< 魔兽世界百科 >
|
![]() |
奥术天赋
3火系天赋
4 冰系天赋
5天赋的选择
6如何让选择天赋的先后顺序
7版本历史
I.介绍
这篇文章试图对法师的天赋作一个大概的介绍,指引及建议。我在已经结束的内测pvp服务器是一个60级的巨魔法师,现在是Archimonde服务器的一个亡灵法师。非常感谢在内侧时这个板块回答了我那么多问题的人们,我也希望这篇文章将会对新加入的法师们有所帮助。我已经尽量可能的把你们的建议,技巧,加到我这篇修订过的主题当中。
如果你在寻找法师职业的一般性介绍,而不是天赋的选择,请看Nether’s的主题,网址如下:
http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/job/Mage.htm
这个修正版有什么改动?
我重新组织了这个版本,使得大家能更容易的再不同的天赋选择中找到自己所需要的,为此我加了简要地说明作为索引。而且对每项天赋我也大概作了介绍,基本是从大家的意见中总结的新的观点和认识。
天赋的概述
当你到10级以后直到60级,每一级你都可以得到一个天赋点,一共51个(老外就是认真,赞)。通过分配这些天赋点来制定你人物的游戏类型和参数。你可以按“N”来打开天赋窗口,通过点击鼠标来分配天赋点。窗口下面三个标签分别代表“奥术系天赋”“火系天赋”“冰系天赋”,与之相关联的是由上至下的天赋树。你必须由浅入深的分配天赋,有些天赋是需要特定的先前天赋才能够学习的。
你可以通过下面这个网址来使用天赋模拟器测试你的天赋:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Tale...ory_select_id=4
这是暴雪网站上的,建议使用国内地址的:
天赋模拟器
重置天赋(俗称洗点)
你可以通过和法师训练师对话来重置天赋,需要1gold,下次是5gold,然后10gold,每次增加5gold,最后到50gold封顶(好像是封顶,到底是不是我不知道,抱歉)。每次你都是一次性重置所有天赋点,没办法止改变1,2个天赋(听说暴雪正在研究这个问题,到时候可以做细微的重置,但好像说价格不变)。
天赋的选择没有对错的区别,但不管怎么说你应该为自己量身订制一套适合自己的天赋。增强你最喜欢的技能。这篇文章里的每一中类型都仅仅是个建议,全当作抛砖引玉吧。
II.奥术天赋
所有天赋的描述都是天赋的官方说明为依据。
•奥术敏锐[Arcane Subtlety]
降低奥术伤害性法术所造成的仇恨40%。
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰的天赋冻结效果免疫(Frostbite)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
•奥术专注[Arcane Focus]
降低奥术法术resist的几率10% 。
据我所知道的,这个天赋可以降低奥术法术被抵抗的几率,但不会对任何减伤害的抗性起作用。
来了解WOW魔法resist系统运作的详细讨论。 简而言之,在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。同样warlock的黑暗系的诅咒也是如此。这个诅咒http://www.thottbot.com/index.cgi?k=828,
降低奥术抵抗,效果就很明显。 所以如果你准备在奥术投下31点以上的话,那么这项天赋作为过路点投入还是值得的。
注网友khaii:奥术专注降低的是目标抵抗[resist]奥术法术的几率
而术士的黑暗诅咒是降低目标的黑暗抗性 [resistances]
两者不一样的
举例来说 resistances 对于一个法术的 resist
就像Defance 对于一次物理攻击的 Dodge 一样
数值越高 resist 一个法术的几率就越高 (对数函数增长)
但是大概要很高的该法术抗性 才有比较大的可能 resist 掉一个法术
术士的黑暗诅咒只是减少了75点 Shadow resistances
而奥术专注则降低了目标resist 奥术法术10%的几率
奥术专注对于越高的抗性 效果越明显 而 黑暗诅咒 则越来越差了~
•强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
•魔杖专精[Wand Specialization]
魔杖造成的伤害增加 25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
/*据网友Evilstrom提供的经验:wand是法师组队中用来打敌人插的棒子的,简单好用,没有施法时间和延迟,而且不影响mana恢复速度,建议等级练满,等级不满的话miss率都会90%以上的。*/
•奥术专注[Arcane Concentration]
目标受到伤害法术打击后,施法者有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
•强化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 2/2 级
抑制魔法效果增加 50%
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
•强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion]
减少奥术爆炸施法时间 1.5秒
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
•奥术冥想[Arcane Meditation]
使你在施法时仍有 15% 的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
•气定神闲[Presence of Mind]
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……
•奥术头脑[Arcane Mind]
加你的最大法力值 8%
如果你想把天赋加到奥术能量[Arcane Power],那么把天赋加到奥术头脑还是值得的,因为你可以获得更多的魔法(而且你没有更多灵活的地方可以投入必要的天赋),8%对于6000魔法值是480魔法,虽然不多但也还可以接受,相当于24点的智力。
•奥术无常[Arcane Instability]
增加你的法术伤害与重击几率 3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径(+100智力=+1%重击,+100智力很困难)的情况下,这个天赋还算是个闪光点。而且对所有法术都有效果(不仅仅是奥术系魔法)。一个非常好的天赋。
•奥术能量[Arcane Power]
生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
III火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
•强化火球[Improved Fireball]
减少火球术的施法时间 0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
•撞击[Impact]
火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
•引燃[Ignite]
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%
的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
•强化烈焰术[Improved Fire Blast]
减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
•投掷火焰[Flame Throwing]
增加火焰法术的射程 6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
•烧尽[Incinerate]
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
•炎爆术[Pyroblast]
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
引用本页地址(点击复制到粘贴板) 粘贴到你想引用的网页。
HTML形式的传播:
论坛形式的传播: