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全面分析术士的作用以及技巧
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资料版本 1.0,更新时间:2005年8月25日 来源地址

本人从韩国服务器开始玩魔兽的,所有职业包括LM和BL几乎全用过,用的时间最长的职业要属术士啦,我经历了术士由强改弱的阶段,感觉现在术士的确称的上为魔兽最弱职业.

尽管有人大呼没有最强职业只有最强的选手,还有很多人在写术士在各方面多么多么强等等,大家以后注意不要在说自己的职业很强等等,因为术士和法师就是一个例子,以前说术士强的文章很多,结果术士被一个版本一个版本的改弱,先在法师呢,也在步入术士的后尘尽管现在依然很强,但是在以后会慢慢的消弱.从1.5和1.6版本更新就可以看出来.所以说自己职业多么多么强的人注意啦,让你郁闷的在后面.

下面我从各种天赋在各种情况的优缺点来分析一下术士这个职业(纯一系的天赋就不说了,个人认为放弃别的系的公认有价值的天赋而且完善一个系的天赋,不是一个优秀天赋)

1、副本:主痛苦辅恶魔个人认为是下副本术士当中最好的术士,很多人说痛苦系下副本很弱,那是因为痛苦术士大多数人下副本加上四大DOT就不在发招啦,所以很多人对术士下副本的能力估计过低,正确的操作应该是四大dot加完之后一直放暗影箭,怪快没血的时候会跑的来个鲁莽,不会跑的来个灼热.有人会说法力消耗是很大的,这样打还不如毁灭术士呢,攻击还高.法力的不足是可以用黑暗契约来回法的这个天赋技能比生命分流好了不知道多少倍,一举手就是200魔,宠和自身是双精神回法,宠的精神要比术士高,所以抽干宠的魔后时间不长就可以在抽.而毁灭术士,攻击在不暴击的情况下和其它术士攻击是一样的,毁灭术士的暴击率比其它术士高5%实际如果不是暴击一套的话攻击高不了多少,攻击就差在暴击之后的攻击力,差距几乎是一倍,但是缺点差距也是很大的没有续航力魔没了就什么都干不了啦,相当于一个痛苦术士在一定几率发出两个暗影箭的攻击力.但是痛苦术士续航力很强.所以痛苦术士就该是副本中最强术士啦.

2.单P:主痛苦辅恶魔在单P个人感觉应该排名第二.对近身职业可以跑动耗血,对盗贼和猎人这种打断放法和攻击很高的职业牺牲开盾.对法师牧师也不是很难打,因为可以用黑暗契约保证法力充足可以和这些职业耗.恶魔术士是单P中最历害的术士,以超过两万的血量被称为布衣中的坦克,这个血量具体算法在前面有的文章以经写过了,有人会问不是说2万7千的总血量吗,个人认为在现实情况下没有那么极限的发挥,一般情况应该是2万多血量以经操作发挥很好啦,加了天赋的恶魔血量都比普通术士的宠血多。

具体打法:灵魂连接---宠血快没的时候牺牲----6秒招虚空(注意这里没用招唤大师)这时应该你血也没有多少而盾在费完的情况下虚空就招出来了,灵魂连接,自已血石和血瓶双吃加上吸血,应该能恢复到一半以上快满的血,然后等虚空又快没血的时候在牺牲虚空,现在你的血加上盾加上死亡缠绕血应该在一半以上,在用召唤大师0.5秒招虚空,灵魂连接,这时候应该尽早的牺牲虚空,因为你血以经没虚空多啦,而且此时对方在最后时刻看到你血少的时候经常会使一些CD时间长的必杀技能(和死亡缠绕和暗影灼烧这样的技能类似)所以要在虚空还有一半以下的血的时候就应该牺牲虚空.

