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战士技能与天赋详解----附件为骨感美人1.61的天赋
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月22日 来源地址
按照最初获得此技能/天赋的等级升序排列
红色的为进攻姿态专有,蓝色的为防御姿态专有,紫红色的为狂暴姿态专有,绿色的为通用,深绿色的能用于3个姿态中的2个。



========================================================================

格式为:
技能名称(初获得等级):介绍—实用性星级
—相关强化天赋(此天赋最低可修得等级):介绍—升级价值星级
之后添加了骨感美人据自己经验综和各方知识对各技能与天赋的点评,要发帖问技能或天赋特性的朋友可以借鉴下。

☆☆☆☆☆ = 非常渣
★☆☆☆☆ = 渣渣
★★☆☆☆ = 还有点用
★★★☆☆ = 比较实用
★★★★☆ = 比较好用
★★★★★ = 非常好用

天赋模拟器

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战士天生就会进攻姿态,并有两个技能英勇一击、战斗怒吼,请把技能拖进快捷栏方便使用


英勇一击(LV1):消耗15怒加强下次自动近身物理攻击的伤害,顶级增加138—实用性:★★☆☆☆
—强化英勇(LV10):被动,减少此技能需要的怒气1/2/3点—升级价值:☆☆☆☆☆
此技能与下次自动近身物理攻击怒值获得冲突,且伤害增量较低。无更好进攻手段或怒过多时才会用到它。
英勇一击对于手持快速武器的TANK还是非常得力的。尤其在MC里,有时候它可能成为你拉仇恨的一大手段。
很早以前我说过这个技能是个匕首技能,虽然现在看来不是很对,但也反映了一定道理。
1.61之前的版本的英勇配合嗜血非常猛,可惜呀,暴雪把那个看似垃圾的变态天赋改了,流泪。
强化英勇天赋在大多数情况下是完全不值得投入的,除非有战士能满足很多强化它的条件。


战斗怒吼(LV1):瞬发,消耗10怒提高友军物理攻击力,持续两分钟,高级时增量不错—实用性:★★★★☆
—震耳嗓门(LV10):被动,延长双吼叫效果的持续时间并增加作用范围—升级价值:☆☆☆☆☆
—强化战吼(LV20):被动,再增加一点点攻击力增量—升级价值:★★☆☆☆
战士要尽量让全队在80%的时间内处于此状态中,做不到这点的战士只能用糟糕形容。
本技能大幅度增强近战物理攻击力,战士杀敌之前务必给自己加上战吼,否则你进攻不力就很正常。
相关的两个天赋实用性有些低,尤其震耳嗓门对战吼的影响基本可以忽略。
强化战吼用5点天赋换极可怜的增量,实在是悲哀。不过“执着”追求高攻击的话加了也很不错。


冲锋(LV4):瞬发,准确迅速的冲撞敌人,震晕其1秒并产生相应怒值—实用性:★★★★★
—强化冲锋(LV15):被动,增加冲刺产生的怒气—升级价值:★★☆☆☆
这个技能很好看也很实用,缺点是只能在战斗外的进攻姿态下使用和新手不易掌握。
强化冲锋26级前没加出的话就别加或只加1点过路用吧,随着级别提高,此天赋作用越来越小。
很多时间里你未必能用冲锋开局,战士对大部分职业也是无法利用6秒规则的,所以强化冲锋不加也可以。


割裂(LV4):瞬发,DOT,后期伤害有点不足—实用性:★★★☆☆
—强化割裂(LV10):被动,增加伤害值—升级价值:★★★☆☆
—切深伤口(LV20):被动,重击将使对方流血—升级价值:★★★★☆
—刺穿(LV25):被动,增强重击的伤害值—升级价值:★★★★★
割裂最大的好处是伤害稳定并能防止对手隐形,割裂引起的仇恨非常小,坦克战士请不要用此技能。
割裂即使被强化,伤害依旧较低,而且不能在狂暴姿态下使用;
切深伤口的伤害是武器平均伤害的60%,DOT,任何姿态的重击都可激发,高DPH的切深效果非常可怕;
和贼PK的时候不斩脚不致死都要保持上述两个DOT,否则至少他们逃跑起来很是开心。
刺穿非常优秀,美中不足的是伤害增量不足(20%)。不过它真的是非常非常优秀,能加一定要出。


