021000000000030000000000000
他强化了平衡到35点,几乎全部的平衡伤害天赋都把握在手中
同时加上了冲锋来拦截敌人和在拦截后跳开1步缠绕,也加了强化潜行来躲避敌人,同时加了猫速,猫形态的人形探测作用发挥到极点。
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定位在野外的旅行Dru?
还是野性之心 30/21天赋最适合你,不错的肉搏DPS和保命用的自然迅捷让你在野外畅游,特别是加了防打断让你在怪面前舒服的加血。
and,冲锋并不代表一定用狂怒,强化Buff是身份的象征,因此在履行配点中,还是选择了强化野性Buff和1点强化激怒来达到冲锋。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?00000000000000005032021313202150505501100310000
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或者,平衡把作用明显的都加出来,35点平衡,由于新的形态所以熊形态不一定再被需求。
而恢复新加的天赋减对方的命中和施法中保持回魔很不错,所以
35/0/16
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01405030025513510000000000000000505013100100000
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新天赋野性之心真是让人爱不释手,人形态+20%智力,猫形态+20%力量,熊形态+20%耐力
如果再准备好一套智力装,力量装和耐力装,那么就能充分发挥3个形态的作用了。
Dru本身就是一个以变身为特长的职业,主加野性的定位在以后应该是最流行的。
平衡系的21点天赋实在也是很诱人。
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反复思量后,我还是决定 1/29/21的配点
29点的强化野性能让你的熊形态DPS提高不少,即使你没有任何力量装也是如此,以后在面对SS和M4面前,不会毫无威胁的被他任意恐惧。
30/21的配点其实也不错
但是考虑到我玩的出神入化的自然之握后,还是忍痛舍弃了1点的野性之心,这意味着大概7000魔的我会损失人形态下280点左右的魔法值。
以下是天赋code
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01000000000000005032021303212140055213100310000
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关于平衡,野性和恢复:
法系的全面NERF让我并不对平衡感兴趣,特别是我这样定位于1v1的Druid
从理论上来说,一个平衡Dru没有打断技能,Never Win一个牧师,一个shaman,一个恶魔术士,一个Pal and 一个Dru(随后后2者恢复D打起来也是没完)
由于纯平衡Dru没有减仇恨的方法(装死佯攻或者减仇恨天赋),没有持久力(法师有唤醒,野性Dru可以随意输出DPS不考虑OOM,爪子总不会没耐久吧),自身对法师的水依赖性很大(不自由),战场上作用是基于单体(恢复Dru的加血能力保护下的战士就是战场上的神),而且缠绕不稳定和与其他的定身法术现在共享收益递减,这让我不喜欢全平衡配点。但是天赋自然的优雅的改动在战场上发挥的作用,貌似会非常之强大。
野性Dru让我很心动,如果你了解Dru的历史和玩过War3就明白Dru的见长是什么了。
恢复Dru还是如此的强大,但是由于我做够了奶妈而且在1.7里还是需要做奶妈,1.8里暂时不可能继续做下去。
综合来说,平衡的21点天赋,31点天赋,野性的30点天赋,恢复的21点天赋,31点天赋都是意义巨大的天赋。
如何取舍还由各位思量。
总的来说,我觉得Dru还是肯定要追求内在的平衡,三系全修全平衡才是王道。
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关于武器的选择,我有个小建议
银色十子军(或者十字军)加了20int + 噬魂者附了20spi
这样我在平时能加30+20 = 50的智力
在战斗中消耗mana后,站着发呆的我为了回魔,我换成噬魂者 = 50的精神
那么我的杖子就接近50 int 和 50精神
你也可以去找个效果装在加血时用,比如食人魔棒
你的杖子就约等于 50 int 50 精神 1法爆 23点全效果
3个蓝的打造成了一个紫的?
我是穷人,塞装拿到负,哪还有TY可拿,不过战斗中换武器的意义就在此
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不过大家都看的出,Dru还并不是强到逆天的程度,仔细研究天赋就会发现很多的制约让你无法随心所欲的加强自己。
这样一来,Dru在配点不会再和以前一样的单一了,对于洗点一族是个可喜的事情。
那么,你是不是想练第二个Druid了呢?
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以下天赋存疑
强化愤怒的取舍
猫形态背刺减少精力点12的天赋
厚皮的取舍
猫狂暴和熊狂暴的取舍
防止被打断施放治疗法术的5点的取舍
强化野性印记是否在1.8中会被全面舍弃
清晰预兆是不是可能导致狂暴回复不耗怒气而不停的以最高速度加血?