这样在打不死人只能说你的RP太差啦.而痛苦术士加上血石死亡缠绕和血瓶只有8000左右的血,毁灭术士由于一身暴击装应该在7000左右的血,和牧师的PK是很多恶魔术士非常头痛的事个人认为是打法固定倒至的,看见牧师第一反应应该是牺牲虚空瞬招狗狗,在盾消失的时候应该加上防护暗影结果这个技能是很多人遗弃的技能,但是这的确是一个应该设上快捷键的技能,应为牧师和术士的攻击是暗影攻击.如果牧师补血那么你狗狗法术封锁,如果牧师开盾你用狗狗吃,这一点很多人做不到因为没有给狗狗这两个技能设上快捷键,和牧师打多了应该就熟练啦.攻击力问题恶魔术士也是比毁灭和痛苦要高的因为在对方打掉恶魔术士多出来的1万5千多的血的同时恶魔术士会比痛苦和毁灭术士多发出多少个暗影箭.相当于多加了多少攻击力.不要看见毁灭术士的一定几率的高伤害就选择毁灭术士.个人认为毁灭系和恶魔痛苦系比起来在各各方面的综合价值要低一些.没有毁灭系的瞬间高杀伤不要以为低人一等你的优点要高出很多.主恶魔系辅什么系都可以,但是辅痛苦最好,因为毁灭出不到屠杀就没点啦,不过有暗影灼烧这些强力技能还是有一定的优势.三修术士应该位列第三,对近战职业要比主痛苦要垃圾一些因为跑动耗血没有生命虹吸和废备作保证,但是在关键时刻暗影灼烧是非常不错的技能比如在对方血很少而你又没有可以打的技能时用或者你和对方血都快没的时候发一个可以改变局面.

3.solosolo之王永远是法师,几下0费血就可以搞定一个怪,精神高恢复快,在引来多个的同时可以逃跑节省了一次捡尸体的时间,传送门又可以使法师节省大量的坐飞机和飞艇的时间,冲级最快的永远是法师,第二的应该是猎人,这个不用多说了猎人solo也是出了名的.第三应该是盗贼,高攻击永远是练级的保证,而且也有消失等保命技能节省捡尸体时间.还有加速跑的技能在某些情况也是省时间的技能。其它职业的solo能力不是很突出,就术士来说痛苦术士的续航能力使它应该排在术士练级第一位,致于恶魔和毁灭来说可能要比很多职业练级要慢,恶魔最慢,原因很简单不要看第一个怪多么多么快,是要看打完一个怪后的恢复速度和连续战斗能力,术士超低的精神使得必须要找法师要好水才能恢复,没有补血技能,没有逃跑技能,所以solo首选痛苦专精.辅修毁灭为好。

4.团P:这是所有术士的悲哀呀,实践证明那一方面术士多那么那一方面失败的可能性大,并且最可怕的是术士的翻身的能力是WOW中最弱的.被团灭后,其它职业复活可以极快的回复最强状态,战士没有魔的回复打个梆带就满啦,SMMS小D加一个血就满啦,盗贼血少攻高也没有魔的回复,恢复更快,猎人召宠也是很快的,猎人魔少回复也不会比术士慢,而对于没有血石,没有宠对于毁灭术士没有法术石,没有灵魂梆定,精神超低几乎不喝水和面包回不上来,而且招宠花费大量时间和法力,做血石也是时间和法力都费很多的.要回复最强状态准备时间太长啦。

说了这么半天总结一下术士的优缺点:术士最大的优点在于术士在准备充分的第一次单P能力很强,可以说事是没有职业可以P的过的,因为术士的必杀技很多,这些必杀技都需要很大的代价才能发出的,比如死亡缠绕,发一次很长时间不能在发了,这个技能可以在对手血比你血多的时候扭转战局,你血多一点,对方血少一血,有时也是救命技能,灵魂之火和暗影灼烧都费碎片,一般一次战斗要用两个暗影灼烧,一场战斗打下来代价是很大的,但是能以决对优势取胜(80%胜率),实在不行还可以花更大代价比如地狱火和末日守卫等取胜,弱也弱在这点上,这么大的代价保证第一次的胜利不要高兴太早因为第二次你的胜率只有50%(如果对方离复活点近的话胜率只有30%)全靠操作和对手发挥啦.就算第二次你又胜了,那么你发现你的灵魂碎片以经不多啦,对于一个没有灵魂碎片的术士由其是恶魔术士相当于FC。

