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看了虐虐发的文,不禁想讲下我自己对24/37和23/38天赋的理解。以下是我目前的天赋:
痛苦 (23 点)
3/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化痛苦诅咒
1/1 诅咒增效
2/2 无情延伸
1/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
恶魔学识 (38 点)
2/2 强化治疗石
5/5 恶魔之拥
3/3 恶魔智力
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔耐力
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
5/5 邪恶强化
1/1 恶魔牺牲
1/3 法力喂食
5/5 恶魔学识大师
3/3 恶魔坚韧
1/1 灵魂链接
3/3 恶魔学识
恶魔方面没有疑问。最大的不同之处在于,我把恶魔专注的四点解放出来,强化了生命分流和痛苦诅咒。从实战的效果看来,加恶魔专注的作用不是很大。因为假使要吸血的话,最好的方法还是恐惧出去之后再吸,而非顶住硬吸。所以加这四点感觉比较浪费。强化痛苦诅咒我专门测试过,加强的效果是法伤加成后的10%,所以其实作用满大的。
疲劳诅咒我原来不加,因为原来打的是贼术,被贴身了以后靠疲劳拉开距离的可能不是很大。现在22已经rating2000+,冲下去意义不是很大,改主打33、55的话,要照顾XD朋友摆脱ZS,DZ的话,疲劳就显得作用明显了。所以,假使打术D22的,我觉得疲劳还是加上为好。
至于24/37、23/38的分野,我个人觉得就是在于那一点,究竟加在法力喂食还是暗影之拥上吧。这里我有个看法:在要靠磨的队伍,加法力喂食,在速杀的dps队伍,加暗影之拥。战斗如果拖长了,的确会出现狗没魔沉默的尴尬,这时候,是瞬招一条狗还是忍?很难抉择。加一点法力喂食完全可以解决问题。但如果是打22双dps,或者55疯狗队,我想在敌全灭或自己趴下两种情况出现之前,狗都不会没魔(除非遇到传说中的术vsD残局 囧),既然目标是速杀,多个debuff顶驱散还是不错的。
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