雷霆一击(LV6):瞬发,对周围4个目标造成伤害并减慢他们的攻击速度10%持续30秒—实用性:★★★★☆
—强化雷霆(LV15):被动,减少雷霆一击的怒值消耗1/1/2—升级价值:★☆☆☆☆
雷霆顶级伤害108,特效还不错。面对较强的物理系敌人请使用此技能。
基本很难遇见对雷霆免疫的怪物,所以在类似MC的RAID活动中,指派战士维持雷霆效果保护MT是很重要的。
雷霆现在已经改为物理伤害,但不能打图腾。强化雷霆我觉得基本没价值,无加的必要。


斩脚(LV8):瞬发,对目标造成伤害并减慢50%移动速度—实用性:★★★★★
—强化斩脚(LV35):被动,使目标有5%/10%15%的机会原地停留5秒—升级价值:★★★★★
斩脚是非常棒的技能,很好用且产生仇恨的还比较高,但低级时减速度太低,无数敌人脚被砍断了还能跑得飞快。
顶级斩脚50%减速,拥有以前强化后的效果,非常棒,狂暴~防御战士的野外作战能力大幅度被提高。
强化斩脚目前成了有随机定身效果的技能,实在强悍呀,个人以为投入3点天赋非常值得。
而且1.6版本对斩脚的相关修改我觉得对战士的意义简直就是天翻地覆。怎么用各位就自己想吧~
尽管病了,不过实在为此次修改高兴。战士前途无量,只是理论研究上太费脑力了。


武器招架(LV6):被动,有一定机率出现用武器招架下对手的近身物理攻击,战士也不是天生就会就个—实用性:★★★★★
—强化招架(LV10):被动,增加格档率—升级价值:★★★★★
武器招架会完全抵挡掉该进攻伤害与特效,非常优秀的能力。不过,你必须先装备一把武器。
强化招架是目前最好的防御天赋,很少有战士不加满它。


10级时通过任务(所有职业任务请参阅新手指南)学习到防御姿态,盾击和嘲讽
防御姿态下所受伤害削减10%,但自身攻击能力减低10%。


嘲讽(LV10):瞬发,强制敌人攻击自己两秒,对玩家无效—实用性:★★★★★
—强化嘲讽(LV25):被动,缩短嘲讽的冷却时间—升级价值:★★★★★
嘲讽可以让怪物对战士的仇恨瞬间升到无限接近其仇恨列表第一位并强制攻击战士两秒,所以嘲讽后请补一个高仇恨技能。
嘲讽是用来救急的,如果你被迫经常使用此技能,那么请和你的队友协商解决此问题。
当然,你可以在感觉怪物快跑走的时候嘲讽它强制它停留在你身边2秒。
这种应用一般适合你的复仇亮了,盾击已冷却好的时刻。如果还有怒丢其他技能,那更好。
看下猎人的搅乱攻击和贼丢的小包都能影响玩家行动,而恐惧技能更能让人丢失选定目标。
真的,我很期待暴雪能把嘲讽改得至少能使玩家丢失当前目标,否则防御姿态在PK中失去了太大的价值。


血腥狂怒(LV10):瞬发,牺牲自己部分HP换取怒值—实用性:★★★★★
—强化血怒(LV15):被动,减少使用血腥狂怒减少的血量—升级价值:★★★★★
—破釜沉舟(LV20):瞬发,15秒内增加1/3的总血量,10分钟冷却—升级价值:★★★★★
虐待自己瞬间获得10怒之后持续增加10怒,且此过程会进入战斗状态。
血怒是非常棒的技能,常用血腥狂怒对战斗很有帮助,强化后用起来不怎么犹豫,一般防战必加。
现在减的血量比较少,对于攻击能力不是特别强的对手,早点使用血怒击败他是一个有信心的战士应该做的。
破釜沉舟很好用,关键时刻往往可以救命,不过15秒后会扣除该增量,若血量<该增量,那么就只剩1点血。
用破釜沉舟的时候注意做个宏提醒自己的治疗师,不做宏的后果往往就是你瞬间死亡。


