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[天赋]在副本(RAID)中崛起吧暗牧!
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资料版本 1.0,更新时间:2005年12月11日 来源地址

-by 爱步-

写在最前面:帖子的重点是作为一个暗牧在副本(包括RAID)中如何更好的发挥自己的能力,并无意去和各位RL们讨论暗牧是否有资格去RAID,如果不希望被斑竹抽那么还是请不要挑事端。

【戒律】 15 点
·无声消退 5/5 级
 使你的伤害性法术造成的威胁值降低 20% 。

虽然在第一行却是这套配点的亮点之一,作为副本伤害输出型职业,如何降低仇恨是最最关键和重要的,这也是贼和猎人可以傲视术法的重要原因。而坚韧意志在打会恐惧导致仇恨下降的BOSS时(例如龙MM)反而成了最尴尬的天赋,副本大忌。

·强化真言术:盾 3/3 级
 使你的真言术:盾的灵魂虚弱效果持续时间减少 15秒 。

·强化真言术:韧 2/2 级
 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。

·精神敏锐 5/5 级
 使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10%

以上3条为牧师必加天赋,无论何种天赋基本上都必须的。



【暗影】 36 点
·昏阙 5/5 级
 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷3秒。

1.9会加强所有非可控性的眩晕效果(就是有一定几率但是不能100%发动的眩晕效果),而且牧师暗影第一行也只能加这个,不要说有人指望40人RAID里抢最后一击。

·暗影亲和 5/5 级
 使你的暗影法术造成的威胁值降低 25% 。

同样是该天赋的最大亮点所在,牧师用于伤害输出的技能几乎都是暗影法术(相信没暗牧去刷惩击),该天赋同等与减少伤害仇恨产生。

·强化暗言术:痛 2/2 级
 使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒 。

必加,不用解释。

·暗影集中 5/5 级
 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。

目前的环境下法系职业必须加的天赋,看看法师术士都流着口水看着这天赋呢……10%是什么概念?就是你在面对63级的怪物时依然有超过95%(未计算抗性)的法术命中(官方蓝贴数据:对于高于自身等级怪物的法术命中率,1级:95%,2级:94%,3级,87%),当然不排除以后会有大量暗抗高的RAID副本,但是因为这样更应该加这天赋不是么?

·强化心灵尖啸 2/2 级
 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒 。

副本作用一般,PK向,主要是沉默的前置,顺路。

·精神鞭笞 1/1 级
 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。

副本输出、杀怪和PVP最主要技能,必出。

·暗影延伸 3/3 级
 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。

RAID里离怪物越远就越安全,虽然这不是真理但是确实是大实话。

·沉默 1/1 级
 使目标沉默,在5秒内不能施法。

单纯作为RAID输出来说这确实是不必要的,如果对于生命保障不够自信的话可以把连同前置强化恐惧的3点投在强化消隐上。不过个人认为加这个对于野外战斗有质的提升。

·暗影之波 5/5 级
 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。

虽然需要占掉一个DEBUFF位,但是术士也可以从中受益,是提高DPS的重要途径之一。

·吸血鬼的拥抱 1/1 级
 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。

确实是个很棒的技能,本人曾经依靠该技能在一场战斗中伤害和治疗同时排在第一……但是,这个技能产生的治疗仇恨相当惊人,有时候甚至消隐都无法抵消掉,因为暗牧没加任何减少治疗仇恨的天赋,RAID时候要谨慎使用,并且还占掉一个DEBUFF位……

·黑暗 5/5 级
 使你的暗影法术伤害提高 10% 。

·暗影形态 1/1 级
 进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。

以上2个就不多说了,暗影形态下接近40%的防御对于法师术士来说简直是个无法理喻BUG,至于不能治疗,DPSER谁在乎呢?更何况只需要点一下取消你又可以安心的做你的HEALER……


关于强化心爆,这里一点也没有加,虽然CRI产生的伤害可以高达2000+,但是产生的仇恨也是惊人的,更何况1.9里还会修正最高3个等级心爆仇恨过低的BUG(说实话没感觉— —b),过于频繁的使用如此高仇恨的技能只会让自己离死亡越来越近,基本上6秒一次都嫌多,牧师DPM最高的技能是痛和精神鞭笞,心爆基本上属于半放弃技能,只在PVP或者需要短时间造成大量伤害时用用。

而强化消隐也是个讨论的重点,因为抵消的那部分仇恨在效果结束后还是会加回来,如果你使用消隐后依然不停的输出,那么等到消隐效果结束的时候就等着BOSS直奔你而来吧,如果停止长达20秒的时间再继续输出,这对于一个DPSER的损失就相当的大了,基本上在OT以后消隐,停止5-6秒再继续输出是个比较安全的选择,当然等到10秒以后效果消失BOSS没有转头再输出也是很安全的,强化后的20秒……真的太多余了。

之后是关于仇恨减少天赋到底是否可以叠加,这是个需要长时间实践和观察的问题,不过作为BLZ来说不会那么傻放2个类似的天赋而且还在那么基础的位置,有条件我会放出进一步的统计数据。

还有,1.9部落萨满还会增加风之宁静图腾,对于部落的DPSER输出简直革命性的,联盟一直都有的BOS,20%+25%+30%……现在牧师需要做的就是收集暗伤装看着痛飚出来的数字慢慢提升,确实够安心,总共需要用到的技能就痛、鞭、隐3个而已……

最后也是最最重要的,每个牧师都可以用着套天赋在战场和田地里纵横,不用像我可怜的戒律牧师需要50的小号拿任务奖励的钱出修理费……

P.S:关于这配点不得不说的一些弊端……

1.定位问题:目前RAID基本上不会需要暗牧的,并不是没用,而是因为非暗影系牧师是不可或缺的,而相对于暗牧来说戒律和神圣牧师基本上没有在战场和野外生存种田的能力,这对于RL、CL和牧师本身都是很难两全的事情,谁真的那么有牺牲精神呢?一个人有其他人呢?

2.装备获得问题:目前暗伤EPIC装实在是屈指可数,而魔伤装大部分法师和术士都窥在眼里,虽然用PT拿未可厚非(牧师是PT大户,这是千古不变的真理……),但是弄不好就落个坏名声,这和上面的问题如出一辙,装备小事情,伤到感情划不来。荣誉装虽然魔伤高但是耐力加成太高而且大多是全属性加成(如果是单项暗加成会高很多)对于RAID来说并不是那么实用,毕竟DPSER还是要尽量避免受到伤害,HP高到不被秒就OK,再高也就是浪费了。最重要的是——时间和精力都花在战场哪里有时间来RAID,这套点也就失去意义了……至于职业T1和T2就完全忽视吧,那东西和DPSER无关。

3.续战能力:这是所有法系的通病,但是法师有唤醒有宝石,术士有换魔,而牧师唯一可以称得上的“半特权”——激活,也肯定享受不到了,所以决定走这条路的牧师,最好是改连采药+炼金,熟背废物森林采花点吧……不过BLZ还是很体贴的,可以通过装备来弥补,连咒驱都带上了回魔效果。

暂时就这么多了……感觉我说得太全面会让后面的朋友插不上嘴…………来吧不要害羞发表一下你们的看法。


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