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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月17日
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作者:nestay
我其实是很喜欢暗牧的,但是为了团队,我还是放弃了暗牧,毕竟这个游戏是以团队合作为基础。但是并不是说暗牧就不能在团队里有作用,比如像ubrs这些简单的副本,暗牧完全应付得来。但是如果说到PVP,我想还是不要选择暗牧,毕竟对手都是由智商的玩家。 先简单说一下我的天分。
戒律 天赋 (32 点)
坚强意志[Unbreakable Will] - 5/5 点
增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率15%
强化圣言术:盾[Improved Power Word:Shield] - 3/3 点
减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间15 秒
强化圣言术:韧[Improved Power Word:Fortitude] - 2/2 点
增加圣言术:韧的效果30%
精神敏捷[Mental Agility] - 5/5 点
减少瞬时施放法术的法力消耗10%
精神强壮[Mental Strength] - 5/5 点
增加最大法力10%
心神集中[Inner Focus] - 1/1 点
激活时,减少下一法术的法力消耗 100%,如果法术可有重击效果则增加重击几率 25%
冥想[Meditation] - 5/5 点
施法时有15%的法力恢复速度
意志之力[Force of Will] - 5/5 点
增加技能伤害5%,增加攻击性技能重击几率 5%
神圣精神[Divine Spirit] - 1/1 点
向目标注入神圣力量,增加其23点精神,持续30分钟
然后再是神圣
神圣 天赋 (19 点)
强化恢复[Improved Renew] - 5/5 点
增加恢复的治疗效果15%
神圣专精[Holy Specialization] - 5/5 点
增加神圣法术的重击几率5%
精神治疗[Spiritual Healing] - 5/5 点
增加治疗法术的治愈量10%
强化治疗[Improved Healing] - 4/5 点
减少低级治疗、治疗和高级治疗的法力消耗12%
个人评述:
1.戒律
先说专注施法[Focused Casting] 激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒
我在戒律里并没有选择苦行和专著施法,因为这些技能无论是在副本还是在pvp,都不能阻止特殊技能
打断施法,意思就是专著施法状态不能阻止特殊攻击,技能打断施法,3 点天份用在阻挡普通攻击我觉得浪费。
再来谈谈冥想[Meditation](施法中有15%的状态魔法恢复速度).
首先,作为一个牧师在副本里,大概40%的时间都在施法,30%的时间在行走,20%喝水恢复mana.另外10%的时间是浪费的时间:D(其实是不知道干什么用了).然后再40%的时间里有15%多余的mana,或者说你没有这个天份,那么就失去了15%的mana在大约40%的时间里.节省的时间,提高的是效率,所以我选择了这个天份.
然后说心神集中[Inner Focus] 点激活时,减少下一法术的法力消耗 100%,如果法术可有重击效果则增加重击几率 25%
这个真的是很好的一个技能,25%的重击.并且减少下一法术的法力消耗 100%,通常配合palyer healing 或者player of power word fortitude.或者great heal. 在PvP的时候也可以做为终结技能,因为crt+25%
然后其实的天分都是为了最后出神圣精神Divine Spirit
2神圣
强化恢复[Improved Renew] 增加恢复的治疗效果15%
我觉得这个是必不可少的。相同的技能不同的效果。还是那句话,提高的是效率。
神圣专精[Holy Specialization] 增加神圣法术的重击几率5%
这个就是个人喜爱了,我喜欢加crt,也因为装备的关系,我装备加crt比较多,所以我呢就选这个。
精神治疗[Spiritual Healing] 增加治疗法术的治愈量10%
这个也是不可少的。提高效率。
激励[Inspiration] 目标受到快速治疗、治疗、高级治疗、治疗祷言的治疗重击时,15秒内增加从物品中获得的护甲值25%
这个怎么说呢,这个天份好,没错。但是牧师主要的作用是治疗战士,战士本身护甲就应经很高了。打个比方吧,2000的护甲和2500,在面对30级的怪有很大的区别。但是战士到了60级。基本上都有4000护甲,加上盾也有6000多。然而不管你的甲再怎么多,他的效果是由上限的。也就是说7500护甲和10000护甲的效果是一样的。所以我觉得没必要,还有出现多余的护甲的前提是出现重几。
强化治疗[Improved Healing] 减少低级治疗、治疗和高级治疗的法力消耗12%
这个是我加这玩的,我不推荐大家选择这个。因为我很少用治疗或者高级治疗。他们施法时间太长,另外仇恨太高。消耗的魔法也高,最重要的是,4秒内时间太长,太危险。要是有什么突发情况很容易出问题。
治疗大师[Master Healer] 减少治疗和高级治疗的施法时间0.5 秒
这个更不说了,5点天份换来0。5秒不值得。
关于我加在强化治疗[Improved Healing] 的4点天份我想了很久,也试验了很多次,天份洗了又洗。最后我觉得还是加在强化心火[Improved Inner Fire] 增加心火的效果45% 。还有一点加在强化法力燃烧[Improved Mana Burn]
然后就是怎么在团队里发挥牧师的作用。
先来一张图
第一个快捷的位置是dispel magic.这个很重要很重要,因为不管到哪里,都有magic的伤害法术,都有magic的buff. dispel的作用就是消除自身的magci杀害。如果用在敌人身上那么就是消除对敌人有益的buff,这点很重要,如果对方有power word fortitude,你只要对他使用dispel,那么一个顺放的法术,立刻解决他一部分hp.很划算的。还有要时时刻刻解除自己或者是队友身上的magic 伤害,因为这并不难,而且很有效。
第二个快捷是 renew这个法术很重要,主要目的是为了保证治疗不断线。
然后3。4。5分别是flash heal的rank2/4/7. 我的这样子的目的是为了减少仇恨,另外节省mana.
当战斗开始的时候首先renew,然后rank2 flash heal,这样子,保证不会由于治疗过渡浪费或者引起怪物的仇恨。当需要的时候,加大治疗的rank.
然后说一下第7个fade,这个是用来保命的技能,当怪物对你的仇恨高于tank的时候,需要立刻激活fade,降低仇恨。让怪物把注意力从你身上转移。但是当只有你一个人的时候,这个招数就没用了,因为再怎么降低仇恨,怪物的注意力也只有你一个人。
我写的这些东西时想了很久,我知道如果我发出来,可能会引起很大的争议。我的这些经验是经过差不多4个多月MC Raid,和30次onyxia总结出来的。在每次的raid里出现的问题永远就是相同的,如何才能保证魔法不能浪费,还有如何能够及时治疗。天份已经洗了不下30次。每次都是在最后4点困扰。我的总结,真正帮助最大的天份是戒律,治疗一定不能停,一定下来就会出现裂缝。出现了断接很难及时补救。
如果这份帖子你觉得有用,请你多读几次。如果你觉得我是胡说八道。那么请你笑笑就算了。
最后附上一份礼物CQMC
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