击碎盔甲(LV10):瞬发,消耗15怒打碎敌人护甲,可叠加5次—实用性:★★★★★
—强化碎甲(LV25):被动,减少怒值消耗1/1/2—升级价值:★★★★★
战士的碎甲能产生大量的仇恨,是大部分坦克们最常用的技能,但无法和贼的碎甲叠加。
破甲的意义还在于,它可以提示你的攻击类队友安心进攻。不过这还是取决于各战士习惯的。
尽管破甲不能帮战士瞬间建立大量仇恨,不过它永远是战士获得高端仇恨的首要技能。
强化碎甲可以减低该技能怒值消耗,使战士们掌握仇恨更轻松。防战不强化破甲,那是不智。


压制(LV12):瞬发,目标躲闪战士任何进攻技能后5怒发动的大威力攻击,躲不掉也挡不了—实用性:★★★★★
—强化压制(LV20):被动,大幅增加压制技能的重击率,每级加25%—升级价值:★★★★★
战士打贼的优秀技能,强化后的压制几乎全是重击,耗怒少且威力巨大。用它一般马上激活深切伤口和疾风攻击。
总之,能压制的时候尽量就要迅速使用掉,激怒后的压制打出2000也不是什么希奇事。想想你的对手能挨住这一下么?
遗憾的是压制有5秒的冷却时间,且激活时间不长,注意力不集中点慢的话它就又黑了。只恨不能自动释放。
另外,压制是和复仇共冷却时间的,所以,千万不要用复仇去进攻一个高闪的对手。


盾击(LV10):瞬发,消耗10怒造成较低伤害,立即打断施法—实用性:★★★★★
—强化盾击(LV30):被动,盾击造成敌人3秒的沉默效果—升级价值:★★★★★
攻击不足时打法系敌人还是带盾用盾击的好,它可以沉默目标被击中时使用的该系法术4秒。
盾击造成的仇恨马马虎虎,在吸引仇恨上有一定价值。
强化后(用盾掌嘴。。。)的沉默效果很棒,但仅仅持续3秒。盾击伤害太小(我觉得被盾砸很疼才是),无法在狂暴姿态下使用。


挫锐怒吼(LV14):瞬发,30秒内减少对方物理攻击,消耗10怒—实用性:★★★★★
—震耳嗓门(LV10):被动,延长吼叫效果的持续时间—升级价值:☆☆☆☆☆
—强化挫锐吼叫(LV15):被动,进一步增加效果—升级价值:★★☆☆☆
—刺骨嚎叫(LV20):瞬发,使周围所有目标移速减低50%6秒—升级价值:★★★★☆
挫锐吼叫是个小的范围嘲讽技,还能大副本减低敌人物理攻击,一般开战就用它吧。
此技能造成的仇恨值不错,足够使发现你队友的满血无减益状态怪物转头冲向战士,且可以让牧师安心的给你加盾。
而且做为一个大范围的几乎无任何怪能免疫,又是与近战命中率无关的技能,所有优秀坦克都会用它开局。
战斗30秒后找点怒维持下挫锐是很轻松的,不过最近也发生过几起贼消失后逃离挫锐范围的事了。
强化挫锐效果很好,起码比无边怒气性价比高太多,而且不强化的挫锐根本不能把贼从隐身状态里吼出来。
刺骨嚎叫,这个技能用来在群殴中逃命或是减群怪的速度,非常好用,但它造成的仇恨值极低。


复仇(LV14):瞬发,在自己偏转、格挡或闪躲之后造成极低的反击伤害—实用性:★★☆☆☆
—强化复仇(LV20):被动,复仇有机会使敌人晕眩3秒—升级价值:★★★★★
复仇的伤害大部分时间内还是忽略掉吧,但这技能能带来惊人的仇恨。
强化后的复仇击昏率貌似40%但实际比较怪异,请以平常心对待,每次我不指望它的时候,它就连续击昏对手。


盾挡(LV16):瞬发,使遭受下一击时的格挡率增至75%—实用性:★★★★★
—盾牌专精(LV10):被动,增加盾牌格挡率并有一定机率获得一点额外的怒气—升级价值:★★★★★
—强化盾挡(LV20):被动,使盾挡技能能多挡一次攻击,并少量增加技能有效期—升级价值:★★★★★
盾牌格挡可以完全挡下很多技能和减低直接攻击的一部分伤害,爱持盾就先盾牌专精再说。
盾牌格挡在打非精英怪时效果极明显,当然必须拥有一块优质盾牌,看敌人打自己仅个位数时会很开心。
盾挡技能的视觉效果很好看,不了解战士的队友都会对此技能很好奇。这个技能真谛在于和强化后的复仇配合。
强化盾挡加1点就足够了,几乎没有敌人会5.5秒还没让战士完成两次盾牌格挡。


