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资料版本 1.0,更新时间:2005年10月6日
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-by mornius-
平衡系天赋树

一些简单的解释:
1.既然要pk,自然自速必出.因此配点必定是30/0/21型.
2.愤怒作为平衡主功,强化愤怒必出;自然之握提供额外一次控制机会也必出,强化之可使控制更加稳定.
3.强化月火和射程也是必出的.但是前3行只能花费15点天赋,因此在强化愤怒和强化自然之握上各减一点添给自然延伸.
4.复仇,月之怒,强化星火,月之辉中只能选3样.我放弃了复仇.只有当爆击率达到20%以上的时候复仇的优势才能体现(20%爆击率时复仇和月怒提供的期望伤害相等).而一个穿伤害装的平衡德的爆击率最多只可能达到15%(之于月火是25%)因此复仇的作用在这4个天赋里面是最小的.也许看起来复仇很华丽,但是我愿意作出更加理性的选择.月之辉3点天赋几乎等效于额外9%的魔法,强化星火使星火可能2.2秒放出大大提高dps.
5.综上所述我放弃了复仇.
恢复系天赋树

一点简单解释:
1.野性印记必加.因为不是主野性,所以狂怒无意义.
2.自然之速前置必加.
3.防止打断施法70%几率很重要.面对被缠绕的敌人拿远程武器射你的时候,如果不加这个天赋,愈合或者治疗之触可能要多花2秒时间才能放出.2秒时间有时是致命的.
4.强化回春现在只要3点,性价比更高了.
5.点一点强化激怒可以使熊形态立即有怒气击昏,这就足够了.
6.剩下一点投虫群.
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