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WLK术士主流PVP天赋预测
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资料版本 1.0,更新时间:2008年8月2日 来源地址

WLK术士天赋已经出来了很久了,本人觉得下面天赋很有可能成为PVP主流天赋:


http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=8&vars=2500020000000000000000000020500331135200150313023034105050010000000000000000000


下面说明原因:


由于痛苦系51点天赋的和谐,在WLK中,术士依然缺乏控制与反控制能力,因此最大限度的强化生存能力便成为首要问题,恶魔系51点天赋恶魔变身使术士拥有2条命,同时360%的护甲提升对物理系有了更高的耐受性,自然应当成为首选。虽然深痛苦与毁灭以及恶魔CC流也可点出灵魂链接,但自保能力与深恶魔相比仍有较大差距。


为什么不点成20/51而点成9/51/11是考虑到在实际对战中,吸血的应用受到很大限制,战士、盗贼、法师甚至猎人随便一个技能就能打断吸血,甚至整个暗影系魔法沉默,这对火毁以外的术士影响是巨大的,而恐惧出去后吸血根本不需要这5点天赋的支持,恶魔专注5点天赋的实际意义就不大了(另外附一个吸取宏:吸取生命,吸取法力,吸取灵魂,都适用,效果就是你不停点这个宏不会重新开始吸吸,
只在你吸吸被完全打断的时候才会重新开吸,实现吸吸无缝连接。

#showtooltip
/cast[nochanneling:吸取生命]吸取生命)。夜幕虽然很好,但依靠RP不如暗影灼烧更实惠一些。


在对抗物理职业时我们可以将胖子换为魅魔,因为邪能调配对宠物15%承受伤害的治疗可以抵消灵魂链接对宠物的伤害,使脆弱的MM也可为我们分担伤害,因此灵魂链接分担伤害降低未必是件坏事,而爱抚更进一步提高了术士的生存能力。恶魔强化天赋可以让MM隐身并满血则可避免物理系强杀MM的状况。对盗贼的魅惑可以有效减弱其爆发力,而恐惧免疫技能多种多样的战士在魅惑面前也无可作为。当然,PK猎人也许胖子会更强大一些。盗贼的影舞天赋虽然强大,但不是无敌的,当他第一次现形后立刻丢出DOT,这样当他进入潜行后会被马上纠出来,就可避免后两次高伤害的伏击。TBC中术士被物理职业打压严重的局面也许会得到缓解。而魅惑-灵魂之火-暗影烈焰-暗影灼烧的连招,使恶魔术士同样具有适当的爆发力,这也是不点成20/51天赋的原因。


最后鄙视下玻璃渣恶魔系第5层天赋总共就给了3点,就没见过哪个职业的天赋是这样的,还有倒数第二层天赋实在是废,我是实在没别的好点了才点了这4点。


我玩术士时间不长,但这是我练的第一个职业,也是最喜欢的一个职业,还算是个半小白玩家,写的不对的地方还请各位高手指正。


国际惯例 6区 NAXX 旋风巨浪






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