痛击(LV16):瞬发,消耗10怒强制目标攻击自己6秒钟—实用性:★★★★☆
嘲讽无效后战士还有它备用,不加仇恨或增量很小。单练的时候没事就用用吧,它性价比远大于英勇一击。
CD时间2分钟,较长;而且名不副实,叫痛击且图标很威风却伤害很低。
当然用痛击控制敌人6秒后再接嘲讽建立新仇恨是非常棒的做法,即使你没有战术大师支持也可以这么玩。
实战中我喜欢用它来骗压制,应用效果还不错。


缴械(LV18):瞬发,击飞对手武器10秒—实用性:★★★★★
—强化缴械(LV25):被动,增加击飞时间1/2/3秒—升级价值:★★☆☆☆
大幅度减低持武敌人的攻击力,和盗贼、圣骑PK时常用。只能在防御姿态下使用,让人觉得不是击飞武器而是偷走武器。
缴械的时候不多,导致强化缴械价值较低。


20级学得双持武器、顺劈和反击风暴
双持武器让你副手可以拿offhand和onehand武器
—强化双挥(LV25):被动,增加副手武器的伤害5%/10%/15%/20%/25%—升级价值:★★☆☆☆
双持时总命中率下降。强化双挥后怒气获得迅速了些,不过它在第4层,又不好投资了。


顺劈(LV20):消耗20怒使下次自动近身物理攻击同时攻击两个敌人—实用性:★★★★☆
—强化顺劈(LV20):被动,增加伤害值40%/80%/120%—实用性:★★☆☆☆
顺劈是坦克们战斗后期收场的技能,当然怒多的时候用它控制两个怪物也不错。不过武器速度得快点。
虽然双手武器横扫时顺劈能造成巨大伤害,不过一般没那么多怒这么打。现在修改后威力也比以前又小了些。
顺劈隐藏的好处是打两个目标时等于是加倍了你的必杀率、武器特效激发率和压制激活率。
新版本的,顺劈造成副目标闪后是无法对主目标进行压制的,可恨的暴雪居然连这点小BUG都给改没了。
强化顺劈看似非常不错,但实际加上顺劈用得不多,所以也很少有人强化它。


反击风暴(LV20):瞬发,15秒内对任何一次攻击作出瞬间反击,30分钟冷却—实用性:★★★★★
极强的技能,可把近身打战士的人反哭,尤其是攻击速度快的敌人,P贼用最适合不过了。
平时遇见多个同级怪就用吧,不要每天只用2-3次哦,战士本来就爱死,遇见ADD怪不用反击而战死会很后悔。
记得反击时要战吼和挫锐,怒多就配合横扫加顺劈。还有就是不要切离进攻姿态了。
有治疗者队友的话更可以每30分钟当一次超人,而配合挑战怒吼能在混战中瞬间控制局面并造成巨大群伤害获得大量仇恨。
即便是在昏迷中,你也是可以反击面前120度的近战目标的。当然,你要记得,不要给人给缴械了。


破胆怒吼(LV22):瞬发,消耗25怒吓呆选定目标并将其周围所有敌人吓跑8秒,3分钟冷却—实用性:★★★★★
攻击被吓呆的目标会使之清醒,吓跑的敌人会引回更多的敌人。如果怪物因生命值过低想逃跑,这时候是吓不呆它的。
此技能在PVP中很好用,团P中效果一流。吓走猎人~术士的动物,吓走偷袭你的盗贼等等。这技能很活,自己慢慢研究吧。


