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关于萨满认识的一些误区(误解永远是不嫌多的):
索引(新增一条和一个附件,增加风怒和Flurry作用的说明):
“萨满是无敌的!萨满克制其他所有职业!”“萨满太弱了!solo慢,在团队里也没有位置!”
“萨满的闪电链等于法师的AOE”
“萨满的肉搏能力和盗贼不相上下——盗贼被认为肉搏最强的职业”
“风怒挑武器,越快速武器越好。”“风怒太强了,还可以和Flurry累加起来!”
“萨满的Frostshock可以不间断连放和Earthbind图腾减速范围太大了,这样太强了。”
“萨满的接地图腾什么都能吸收!而且一定要专门去打才会消失!”
“萨满的接地、Tremor图腾可以破除一切魔法效果!”
“萨满的幽灵狼得到太早,跑得太快啦,而且还会隐形!”
“萨满的图腾会吸引很大仇恨(有2种误解,仇恨给萨满和仇恨给图腾)。”
“萨满老是放我风筝,还拿灼热图腾打我!我跟本接近不了他们就被打死了!”
“萨满总是能打断我施法,他们的打断甚至还有伤害!”
“强化重生是废柴天赋。”“不,重生技能太强了!”
“萨满的链状治疗是群体补血,很好用!”
“萨满不怕被盗贼偷袭。”“噢,不,我怎么被偷袭一下就死了?”
——“萨满是无敌的!萨满克制其他所有职业!”“萨满太弱了!solo慢,在团队里也没有位置!”
唔,首先,没有用过萨满的人在雾里看花,总是有很多偏差的。
萨满从来不是无敌的(噢,联盟的小强倒有这么个技能):萨满肉搏能力的提高需要牺牲大量防御来换取;萨满的法术冷却间隔很长而且还是共享间隔的;萨满没有任何击晕/变形/催眠手段,仅有的控制能力来自于区区两个减速50%的技能;萨满的图腾(除了一个以外)永远只有5点血,任何对图腾的伤害都会使它消失;萨满没有无限的法力,除非只用图腾,否则很容易就会用光了;没有法力的萨满=被拔了牙的老虎。
萨满SOLO不慢,请使用合适的天赋和装备,使用正确的打法,减少坐地板时间。
萨满在团队里是最佳第四人,良好的复活手段,优秀的辅助图腾和治疗能力对队伍意义都非常重大,当然没有萨满也可以组队,萨满不是必需的。
——“萨满的闪电链等于法师的AOE”
不,闪电链比不了AOE。闪电链仅仅能攻击3个人,并且威力递减30%,也就是说,第二个人只受70%,第三个人只受40%——连同第一个人的100%加起来,也才不过等于单人的10%,相当于两个单体魔法而已。
——“萨满的肉搏能力和盗贼不相上下——盗贼被认为肉搏最强的职业”
盗贼的肉搏能力是非常稳定的高威力,即使是风怒发挥最好的萨满,肉搏能力也远远比不上盗贼。
voidptr补充:盗贼有非常重要的控制技能(打晕),而萨满没有。
——“风怒挑武器,越快速武器越好。”“风怒太强了,还可以和Flurry累加起来!”
风怒是平衡的。快速武器尽管能激发更多的风怒,但是每下的效果却降低了;相反,慢速高攻武器虽然激发的风怒次数少,但是每次激发的效果都是巨大的;
风怒不能和Flurry累加。应该这样说,在风怒状态下的重击无法激活Flurry;而在Flurry状态下爆发风怒效果的话,会取消FLurry状态,所以风怒不能给Flurry带来特别的好处(期待有实验验证)。
——“萨满的Frostshock可以不间断连放和Earthbind图腾减速范围太大了,这样太强了。”
萨满的shock有5~6s公共冷却间隔,所以使用了Frostshock在冷却间隔里就没法使用其他shock了——你可以充分利用这一点;
Earthbind作用半径为10码,直径是20码,看起来不小,是吗?可是你其实离图腾最多也只有10码远。所以在5码~10码的距离上:你可以选择脱离图腾作用范围还是冲过去把图腾干掉——脱离图腾比较快;5码距离以内:你可以选择冲过去把图腾干掉——即使被减速了,这也花不了你多少时间。而Earthbind图腾需要15s间隔才能再次被放出来,你有足够的时间去做你想做的事。
voidptr补充:这是萨满仅有的两个减速法术,萨满没有打晕技能,控制能力并不算强。
——“萨满的接地图腾什么都能吸收!而且一定要专门去打才会消失!”
