本文只谈SSPVP路线的1些问题,既然是PVP肯定是标注CC流。有2种加法24/37,27/34涉及区域不同,这主要是JJCSS配置的问题。贼S一类的配置27/34。SD一类的配置24/37。其他就不举例了。ZC里SS是很强的,各种诅咒用起来很爽,这里就不多说了。
第1大块,JJC方面。JJC里面个人感觉SS还是焦点,SS如果不死的话,绝对是整场亮点多控制注定了他是王者,不过锋芒太露注定SS被成为急火的目标,幸亏目前邪甲不会被驱散,提高了SSJJC的地位。推荐配置22:SD,SZ贼,SS和SM。33:SD。55:2+3.2345,2346等不同,不过最重要还是默契程度和操作手法。最后说1句SS目前的JJC地位确实还是提高了不少。
第2大块:插旗PK各职业。才是我主要想谈的。这里先提下:本人侏儒SS,专业侏儒工程学佩有近视无敌腰带,火箭靴,S3S4混穿。天赋技能:逃脱专家。
1.ZS,吸血鬼SS凭良心说ZS有胜算吗?带胖子,群体嘲讽,1234吸血,最多死亡,最多吃糖,最多无敌腰带,最多火箭跑,最多牺牲胖子。我个人很低调,装备差不多的话,ZS确实0机会,看好0机会。
2奶妈型职业:打法都差不多MS,SM例外。先说哈MS,和MS打慢慢来嘛,带狗,起手语言,必然对方带了反恐,先恐1此,以后留这打断它的烧蓝很不错。然后设置焦点,看清楚对方的技能,全程语言的关系我们有充分的时间打断他的技能,克选择狗的反制,死亡,恐惧,其余时间不上DOT,全程吸蓝。胜率85%,有很厉害的MS会想办法打断你的吸蓝,办法也很多,不过你只要注意用以上办法打断他的技能我想胜率还是会达到上面的85%。SM做好咬TT的宏,控制技能早点用,等第2轮控制技能好了之后对方血过半(这里说1点由于SS的攻击是DOT所以血过半还是容易)时,强控制1轮,在此之前重新上好DOT,恐惧2-3此,反制加血,死亡。看好时机,及时没成功就等下1轮吧。由于有吸血技能外加注意绷带,打赢的胜率还是很高,在遇见高端SM时候胜率至少达到65%,QS和XD就完全没机会了,毕竟没什么DPS,点卡是耗费了点,DOT上好抽蓝,也可以用杀SM的方法杀,不过没什么必要,因为对方对SS没什么威胁。
3。惩戒QS增强SM:怎么说呢?现说SM吧,我的打法是带胖子,DOT上好,跑下位置,厉害的SM是不会让你读出恐惧,DOT上好了抽血,看好对方血,注意给死亡,恐惧毕竟SS的血厚,好像还是很好打,别忘了我们还有无敌腰带和鞋子。不过高端的增强SM没怎么打过,可能是我们FWQ少吧。惩戒QS比SM棘手点,DOT上好强恐,看好血随时糖战斗,腰带毕竟对方DPS很高,不过貌似打断技能少,恐惧比较好读,开了无敌的话我们可以选择开火箭跑,死亡留在无敌后看时机给。胜率也很高75%左右吧。
4.元素SM。没什么说的,咬TT宏做好,此外就是注意力集中,完全是拼DPS,不过SS的皮太厚,注意反好他的技能就OK了,此外注意糖战斗,腰带。
5.LR,只考虑兽王,其他LR没什么悬念。高端点的兽王LR开场一般不会红人,上好DOT一定要给虚弱,另外给他BB虹吸和虚弱,躲好视角,死亡留这,带胖子不开红人吸血,小心BB陷阱,此外小窍门:灵魂碎裂可以破小毒蛇。吸血之后不就对方就要开红人,开了红人马上吃糖,开战斗,点逃脱专家或徽章,在马上火箭跑。看好前提,逃脱专家徽章。实在不行开好腰带,当然之前DOT最好上好。抗过18秒,回头1个死亡,恐惧,DOT 吸血。本人打LR由于有火箭和腰带胜率也蛮高,大概78%吧,也有个运气成分。
6.FS。中低段的不说了,厉害的FS确实和SS有打头,打FS就是不能荒。打法很多帖子都提到了,DOT上好,不要吸血,在给对方的BB上好语言和虹吸,不推荐放逐,当心被反。法术石要提前做好,可以接沉默B环,当然狗也可以接B环。还有注意反对方的技能,不过这是理论上说,真打时变数很大,不过SS的胜率还是比FS高。不过厉害的FS也很强。
7.DZ。2个打法,NO1.带胖子,没什么技巧,当然骗脚T很实惠,不过1般读不出恐惧,因为有鞋子腰带,糖战斗的关系也有得一打,全技能时有双胖子看是不错,不过厉害的DZ是很少能打过,此打法37%胜算。2个打法。带女人,拉开距离定身。被偷袭媚惑,看对方接不接,(这里等时间过1半在决定)不接就1个腐蚀,恐惧。在上好其他DOT。对方肯定接恐惧,能读出第2个恐惧当然更好,虽然只有几秒种,不过基本没机会此时你就吸血,BB攻击DZ,此时就是拼了,死亡留在斗篷后,如果按以上步骤走那就吃糖抗这打也肯定就赢了,因为争取到半个恐惧的时间对我们也是很利的。对方消失的话BB隐身,又按上面走。消失肯定是要用掉斗篷的,此时死亡可以丢了。最大的变数就是对方反应过来杀女人,这个时候也就看你的反应,不过就算杀掉女人,在你满技能情况下你也多半赢了,恐惧至少能丢出来,DOT上好瞬招胖子,之后上好DOT,火箭跑也可以(逃脱专家激活后)还有腰带。变数也很大,运气成分也不小。胜率至少达到75%,厉害的SS在此还可以风筝。
以上是本人的看法,当然你有不同意见欢迎中肯探讨,野D和平衡D没打过不做评价,不过相信不难。