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法师战场天赋分析
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月29日 来源地址
在经历了3个月战场的洗礼,从列兵到司令的成长,洗点费用的“满级”(60G),多多少少有一些心得和体
会,拿出来和大家探讨。有错漏的地方,欢迎指正,不胜感激。

这里主要讨论适合奥特兰克、战歌、阿拉希盆地战场内的法师天赋配点,无视副本、aoe和duel。


一、奥特兰克

大型战斗,以奥火31/20和火奥30/21效率最高,初期曾经尝试过冰法,对大部队的推进确实有很大贡献,特
别是攻打墓地,能造成对方的混乱。但是荣誉是看伤害量的,冰法固然有强大的群体伤害输出(主要指加了
天赋的冰环冰锥,暴风雪的那点伤害无视),然而大型战斗,暴露在对方大部队面前,布衣的那点防御,没
等靠近,早已千疮百孔。战场初开,双方都没有太多经验,人肉炸弹奥术爆炸的威力让所有玩家惊叹,而如
今,还有哪个法师敢轻易上去玩自爆?经验丰富的对方法师一个反制,就等着收尸吧。

经过多次洗点实践,奥特兰克战场,火法的效率要远胜冰法。火球是最高效的伤害输出主技能,灼烧固然不
错,但两军对阵,距离才是王道,这也就是为什么猎人都有不错的发挥。看准时机,恰到好处的使用烈焰风
暴、冲击波、奥术爆炸等技能,会有意想不到的收获。

火球能获得全部伤害加成,装备的选择上,以偏伤害装备为主。拿到MC掉落的短暂能量护符,实力将有一个
很大的提升。

下面是适合奥特兰克战场的几种天赋配点:


奥火31/20
强调爆发力,攻占墓地的时候奥术强化+烈焰风暴+气定+烈焰风暴,然后奥爆+奥爆...满屏的荣誉击杀,这种
机会并不多,只有在混乱之时方有可乘之机。另外,奥术强化+火球+气定+炎爆...秒杀常有的事。

奥术 天赋 (31 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
强化法力护盾 - 2/2 点
奥术心智 - 4/4 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术增效 - 3/3 点
奥术强化 - 1/1 点

火焰 天赋 (20 点)
强化火球术 - 5/5 点
撞击 - 4/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
点燃 - 5/5 点
炎爆术 - 1/1 点
烈焰风暴 - 3/3 点


火奥 30/21
这是最高效的配点,提升10%的火焰伤害比起3分钟冷却的奥术强化,伤害输出更加稳定和高效,因为你不能
保证3分钟就用一次奥术强化,也许你10分钟才能用一次奥术强化,另外35%的加强也耗费同等的蓝。奥术强
化能加强奥爆,但奥爆不适合频繁使用,前面已经提到。

奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点

火焰 天赋 (30 点)
强化火球术 - 5/5 点
撞击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
炎爆术 - 1/1 点
冲击波 - 1/1 点
火焰重击 - 3/3 点
火焰强化 - 5/5 点



冰法中,PVP型冰奥30/21出气定比较常见,但在奥特兰克明显不如前面两种火系配点。如果一定要选择冰法
,可以考虑40/11和33/18冰奥配点,都出寒霜蚀害,荣誉固然少些,对团队贡献却是很大的。


冰奥 33/18

奥术 天赋 (18 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化法术反制 - 2/2 点

冰霜 天赋 (33 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
寒冰碎块 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
碎冰 - 5/5 点
强化冰锥术 - 3/3 点
寒霜蚀害 - 5/5 点
寒冰屏障 - 1/1 点
寒冰护体 - 1/1 点


冰奥 40/11

奥术 天赋 (11 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点

冰霜 天赋 (40 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
极寒冰霜 - 1/5 点
深冬之寒 - 3/3 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
寒冰碎块 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒霜引导 - 3/3 点(也可以考虑极寒冰霜4/5点或者刺骨寒冰3/3点)
碎冰 - 5/5 点
强化冰锥术 - 3/3 点
寒霜蚀害 - 5/5 点
寒冰屏障 - 1/1 点
寒冰护体 - 1/1 点

奥特兰克战场的关键是距离和伤害,所以41码伤害型火法更具效率。




二、战歌

如果说奥特兰克战场火法占据压倒优势,那么战歌战场可以说冰法火法旗鼓相当。夺旗减速,冰法占据上风
;抢夺中场、秒杀对手,火法当仁不让。


下面是适合战歌战场的一些天赋配点:


奥火28/23

奥术 天赋 (28 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术心智 - 4/4 点
奥术增效 - 3/3 点

火焰 天赋 (23 点)
撞击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
强化烈焰术 - 3/5 点(8秒变7秒,追杀对方夺棋手的时候往往就差那么一秒)
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
火焰重击 - 3/3 点

也可以少加1点奥术无常,出冲击波,27/24配点,少1点爆击,多一个瞬发的法术还是值得的,冲击波还具有
减速50%的效果。


奥火27/24

奥术 天赋 (27 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术心智 - 4/4 点
奥术增效 - 2/3 点

火焰 天赋 (24 点)
撞击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
强化烈焰术 - 1/5 点(这1点也可以投到燃魂上,加满之)
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 2/3 点
烧尽 - 2/2 点
烈焰风暴 - 3/3 点
冲击波 - 1/1 点
火焰重击 - 3/3 点

这里没有强化火球,毕竟战歌战场较小,每每狭路相逢,很难有空间搓一个完整的火球。



冰奥30/21

奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点

冰霜 天赋 (30 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
碎冰 - 5/5 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒冰屏障 - 1/1 点
强化冰锥术 - 3/3 点
寒霜蚀害 - 3/5 点(也可以选深冬之寒3/3点或者导能3/3点)


我们的队伍一般是小德、骑士、冰法三前锋负责抢旗子,骑士给小德加自由祝福,冰法负责冰住对方,漏网
的羊掉或者冰箭、冰锥减速。战歌战场强调的是控制,给对方减速是非常重要的。





三、阿拉希盆地

阿拉希战场只打了几场,战场战术、天赋配点还摸索中。这里地势开阔,资源目标分散,不常出现比较集中
的战斗,几V几非常常见,但又不会像战歌在狭窄的通道中战斗。有人提到盗贼(偷袭占领目标)和猎人在新
战场风光无限,法师又会怎么样呢?不过以法师的适应能力,相信在任何战场都会有不错的发挥。




艾格文-神雕


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