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资料版本 1.0,更新时间:2005年11月24日
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-by charlesd-
论点:天赋强化火焰箭——1点,减少小鬼火焰箭施法时间0.5秒;2点,减少1秒。其中,虽然同为减少0.5秒,但第二点的价值远高于第一点。
证明:1、设小鬼原火焰箭威力为1,则其原DPS为1/2。加上一点天赋后,DPS变为1/1.5 = 2/3,也就是说,在原基础上提高2/3 - 1/2 = 1/6;加上两点天赋后,DPS变为1/1 = 1,也就是说,在上一点的基础上提高了1 - 2/3 = 1/3。综上,第二点的价值是第一点的2倍。
如果分数看得头昏,可以用实际数值来进行计算,就更加明白了。
证明:2、设小鬼原火焰箭威力为150,则其原DPS为150/2 = 75。加上一点天赋后,DPS变为150/1.5 = 100,在原基础上提高25;加上两点天赋后,DPS变为150/1 = 150,再上一点的基础上提高了50。很明显,第二点提高的DPS是第一点的2倍。
结论:虽然是同样减少0.5的施法时间,但第二点提高的DPS是第一点的2倍。从它们的价值出发,完全可以把它们看作两个天赋,而第一点天赋是第二点天赋的前置。只有加上第一点,才能加第二点。其中第一点提高1/6DPS,第二点提高1/3。所以,如果你真的打算强化小鬼,与其只加一点,不如两点全加上。因为这个天赋的真正精华在第二点上。只加一点实在是有点鸡肋了。
当然,个人看法。仁者见仁智者见智。大家请发表自己的看法。
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| 2005年11月25日,由百科玩家 61.149.131.* 发表评论: |
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证明的太单一,小鬼的蓝比较少,过速发射后期就没蓝了 而小鬼的作用中,打断是很重要的,所以发射的持续性也很重要
更不用说省的这一点加到别的天赋上如火焰,反过来对小鬼的提升了 |