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我对萨满职业的修改意见
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资料版本 1.0,更新时间:2008年7月5日 来源地址

我对萨满职业的修改意见



现在的萨满有以下几点问题(1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力(2)在11PK中缺乏有效的控制能力和反控制能力。


对与[1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力]问题的修改建议:修改石爪图腾使其一但释放则使攻击萨满的敌人(怪物或玩家)眩晕3秒并使萨满仇恨清空。给石爪图腾设置一较长冷却时间(可通过天赋适当缩短冷却时间)。对于潜行者的影响(参照猎人的假死),取消萨满身上已攒的连击点数。另外岗哨图腾建议按魔兽3上岗哨图腾的形式改为显示周围隐形单位可根据平衡性测试考虑(1)设定一段反隐时间根据平衡性设置长短(2)根据平衡性测试可考虑是否此图腾只能战斗中使用(允许潜行者偷袭上手但被克制1次强隐。不设置只能战斗中使用则显然潜行者不能偷袭上手,如果图腾被首先释放的话或被克制1次强隐,原因是反隐时间不会太长)。这样修改可以平衡一下潜行者对萨满的优势。(3)修改根基图腾使其吸收的(原来1次改掉)单一魔法伤害,吸收的的法伤值必须有同萨满同级别的施法者玩家的最高级基本伤害法术的1次法伤值相同。(防止法师有一级寒冰箭骗掉根基图腾。例如70级的萨满和法师PK萨满的根基图腾将能吸收170级法师最高级寒冰箭的法伤,如果对方想用1级寒冰箭骗那根基图腾的话,那根基图腾就会累计吸收1级寒冰箭的法伤直至等于70级法师最高级寒冰箭的法伤时那根基图腾消失。。(4)建议把视界术修改为一种探测手段(探测目标待定,建议有利于完成任务)类比术士的恶魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的野兽探测,因为萨满缺乏这种能力在任务中缺乏对周围环境的认识,不利于方便任务的完成。


2)对在11PK中缺乏有效的控制能力的修改意见。1.对对手的控制能力。大多数时候对攻击性职业来说,有效的控制能力是使用在对手虚弱时用来控制对手或保护自己,然后短时间爆发出高伤害杀死对手同时限制对手爆发或对手自我治疗。攻击性职业因为没有治疗能力所以都有较强控制对手的能力,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可依次使出(当然潜行者不会轻易用肾击)。基本上攻击性职业都能依次使用2次以上的控制技能。混合职业对对手的控制大多是为了自我治疗。对萨满来说其治疗术都有施法时间不象德鲁依的治疗术为瞬发这就决定了萨满的治疗术的使用前一定要有效控制对手,否则不但加不了血还有被对手控制的可能。参照圣骑士有忏悔和愤怒之锤2次控制能力,和修改后的石爪图腾的1次控制能力,建议增加给萨满一种新的冲击法术暴风冲击(这下4种元素冲击都齐了对应背包中的4根图腾)暴风冲击使对方昏迷但对对方不产生伤害,昏迷时间建议可自我释放1次次级治疗。有人会说经元素天赋加强5秒一次的昏迷太可怕不合理,但请您想一想这是以牺牲萨满的攻击为代价的。(其他3系冲击在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个职业的特点从而使玩家对每个职业的体验都不同,在治疗术方面牧师有全面治疗能力,德鲁依倾向持续治疗能力,萨满的大地之盾似乎说明了暴雪的对萨满治疗术的特色方向表明的一种趋势,介与以上建议设计一种元素盾类似大地之盾被攻击会加血但又不同于大地之盾,这种元素盾只能萨满自我使用有如闪电盾,未受攻击时以一种低速回血有如术士的恶魔皮肤受到攻击时每受到1次攻击回一定点的血但高于未受攻击时的低速回血值(类似水盾的加血版)但受到攻击回血时要消耗一定的法力值。同时建议闪电盾做水盾般修改成一种状态每次受到攻击都给予敌人一定的反伤并吸收一定量的伤害但同时消耗一定法力值,持续30分钟。对萨满之怒建议改为一种无敌状态同时根据攻击强度恢复法力值或提高降低伤害的比例同时根据攻击强度恢复法力值和生命值。同时萨满的伤害增加200%。风暴打击的伤害也应增加。建议把增强系天赋双武器精准改为风暴之锤(抛射风暴打击攻击40内的敌人并使敌人昏迷3秒)。