处决(LV24):瞬发,对1/5生命值以下的目标使用所有怒值(最低15)造成巨大伤害—实用性:★★★★★
—强化处决(LV25):被动,减少怒值消耗2/5—升级价值:★★★★★
本技能是战士的至爱,配合横扫能把ADD的怪物打服。
实践证明,高怒或满怒处决的实用性价比是远远小于“单纯处决”(即无附加怒伤害的处决);
简单点说,以未强化的处决为例,两个15怒的“单纯处决”伤害值之和大于一个30怒高怒处决的伤害值。
强化处决后,处决10怒即可释放。加了这天赋的攻击型战士实力将大大提高。
杀敌时战士们根本不用考虑要留怒去处决。追杀时敌人时战士处决不再犹豫,处决+血怒+处决+处决,不可能存在活下来的对手。
不强化处决,4点战术大师不能配合战士切狂暴拦截处决。加了这天赋,攻击型战士实力将大大提高。
1.30补丁让处决更厉害,但使强化处决价值下降,加不加见仁见智吧。
如果不强化处决,或许高怒处决将帮助你非常有效而华丽的杀死一个玩家。
再打击如黑龙等大型BOSS的时候,作为攻击型战士的你,在它血低于20%后开鲁莽连续处决或喝怒药处决,是你应该做的。


挑战怒吼(LV26):瞬发,强制周围所有人攻击你6秒,10分钟冷却—实用性:★★★★★
混战中的应急技能,留在最关键的时刻用吧。记得做个宏提醒你的队友下6秒安全。
告诉他们6秒安全有什么用?恩,该急救的急救,该集中攻击低HP怪物的速杀等等。。。
群嘲都不做宏的话,只能说你实在是渣得不行的战士啊。


盾墙(LV28):瞬发,短时间内削减所有受到的伤害75%,30分钟冷却—实用性:★★★★★
—强化盾墙(LV30):被动,延长效果时间3/5—升级价值:★★★☆☆
超级防御技能,一般在面对强力BOSS或混战中使用,局面失控时常配合挑战怒吼。PVP也能用到。
盾墙能大大减轻治疗者的负担,同时给战士充分的时间去吸引怪物们对战士的愤怒。
是否强化看个人爱好吧。值得一提的是,天赋第一点加3秒,第二点加2秒。


30级通过任务学得狂暴姿态,拦截
狂暴姿态物理攻击必杀率上升3%,但战士所受伤害增加10%


撞击(LV30):消耗15怒撞击对手—实用性:☆☆☆☆☆
—强化撞击(LV30):被动,减少施放时间—升级价值:☆☆☆☆☆
这技能很难使用,建议别学。有兴趣者阅读 《关于Slam到底是否重置普通攻击的测试与猜想》
如果你游戏PING总大于300,那么真的别为此技能浪费时间精力金钱了。
在一次完美的拦截+普通攻击后,仍旧高怒的你可以用它来配合MC和旋风将敌人秒杀,不过这个说来容易做来难。


拦截(LV30):消耗10怒准确迅速的冲撞对手,造成伤害并撞晕3秒—实用性:★★★★★
—强化拦截(LV30):被动,减少此技能冷却时间—升级价值:★★★★★
这是个可以击昏对手3秒、具备冲锋射程的技能。杀法系或猎人型敌人,战士可以跑开再拦截回来,这点很多战士没能体会。
拦截+处决是防止敌人逃跑的最后一招,追杀高速逃跑的盗贼、萨满、小德全靠它。
强化拦截几乎是中小型PVP必备的,随便下个战士PVP录像就明白了。
拦截存在几个BUG,就是你拦截途中被打昏可能掉线;
如果你被减速时拦截,可能会跑一个怪异路线而无法接近对手。和贼PK时这现象较多。


狂怒(LV32):发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果,受攻击产生的怒值增加,冷却30秒—实用性:★★★★★
—强化忘我狂怒(LV35):被动,使用狂怒时即刻获得5/10点怒气—升级价值:★★★☆☆
发动这个技能可以立即解除你的恐惧与闷棍状态,所以打术士和牧师时请尽量保持狂暴姿态吧,此技能可持续10秒,强化下也不错。
对闷棍的免疫是刺激练级时多用狂怒,贼闷棍偷袭就无效了。
开狂暴做飞机去危险区域和在中立城市游玩也不会担心有贼无聊昏你了。
和贼PK的过程中适当时机转狂暴防止闷棍还是有些必要的,操作起来还是看临场的,我用得也不够好。


旋风斩(LV36):瞬发,消耗20怒旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值—实用性:★★★★☆
打单个敌人的时候也要多用旋风,它性价比极高。只可惜非要在狂暴姿态下使用,并且冷却时间比较长。
旋风配合致死能瞬间造成大量伤害,狂暴姿态下只要你有怒,就尽量这么做吧。


