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wlk的术士预测
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资料版本 1.0,更新时间:2008年9月27日 来源地址

  单从天赋我们可以看出,SS在WLK中是要输出没输出,要控制没控制。如果说那个DD变身。在WLK高伤害面前,他真的很垃圾。天赋的改动,血牛不再是我们的外号了。

  火毁,依然缺乏控制和反控制。韧的出现就是告诉我们暴击的削弱。别说出了连接的火毁能有多牛,我现在CC流在JJC就有几次被杀狗的经历呢。暴击很大程度上提高了,如果可以,我希望火毁能去PVE。

  恶魔法阵的出现可能会有点挽救的感觉,但法阵要事先设置好的。在特殊情况处理上可能还不如法师的闪现呢。给我的第一启示不是反控制技能,而是给单刷制造了新的机会。

  不得不说痛苦的生存能提高不少,至少51点的天赋可以回点血。单在盗贼面前依然乏力。原来的残废没了,我对残废的感觉就是沉默设置得时间太长了。

  恶魔天赋估计是为了让我们在PVE有的用,同时在55中更好的冲当所谓的MT。但SS的JJC优势除了控制治疗和恐惧,还有一点应该是同时给多个敌人上DOT,被RUSH的时候变身,让对方的集火失效。SS也就充当下被打的沙包了。但不要忘记我们曾经是主力DPS。

  和其他职业比起来,我感觉不需要太多的BUFF,但要在其他职业没大BUFF的前提。不可否认还不少职业说,他们更需要BLZ的爱。如果给SS一系比较好的天赋,我无话可说,但现在是FB不行,PVP也不行。还玩什么。

  平衡D的输出,但不要否认熊T和恢复D的强力。

  暗M的输出,现在鞭子可以暴击了

  SM的确应该BUFF其他几系,但SM的辅助能力真的好强。

  DK没出来就有种NERF的想法,的确太耀眼了。但NERF估计是迟早的事情

  惩戒的输出,测试服的数据应该说明了问题。

  战士不太清楚,改动还在继续。

  LR输出很强就目前来看,多一个控制可能会霸, 多了一个后跳感觉比较平衡。

  潜行者(和谐吧)最近改动让这个职业趋向与更加和谐。

  最后说一下,盗贼杀治疗是追杀,杀不了他可以逃跑。SS杀治疗是控制,但治疗是很大程度是可以跑掉的。




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