3)对在11PK中缺乏有效的反控制能力的修改意见。在各职业中除了术士(术士有各职业中最强的控制技能)和萨满外每个职业都有各自的反控制能力如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反控制技能,可以把萨满的颤栗图腾的作用范围设定为一切使角色不受控制的状态,再设置4个瞬发魔法,此4个魔法可对应释放4系图腾中所蕴涵的能量实现一些效果,不同的图腾所激发的效果不同,同时对应的图腾消失:颤栗图腾释放的效果为解除萨满身上一切使角色不受控制的状态3秒冷却,因为对手常常打掉颤栗图腾使其不起作用,不如设定在战栗图腾被对手打掉时同时解除1次角色不受控制的状态,同时战栗图腾每3秒解除一次小组成员的角色不受控制的状态。当风墙图腾释放的效果是使萨满获得一持续15秒的状态在此状态下萨满被风环绕因此吸收所有远程伤害并且移动速度增加50%在此状态下变成幽灵狼可获得两种加速效果累计加速。水系图腾释放的效果是使被作用对象被治疗(一个治疗法术可作用于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时恢复1000点生命值和魔法值或35点能量值或怒气值,根基图腾释放的效果为获得一状态可在状态存在的数秒内反射对方魔法,水系图腾被释放5次后消失(其他图腾一旦被释放立刻消失)。地缚图腾释放的效果为使对手在3秒内无法移动。同时修改天赋增加新天赋使地缚图腾的减速效果可以被加强。火系图腾被释放的效果为冲击指定区域(有如法师放暴风雪,烈焰风暴,德鲁依释放飓风,术士释放烈焰火雨时的一个圈,增加此魔法是因为萨满缺乏此类魔法,法师,术士,德鲁依都有此类魔法。),此冲击可在元素系新天赋加成下获得一定几率使对手昏迷或在对手身上产生持续燃烧效果。为此4个瞬发魔法设置合适的冷却时间同时并不和冲击法术公享冷却时间。##由于萨满很多图腾的作用过程不受玩家控制造成在关键时刻玩家无法控制这些图腾的效果不如设置4个对应于4系图腾所起作用,在对应图腾存在时才可释放的的瞬发法术增加萨满对其图腾对自身作用的可控性,(犹如圣骑士的忏悔)但同时保持现在萨满图腾对萨满及小队成员的作用。


4)对火作战元素和土作战元素的修改意见。[1],把两种元素改成可控制的(有如没有任何技能的水元素和术士的恶魔)。[2],给予两种元素单体嘲讽和群体嘲讽两种技能,就作用而言1,打怪一旦失控(嘲讽怪攻击元素)多一种逃生手段(因为以有了修改过的石爪图腾了)。2,起到术士的虚空行者的作用。[3],可考虑加给两种元素技能,火元素倾向攻击,土元素倾向控制。土元素的技能:1击晕(有如魔兽3 Losetemple地图中的野外怪岩石傀儡向30内敌人抛射1块巨石这里是土块将对手击晕,眩晕时间待定,操作上如术士媚魔的媚惑手动有冷却时间。2.重击(攻击伤害增加数十点但每次攻击要消耗土元素一定魔法值,自动释放如术士的小鬼的火焰箭。)火元素的技能:1灼烧(同时攻击数个目标使每个目标受到短时的少量持续火焰伤害,自动释放每次拙烧要消耗火元素一定魔法值。2烈焰吞噬(每次攻击敌人同时消耗敌人数点魔法值,自动释放每次烈焰吞噬要消耗火元素一定魔法值)。[4],可考虑取消两种元素的图腾柱和存在时间变的像水元素一样,一直存在。当然除了1之外3条都是一种希望啊。