拳击(LV38):瞬发,消耗10怒拳击对手打断施法—实用性:★★★☆☆
有了他对付法系职业更轻松了,冷却时间和盾击共享。但仇恨较小。
PVP中用的时候不会太多,因为法系高手被近身了都是用瞬发技能的或到处跳啊跑啊。看准机会打变羊/狼和加血吧。


全身铠(LV40):被动,允许战士穿钢甲,防御值大大提高—实用性:★★★★★
战士40了,尽快全身换上板甲吧,奥达曼和祖尔法拉克是你该去的地方。


鲁莽(LV50):瞬发,15秒内100%重击率,免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%—实用性:★★★★★
高怒用鲁莽时没有任何职业能和战士比伤害输出,开鲁莽杀布衣就象捏死蚊子。
但怒低的时候用鲁莽非常浪费。还有,记得,它只能作用在狂暴姿态中。


其他天赋:


战术大师(LV15):被动,转换姿态时保持一定怒气★★★★★
—愤怒控制(LV20):被动,减慢非战斗状态怒气衰减★★☆☆☆
战士的乐趣大部分在战术大师身上,至少加4点吧,否则战士生涯无聊许多。
切进攻压制、切防御缴械、切防御复仇击昏、切狂暴旋风、切狂暴拦截、切进攻/狂暴处决等战术全是天赋所赐。
加了愤怒控制后在战斗中每2.5秒都会增加1点额外的怒气,非常优秀的天赋,出致死的战士最好都加它。
如果你用的是一把双手武器,这一点天赋的价值大于你去投资5点无边怒气。


双手武器专精(LV25):被动,双手武器伤害上升☆☆☆☆☆
要加的话就要在实战中与好武器还有激怒强化战吼十字军大怒药相配合。
不要指望它能给你的垃圾武器带来质变,这个天赋不妨可以看做是早期的垃圾后期的宝。


剑类专精(LV30):被动,使用剑类武器时有6%机率获得一次额外攻击—升级价值:★★★☆☆
斧类专精(LV30):被动,使用斧类武器时多5%机率出现重击—升级价值:★★★★★
锤类专精(LV30):被动,使用锤类武器时有6%机率击昏对手3秒—升级价值:★★★★★
长柄专精(LV35):被动,使用长柄武器时多5%机率出现重击—升级价值:★★★★☆
副手武器和双手武器同样受武器专精影响。
锤专精能获得不错的控制力,即便是技能也可以触发悬晕特效。现在和无坚不摧锤配合很是威风。
斧矛专精能进一步增加战士爆发力,高爆发力是战士制胜之本。矛专精的战士基本无法强化斩脚了。
剑专精适合缠斗,偏偏战士没有治疗者又不喝自由行动药剂的话就非常不利于缠斗,在没好剑的情况下,还是别加了。
目前游戏里的长柄武器~是指长矛~长枪~大刀一类的武器,双手斧剑锤不属于长柄武器的。


横扫攻击(LV30):瞬发,消耗30怒使下5次攻击波及目标附近多一个目标★★★★☆
—致死打击(LV40):瞬发,造成武器+85~160伤害并10秒内将任何治疗效果减半,30怒,6秒冷却★★★★☆
横扫配合顺劈和处决都能打出巨大伤害,可惜耗怒太高。
双挥的时候横扫副手的攻击也算哦,所以不要在双挥的时候使用此技能。
致死打击威力很大,特效很好,遗憾的是30怒实在太多了些。这个技能造成的仇恨还不错。
没有致死打击的战士面对治疗职业或矮喝血的对手时会显得比较乏力。
致死打击做为战士少得可怜的大威力瞬发技之一,它价值极高,意义非凡。


残忍(LV10):被动,增加重击率★★★★★
非常重要的天赋,必加。杀敌、得怒或拉仇恨都很有用。


无边怒气(LV15):被动,一定机会早攻击时获得额外怒气★☆☆☆☆
目前非常喜欢双挥的战士才加此天赋,获怒机率翻倍的话才能吸引点人气。
据悉,加过此天赋后,你的任何攻击都可能导致怒值获得。