平衡和野性2个终极形态给加的额外爆击是不是给全团(英文让人有很大的疑问,本来我也是以为只是一队,但是现在存疑)
胖鸟形态是否可以践踏的疑惑(无法绷带),而且爱德华之手特效(武器的击中可能)是否会被激发也存在疑问。
宁静天赋的取舍,1.8后宁静为5分钟一次。(建议塞装拿全的不如加上天赋吧。)
清晰预兆介绍上说是下个伤害和恢复技能不再消耗mana,不知道熊形态的Bash是否属于伤害技能。(已经确认Bash不会消耗掉清晰的效果)
YY :胖鸟形态会被冬泉的月光枭兽看做同类。
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以下是我觉得比较比较完善的配点(不断更新并收录大家提出的好天赋)
5/11/35 经典的再次演绎
以前经典的9/11/31在1.8中,如果防止施法被打断那5点不加的话,任何职业都可以用BUG来对Dru造成极大的伤害。
因此,5/11/35 放弃了那2点速变和不可及的射程,放弃了熊形态的重击率。
获得的是强化潜行能力,就是说猫可以利用疾跑后潜行来拉长战斗时间,等待技能的冷却,而如果是以前,那么潜行蹩脚的猫是做不到的。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400000000000005032001000000000055413105310151
20/0/31 人形态的完美诠释
利用聚精和复仇这2个天赋的主恢复副平衡配点,拥有平衡系的杀伤力和恢复系的聚精,在Raid中有强大的持久力,决斗也可以说是6Min无敌一把。
在这个天赋下你基本是长时间保持在人形态下,所以适合喜欢自己形象的暗夜MM使用。
既然加不出强化星火,不如加满强化愤怒。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?51105010025000000000000000000000505501105210051
11/34/6 最强的物理攻击
虽然这不是个很好的决斗配点,但是他一定是个不错的Raid配点。
拥有着全系所有攻击天赋,华丽的猫将再次出现在众人面前。
1.8的猫,让我们拭目以待。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400500100000005032021323222151050010000000000
0/30/21 野性之心
出了自然迅捷,当然他的变种就是1/29/21了。适用于各种情况。尤其定位于决斗。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?00000000000000005032021323102150055213100310000
37/0/14 [夜枭语]Zakula!
平衡专精配点,胖鸟华丽的出现。
这个天赋和上面的副平衡最大的差距就是星火的威力在31点后加了0.5s释法速度和可能导致眩晕,以及10%伤害和月肤形态,当然,最大的差异是自然的优雅,在重击后自然的优雅可以减少下一个法术0.5秒而不是以前只能减恢复法术,就是说下个星火能以2.2s的施法速度打出,反复激发对Dru意味着什么?
此天赋中由于考虑到恢复14点以后没有意义,自然之握只加了2点而给了愤怒5点,理由就是胖鸟形态的防御够多挨一下的。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?51105030025513510000000000000000500503100000000
30/0/21 平衡决斗配点
在平衡的基础上,额外加了自然迅捷,适合决斗的一个平衡配点
复仇4点不如伤害加到10%,基本的思想就是利用法术爆击,来获得愈合1秒的效果,或者是下一个星火的连续爆击。
迅捷缠绕和迅捷加血作为决斗技能都是相当之强大。
但是这个天赋不好配,主要问题就是愤怒是否要加,加几点。
个人感觉人形态防御弱,自然之握的强化确实也比较重要,但是放风筝好的话,对方应该无法近身,所以1.5s的愤怒使用比2s更好,0.5s的区别就是敌人追上你砍下和追不上的区别。
看个人喜好吧。不过既然强化了愤怒,那星火没多少必要加,所以,很头疼这个配点。
提供2个方案吧
愤怒为主 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?51105020025013500000000000000000505501100310000
星火为主 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01405030024510500000000000000000505303100310000
7/23/21 自由的猫德
这个天赋虽然放弃了野性之心,但是不失为一个不错的旅行型野性Dru配点
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400020000000005032021320202100055213100310000
14/16/21 新一代的三修熊德
此思路在LandGuard跟贴中提到,我在后面的天赋Url里稍微做了修改
这个天赋虽然在平衡投了14点,但是实际上他还是一个野性Dru的配点,而且非常之好
虽然没有野性之心,没有很多猫形态的天赋,但是他是一个非常好的三修熊德配点,虽然没有了愈合的50%重击,但是这个加法起码能出到1点强化射程,1点射程就是天壤之别。
可以说,这个是9/11/31的进化版本,但是,他对装备属性的需求非常高,没足够好装备的Druid用这个天赋很可能迅速的OOM。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400520110000005032021300000000055510100310000
如果不加射程的话,以下的天赋
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400530100000005302021300000000055510100310000
强化了咆哮,因为咆哮也加猫的凶狠撕咬伤害。
19/11/21 三形态的演绎
这个天赋集合了三个形态的一些大家都很熟悉的技能,自然之握,速变,射程,复仇,冲锋,强化回春,自然迅捷,很不错的组合了人形态的DPS,回春的治疗和熊形态的冲锋和猫的潜行。很适合塞装的Druid使用。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01405030024000005032001000000000055510100310000
11/40
纯恢复配点,没什么好说的了
没有复活依然不能做单治疗
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400500100000000000000000000000505003155315151
14/31/6 野性的变身决斗配点
这个配点的意义就是多了速变来弥补mana的不足,一个有很强DPS也考虑到了Mana消耗的很平衡的野性配点。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druids2/talents.html?01400530100000005032021313202151050010000000000