如果第一次P胜啦,你发现对手离复活点很近可以马上跑过来复活,最好的选择是逃跑,因为对于恢复能力最弱的术士来说对方复活打胜你的几率是30%,而且一但被对方打败你在翻身的几率很低,逃跑也逃不了,复活也打不过,没有宠,没有血石,没有法术石,精神低,没有。很可能很长时间逃不出对方的魔掌心。需要准备很长时间才能达到最强状态是术士的最大缺点.经常听见别的职业说刚才杀了好几个术士,多么多么轻松等等,那是因为术士没有准备充分,或者他不愿意花很大代价来打死你.一般在现实情况中很少有准备充足的术士的,灵魂石和血石都有,法术石也有,血满魔满,有宠,有碎片等等.跟据以上弱点感觉全精神装(不加恶魔信奉)的术士应该也很历害本人没有条件试验,所以只是一个猜想,为的是让广大术士不要只停留在耐装和暴击装的范围内应该创新,打法也应该不断创新,这是一个职业的发展的关键。希望广大术士朋友,不断研究新打法,和新天赋.

最后给暴雪公司一点对术士的建意,大家不要看到术士在某些方面很强就狂喊术士的强大,应该全面的看问题,和法师对比不难看出术士是WOW中最弱职业是实情实理,法师,solo之王,单P一般,副本三大职业之一,逃跑第二职业,省时省力,操作度不是很高,攻击最高的职业,团站之王,可以一P多个职业.准备能力强(精神高会做水)辅助价值也高,可以给人加BUFF等等,而术士呢,下副本没有人要,单P被人打死无法翻身和逃跑,准备时间长,团站没有地位.背包老是不够用,没有看见说术士攒钱很快的.太多缺点让术士当知无愧的是WOW最弱职业。暴雪的目的应该是如何让各各职业更爽的玩自己的职业,其实暴雪的游戏中每个职业都有每个职业的玩点,法师是高攻的玩点,盗贼最大的玩点在于,潜行和偷袭,还有攒钱能力.SM的特点在于全能的能力和水上行走的玩法.小D是可以变成很多的职业特点增加了职业乐趣,猎人可以给宠取名,抓宠喂宠等等,宠还不会叛变,职业乐趣当然很高啦.

说到术士,我感觉暴雪给它的玩点应该是可以花很高的代价来招唤超强PET比如末日守卫,来瞬间增加战斗力,在一定时间内获得超过两个或者两个以上职业的战斗力,这才是暴雪给术士的玩点,而在其它职业不断加强的时候现在这个玩点以经不爽啦,记得第一次招出地狱火的时候很另我失望,没有想象当中那么强,很少机会可以使玩家享受这一玩点的乐趣,所以希望暴雪在今后的改动中本着这个玩点能让玩家玩术士感到乐趣的目的出发来改术士,有人说把末日守卫变成可以打过N个职业的话,平衡性怎么办别的职业怎么活,那我要问问你法师可以在团P中P过很多人,让术士花N多代价很多情况要牺牲自己让末日守卫打死两三个人难到是不平衡啦.经常看到盗贼1P4的或盗贼连续PKN多人,或者45猎人单挑61级精英录像等等等等,很少看见术士有这样的录像,术士录像当中那些高手最多PK两个人,三个还死呢(还是以前术士没有改弱的录像).

希望暴雪不要越改越弱.术士真的是以经很弱啦,不过从这几个暴雪改版来看,暴雪似乎意识到了这一点,比如1.5把地狱火的时间由招出来15秒叛变,到5分钟叛变,还有强化奴役天赋的减少抵抗奴役的几率,1.6版的恶魔天赋改动,还看可以看出暴雪开始以这个玩点来改术士了,术士的未来是很美好的,相信未来的术士是一个很好玩的职业.也希望现在很多人来加入术士这一职业,我的口号是:想个性玩术士,想另类玩术士,想挑站玩术士,想提高自己的操作和素质也来玩术士.

国际惯例:鸣谢

2区地狱之石:黑暗中的主宰者(盗贼)为我研究术士如何P盗贼负出了很大代价...嘻嘻

哎呦(盗贼)感谢你为我附魔(40级就附魔大师级啦)

还有很多如日热(60术士)一剑倾心(60术士)餐羹逆鳞(60术士)

毁毁(60术士)等朋友帮我一起做任务和很多方面的指点(术士的职业任务简直太BT啦还是那句话想挑战,有激情的来玩术士吧).


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