嗜血狂热(LV20):被动,被物理攻击重击之后6秒内恢复总体力的1%/2%/3%。★★★★☆
回血量现在改得有点惊人了,也促使战士带盾扁贼。
这个天赋可与巨魔天赋叠加。目前未知它是否能与巨魔血药、双lifestone的效果叠加。有测试出结果的短消息告诉我。


激怒(LV25):被动,被重击之后下15秒内4次攻击伤害提升★★★☆☆
——疾风攻击(LV35):被动,重击之后下3次攻击速度上升★★★★☆
要打出最高伤害,就得加满这天赋。
实际应用起来效果非常不错,很多时候甚至可以用变态来形容,没有激怒你几乎无法战胜一个以上的技术不错的对手。
疾风一定程度上增大了战士的攻击力,配合特殊武器会有惊人表现。
这个天赋很适合双挥的战士,越打越快,越打怒越多。副手重击也能再度激发疾风。


必死信念(LV30):瞬发,消耗10怒激活后防御水平降低20%,攻击力上升20%,冷却3分钟★★★★☆
—嗜血欲望(LV40):瞬发,6秒CD。技能的攻击力是你AP数值的40%,激活后5下成功都打击都会为你恢复20点生命。★★☆☆☆
必死信念在团P、追击的时候显得棒极了。血少或是正在被打的话还是别用的好。
嗜血欲望曾经它很变态,是杀死一人后下击必暴且伤害加150%,结果它遭到打压。
现在它成了一个需要主动激活的技能,就特效上来看它很利于双挥。据悉伤害与武器攻击力无关。
意义在于促使狂暴战士提高的AP上限,换句话说可能在是十字军发动期使用此技能每下就是400以上。


洞察先机(LV10):防御技能,每点天赋提高2点。★★☆☆☆
每点防御技能增加你的格挡率、盾挡率、闪避率各0.04。
游戏中加防御技能的装备很多,有的甚至加25,级别高后,收集一身好的防御技能装备再加它吧。


钢铁意志(LV15):被动,增强晕眩和魅惑抗性☆☆☆☆☆
加过它会让你面对盗贼类敌人时昏迷次数减少很多。而且这是战士唯一抵抗魅惑的手段。
如果你是兽人战士,本天赋可以让贼觉得你非常头疼。


坚韧(LV15):被动,增加护甲值,每点提高2%。★★★★☆
坚韧还是非常好的技能,追求防御技能或是某种魔法抗性都会导致你带盾护甲也只6500左右。
有了本天赋各种BUFF一起上你护甲迅速突破8000。
作为主坦克,这个天赋可以让你抗击物理能力得到不错的提升。
很多人都错误的理解为此天赋就是多减免3%的物理伤害,这种想法明显不对哦。
要知道,那个被减免的物理伤害,是随你护甲值变化而变化的。而你们的思路是把它固定死了。


寻衅(LV20):被动,防御姿态下产生的仇恨上升最高15%。★★★★☆
经常陷入混战的坦克加。MT必加。


单手武器专精(LV35):被动,单手武器伤害上升,每点天赋多2%,最高10%。★★☆☆☆
增强坦克伤害的技能,可以让坦克多得些怒,不过就我的经验来说,坦克几乎没缺怒的时候。
现在有了盾牌猛击,这个技能在你持有高DPH单手武器的时候也显得很有投资的必要了。


震荡击(LV30):消耗15怒使下次自动近身物理攻击让敌人晕眩5秒—升级价值:★★★★★
—盾牌猛击(LV40):瞬发,6秒冷却,30怒,造成400-600并有50%的机会打掉对手的一个有益魔法—升级价值:★★★★★
震荡击现在改为瞬发且不需要前置天赋,是战士非常优秀的控制技能。战士控制技很少,它显得十分宝贵。
盾牌猛击是非常凶悍的技能,配合激怒能打出1200左右,不过你主手得弄一把好武器才能配合它的威力哦。
而且此技能很可能会直接打掉法师术士的保护盾~战士的战吼贼的冷血(理论上),想想多有前途的技能啊。
它导致的仇恨我没实验,就会员R_dog的报告来说此技能造成的仇恨较小,我想可能基本等同于致死打击。


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推荐的配点思路:
至少取1系的最底层技能,也就是某一系31点,另20点自由分配。
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