另外建议取消天怒图腾换成一个强力杀伤的魔法,或干脆无耻把天怒图腾的效果改为使40内的所有友军包括萨满本身每30秒无敌15秒(哈哈)。在元素天赋中设计加强闪电魔法使闪电盾,闪电箭和一切闪电魔法有一定几率将对手击晕有如冰法的寒冰魔法的减速束身效果,火法的火焰魔法的眩晕效果,平衡德的星火有一定几率将对手击晕一样。冰霜武器减低敌人攻击速度和移动速度,风怒武器附带一定几率2倍攻击及一定几率使敌人眩晕1.5秒,石化武器带有增加攻击强度及短时的持续伤害,火焰武器带有一定火焰暴击伤害及一定的灼烧敌人法力的效果,去除灵魂武器的降低敌人仇恨值的效果,把灵魂武器改为瞬发的一个状态使萨满在一定时间内70%几率用武器招架或用盾牌格挡敌人的物理攻击,把增加萨满5%闪躲的预知改为增加30%几率用武器招架或用盾牌格挡敌人的物理攻击,这样增强萨满在对战物理攻击职业时又多了一个中场休息的机会。修改净化术使之持续在敌人身上保持15秒持续净化并延长敌人施法时间30%并通过元素天赋加强达到降低敌人物理和法术伤害和增加延长敌人施法时间的效果至100%。增加火系攻击图腾的伤害并使火系攻击图腾享受萨满的法伤加成建议灼热图腾的基础伤害等同与同级别术士的小鬼火球术的伤害。建议增加元素系1天赋:增加火系攻击图腾的暴击率。增加1元素系天赋:把火系攻击图腾加出一旦暴击有一定几率产生一个短时的燃烧效果并有一定几率将对方击晕1秒。建议将元素系天赋风暴之眼(受到敌人暴击则萨满有100%几率下个法术不会受到攻击而延长施法时间)改为瞬法法术,使风暴之眼成为一个状态(在此状态下施法不会受到攻击而延长施法时间,同时施法时间会缩短一定比率并且受到的伤害会减少一定比率而且此时释放治疗法术则治疗量增加100%),参照德鲁依的树皮术和法师的冰霜系天赋冰冻血脉。节能(即萨满受到暴击的魔法消耗降低的元素系天赋)改为瞬发状态魔法使萨满的魔法消耗降低。同时在元素系天赋中设置天赋:增加萨满的法伤和治疗效果的加成。把元素系天赋元素之盾对特定元素攻击的防护改为降低萨满受到的所有伤害的一个百分数。增加1元素系天赋:对手击毁图腾则受到伤害其数量为释放图腾所需的法力值建议放在元素系天赋的头两层。通过元素系天赋减少闪电箭的施法时间到1秒,减少闪电链的施法时间到1.5秒。另外希望80级给予萨满灵魂界链将连接的玩家(希望包括宝宝)所受到的伤害平均计算。另外希望在萨满的恢复系天赋的加强下让治疗链的治疗递减逐渐降低直至治疗递减消失。在这天赋之后设置一天赋使的治疗链治疗对象增加直至使施放的治疗链能1次依次治疗15个玩家。再设置一恢复系天赋使得萨满的治疗术在对被治疗者完成一次性的直接治疗以后依然在被治疗者身上仍保持3秒的持续治疗效果,持续治疗量为萨满所释放的治疗术的治疗量的10%,此持续治疗效果可叠加3次。把大地之盾做比照德鲁依生命绽放的效果的修改:一旦被驱散则治疗效果1次释放出来。由于非持续治疗术对萨满和德鲁依的意义是不同的,萨满主要依靠非持续治疗术进行治疗因此治疗迅捷是不够的,建议在恢复系天赋的倒数第2层加入一天赋(一种瞬发法术激活则萨满和萨满所在的小组成员拥有一个状态在此状态下治疗法术变为瞬发治疗量增加50%持续1分钟10分钟冷却。把萨满血量低于10%时受到暴击恢复生命的恢复系天赋改为萨满血量低于10%时才可使用的瞬发魔法效果为一次恢复萨满生命值,其数量为萨满总生命值的50%(类似人类牧师的绝望祷告)30分钟冷却。建议修改恢复系天赋潮汐图腾使其同时恢复生命值和魔法值。以上修改以及空气之怒图腾对法伤及治疗效果的加成将加大萨满对治疗职业的增强效果。


一点个人意见,个人的一点设想,大家可以一起来修改上文,希望能给萨满的修改带来一些参考,以上所设想的技能均应根据平衡性给予正确的施法时间,控制对手的时间(不过感觉最短也不能短于萨满释放一次次级治疗吧),冷却时间,状态魔法的持续时间,增益减益魔法的增益减益程度。希望以上的设想能有利与撒满职业的再设计,因为萨满确实是角色设计的失败和缺陷导致撒满的弱。(燃烧以前的德鲁依弱是因为攻击不足,旦角色是成功的,所以燃烧以后增加攻击和给予控制强化就基本没人感到它太差了,而萨满是角色设计的缺陷而不是简单增加攻击能使它平衡的)大家一起来修改,改出您心里满意的萨满再找强人告之暴雪让萨满强起来,喜欢萨满的玩家都来顶啊。



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