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2V2竞技场SD组合术士天赋比较
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资料版本 1.0,更新时间:2008年8月28日 来源地址

如题,我之前用CC和D组合,从来都是带狗,因为狗是法系克星,而且反潜效果很好,可以先手贼,缺点是比较脆弱,容易被喜欢耗的队伍给DPS掉,然后开开心心的切我们。狗的过早失血通常还会过早的把D给逼出来,导致对方集火D。而且我觉得最为重要的一点,痛苦中层天赋里面可能只有痛苦延伸有点用,疲劳,虹吸,专注都是看上去很美的JJC废柴技能。请原谅我这么武断的说,可是我并不觉得我说的毫无根据。

我们来分析一下,疲劳不强化的话是减30%,而号称术德最大克星的站德里面战士的断筋减速50%,而且战士还有拦截技能,一个基本合格的战士在不受控制的情况下是不会让你离开他的武器的,绕柱子也不行。盗贼的减速毒药也不用说了,小D如果腾出手来给你解毒,面对他的可能就是被缠绕+集火或者无尽的吹风。有了物理的虚弱诅咒和法系的语言诅咒,疲劳的作用完全也可以被取代,所以给对手上疲劳的话,效果并不是那么的好。至于生命虹吸,很多人都不去点它而是选择加这一点在更为有用的地方,它的作用也就不言而喻了吧。

再说下专注,听说是很好用,可以顶着吸,对方打的你还没有你吸的快,而且还基本不会被打断,看上去很美。真正有效吗?至少在我的22里我不这么认为,在同等级别的装备下吸取的生命实在是不容乐观,除非你穿一身治疗装备。而且贼要打你必然先晕了你,你的CC只能胎死腹中,战士的确可以吸,可是致死的效果存在的情况下,让本来就不容乐观的CC处境更加窘迫。

并不是说CC一无是处,它在耗的方面无疑是最为出色的。但是在动辄就充斥着集火的JJC,那点回复实在是比不上D的一个大刷甚至是回春+绽放来的实在......

所以在屡次失败之后我选择放弃多数人选择却只是看上去很美的CC,认真思考了一下自己的不足,如何能在保持现有优势(耐打,伤害稳定)的前提下多一些有效的控制和DPS?甚至是可以让我们的操作更加无脑一些?首先恶魔的那37点是必不可少的,剩余的24点如何分配才能达到最理想的效果?



稍微想想就不难发现,痛苦的5点强化腐蚀是必不可少的,因为恶魔SS有效的攻击输出就那么几个,痛苦诅咒还要经常给虚弱和语言让位置,所以这5点不能不点。其他的点在哪里?其实啰里啰嗦说了这么多大家也知道,恶魔加下去出EVA毁灭出到暗影灼烧就是最理想的选择。虽然貌似这个天赋是几乎已经被摒弃的天赋,可是通过分析不难发现,它还是有一定优势的。



不能说好就好,还是来分析一下。带EVA出场的劣势——抗性减半,没有反潜,不能先手抓贼。貌似是只有这两点。抗性少了一点我想大多数人都不会有太大的感觉,因为即使我在带狗的时候FS的冰环和羊我还是照样吃,抵抗的几率还是很低,几乎可以无视的;而一个强化过潜行(天赋,FM,潜行移动加速)的盗贼应该还是有比较大的机会先手你。好吧,你要说他没机会,让你先手了,那么我只能说,人家的目标就是你,就好像美国打伊拉克一样,谈判警告甚至是战争,目的都是你的石油,无论你屈服也罢战斗也罢,还是摆脱不了被控制的命运。所以要打你,潜行不潜行是没办法改变的,贼不会因为被你先手抓了出来而跑开去找潜行的小D的。打你是必然的,只能说你可以少挨一个偷袭,现在哪个SS不是把自己的韧性堆的高高的,为的不就是不被一下秒掉吗?



在我现在用了EVA出灼烧天赋之后,感觉DPS比以前提升了很多,毕竟10层狂暴的EVA真的输出十分可观。追着谁砍都很肉疼。而且EVA给你的5%伤害加成让DOT伤害更高,更重要的是你不用费神去控制EVA,只管叫他砍就好了,腾出时间来的你甚至可以抽空搓上几个SB,不得不说2.5秒和3秒的感觉真的很不一样,献祭也是一样。还有一个让你可以省略的操作就是拦截,你可以选择把拦截设置成快捷键,在上来的时候就给对方一个,占据先手的优势,但是完全没有必要把拦截设置成被动施放,只管让它好了就用,这个技能就好像魅魔的诱惑一样,只要有两个敌对目标的时候就会对当前目标以外的目标施放,然后继续回来砍当前目标。所以好了就让它用吧,至少我们没有浪费CD。



还有,法术石真的是一个好东西,它的作用不仅仅是在FS变羊你解掉之后再次变羊就放松了对你的监视,如果发现不是F系部队的时候你还可以再把魔杖装回去......



如果对方上来要打EVA的话,毕竟也是个板甲宠物吧,应该不太好杀,所以它不像狗那么脆弱。所以在保证了自己抗击打能力的前提下又有了不错的攻击输出,个人认为EVA天赋在JJC的效果要好于CC天赋。当然这只是我个人的一点观点,欢迎大家批评补充。




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