不,接地不是什么都能吸收的,而且不需要特意去打。事实上,接地图腾的作用间隔足足有6~10s,如果你先让接地吸收了一个魔法,那么你就可以在相当长时间里放心地使用其他的魔法。你也可以丢一个1级的dd魔法在接地保护着的人身上,这同你直接去攻击接地图腾的效果是一样的,结果都是接地图腾被打掉,而这样你就可以在15s的冷却间隔里使用任何魔法了。
voidptr&Viconia补充:目前,接地图腾吸收了一次伤害法术就会消失,DEBUFF则不消失。
另:接地效果请参考附件。
——“萨满的接地、Tremor图腾可以破除一切魔法效果!”
接地效果:“absorbs one harmful spell”;
Tremor效果:“shakes the ground around it, waking party members from harmful status effects”。
接地能吸收很多东西,然而局限很大(参考上一条及附件),操作熟练和经验丰富的人可以很容易地对付这个图腾;
Tremor最常用来解除催眠(非剧情的),也能用来解除恐惧(如果你还没跑出范围的话),但是其他状态效果都没有证据表明可以解除。新补丁增加了Tremor图腾的范围和作用频率,提高了这个图腾的实用性,但是并没有增加它能解除的对象,所以它的作用并没有强化。
——“萨满的幽灵狼得到太早,跑得太快啦,而且还会隐形!”
萨满20级可以获得幽灵狼技能,这使得萨满成为最早开始旅行的职业,然而这无关紧要,术士和Pally有免费的40级马,Druid也有30级的旅行形态,这都是职业特点,有人抱怨什么吗?幽灵狼可以进行普通攻击,这似乎很好,可是不能放魔法,这样又有什么用呢?幽灵狼不是瞬发魔法,使用后也不能隐形,而且只能在室外使用。
——“萨满的图腾会吸引很大仇恨(有2种误解,仇恨给萨满和仇恨给图腾)。”
瞧,这里分两种情况:
怪物和萨满都已经在战斗中了,这时只有少数图腾会吸引比萨满更多的仇恨,比如FireNovaTotem,丢了这个图腾后,如果你什么也不做,几乎肯定会被转头的怪物打掉,如果你拉住怪物的仇恨则不会,而其他一般的图腾几乎不吸引仇恨;
怪物在非战斗状态时发现了你的图腾,那么它会立刻对图腾产生仇恨并打掉,如果这时萨满不在它视野范围之内,那它不会对萨满产生仇恨。
——“萨满老是放我风筝,还拿灼热图腾打我!我跟本接近不了他们就被打死了!”
这些是远程职业和近战职业PVP时的一般策略。任何职业也有应对任何情况的手段,比如战士有拦截、斩脚;盗贼有消失、加速跑等等。灼热图腾仅仅相当于一个DOT,而且还是任何人都可以驱散的!新补丁里小幅度增加了灼热图腾的伤害,这个改动几乎没用,你还是可以轻易打掉它。使用好你的角色你会得到更多的乐趣。
——“萨满总是能打断我施法,他们的打断甚至还有伤害!”
不,萨满并不总能打断别人施法,Earthshock仅仅能维持2s的同系法术禁制,它不能阻止你施放其他系法术或者在2s以后的重放。附加的伤害是为了给萨满5~6s才能使用一次的打断(并且为此放弃使用其他shock)一点点回报。
——“重生是废柴技能。”“不,重生技能太强了!”
使用萨满的人认为是废柴,没使用过的认为太强了。在新补丁里,取消了重生的复活虚弱,这大大加强了重生的价值。实际上,这是个纯PVE技能,相较于以前,这个技能完全被术士灵魂石的优异效果所覆盖的时候,现在的部落可以说,在防止灭团这方面比联盟优秀得多了——当然,这对部落的术士是个严重的打击。
补充:新补丁下的重生效果还要看具体实现是什么样子,Blizz不会笨到让这个技能影响PVP的。
——“萨满的链状治疗是群体补血,很好用!”
No,永远别把链状治疗看成和牧师的群体治疗、德鲁伊的宁静相同的东西。链状治疗仅仅能治疗3个人,并且效果急剧下降——总体效果和它消耗的法力、施法时间完全不成比例。这东西纯粹为了好看!
——“萨满不怕被盗贼偷袭。”“噢,不,我怎么被偷袭一下就死了?”
纯粹是技术、心理问题,萨满唯一的优势在于能够利用没被杀死的瞬间补血,缺乏经验和控制的盗贼因此可能被翻盘。
新增附件:
接地图腾效果:
吸收效果,对图腾无影响的:法师的FrostNova、牧师的Pain/Mind Blast/Mind Flay、术士的corruption……
吸收一次,图腾受伤害消失的:法师的所有伤害法术(除FrostNova)、术士的Shadow Bolt/Immolation、Druid的Moon Fire/Star Fire、萨满的所有伤害法术……
总结:
纯Dot类会被完全吸收而对图腾无影响;
先造成直接伤害再附带Dot的,会被完全吸收,图腾受伤害消失;
只造成直接伤害的,会被吸收一次,图腾受伤害消失;
AOE法术,第一下会被吸收,图腾受伤害消失。
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