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战士武器与狂暴天赋比较
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资料版本 1.0,更新时间:2005年9月5日 来源地址
  本文章只说最重要的 其余请自行领悟.
  言论有点偏激,忽略很多小论点,也许有许多人看不明白,也许本文只能对
  狂暴与武器系都有一些了解的玩家帮助.
  
  目前加法很多种,但是有共同点就是一个主加 一个副加.
  [武器系]是 是31主(出到致死) 20副(加满激怒为止)并且是战士的主流
  
  [狂暴系]是主狂暴主33 出到疾风攻击5点 强化拦截2 斩杀1点 这里特别指出改版后饿“副武器精通”与未改版的之前的 “强化撞击” 假如2样都要加点是不够的,加法请看自己喜好! 总之绝对的是 喜欢用双手单剑的用“副武器精通” 用双手武器的 加 “强化撞击” 5点。

  副武器 18点 出压制 刺穿加满
  
  这两种加法都是体现战士最大伤害.

  比较而言[武器]的最大优势是致死以及“武器专精”(分斧头与长柄,其他属于娱乐) [狂暴]而是平均分布.

  狂暴系的 猛击 强化斩杀 强化拦截疾风 4个平均技能 能否拼过武器系的 致死?????
  
  首先我们来说为什么战士武器系的致死这么牛比? 致死打击---30怒气 瞬发 使对方治疗减半,冷却时间6秒
  
  请大家注意“瞬发这2字” 意义非凡,等于每隔6秒 战士能多砍1刀(怒气绝对够,至于为什么,不解释) 而一般双手武器是速度是3左右 也就是说 在每六秒战士通常是3刀,12秒就是6刀,不算压制瞬发,比平时多出2刀!请不要小看2这2刀 一个普通的武器主战士爆几率是在16~20之间 ,6刀最保守估计是1个爆几。 使对方医疗减半 这个效果我不多废话 字面意思就可以理解。

  谈到这里也许有些人会说 狂暴技能 “旋风斩”25怒气。 也是瞬发 但是他的冷却时间为12秒 不能和致死比。所以导致MF OF 等前辈战士主流的武器系 也是十分理解的。
  
  下面谈狂暴系,里面有个很关键的技能“强化撞击” 加满后 发出时间为1秒 这个技能很少有人能用好,撞击1秒发出时间与致死的瞬发 的区别 不光是这1秒的区别,撞击的这1秒发完后,而下一次的普通攻击要重新数秒,而且在打盗贼类转圈战术 FS MS类拉开距离战术,撞击很难把握。
  
  下面说 “强化拦截” 后的拦截冷却时间为20秒! 很多人很喜欢这个技能,我也是,无论打什么职业,这个拦截一定会用上。也就是很多战士对付近战喜欢用的“回马枪” 或者是追拉开距离的职业。我本人PK无数,可是在一场PK同时用到2次拦截的情况很少,强化后的冷却时间20秒,效果是有的。但是代价是大的。。。。2点天赋
  最后说“疾风” 打出爆几后 武器速度加强30% 效果不是很明显。但是也是一定要及天赋,不然狂暴就真废了。
  
  宗上所叙,主狂暴系平均 因该是不如 主武器系的致死的。
  
  (防御系的战士,或者有副修防御,建议尽量少PK)

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