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一个小白的增强萨满看法
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资料版本 1.0,更新时间:2008年7月5日 来源地址

~~~游戏玩了N年了。现在落脚在魔兽世界上!本帐号诞生于2007年11月 职业SM。什么叫天赋都不知道的超级小白进入了艾泽拉斯
~~~大兽穴出来第一考虑的还是和当年(刚公测的时候玩过,12级)一样。找图腾!回忆当年没插件找图腾的生活才叫真正的拔山涉水,番山越岭…
~~~在艾泽拉斯到了59级才知道。原来这个游戏到70才是真正的开始。用了半世纪是时间跑到了外域。哇。怪物大哥们我改了!外域的怪真强-。-#
~~~转眼见我也是70的“顶级人物”了。很自豪。觉得自己很牛气了!
~~~杀战场的时候属于混战场景。觉得自己很有威力。风暴打击+震击有时侯直接秒对方一半血。(现在知道俺是什么天赋了吧。主增强副元素)酷毙了。增强SM真牛气啊!9秒风暴+5秒震击在优势上占取了2秒优势。
~~~以为自己很牛的我开始打竞技场,思想的转折就是从这次竞技场开始转变的……
~~~本人主打PVP,1是觉得和有思想的人较量更有挑战性。2是大FB没人要55555,如果你是FBSM。就不要看了。小白写的小论文就不污染您的眼睛了。


~~~我发现我是多么的垃圾。多么的小白。瞬间被秒的感受让我明白了一个简单的道理:在PVP中,我是为别人而存在的,不是为自己存在的!通过了漫长的PVP战斗。我更明白一个SM(无论天赋),你的图腾才是队伍中最有威胁的工具。一个能控制好图腾的SM才是一个合格的SM。(个人认为,前辈门有意见请批评,但不希望你们臭骂我一顿)。控制好图腾的前提要控制好自己的生命,一个队伍中SM第一个死和最后一个死,效果是大大不同的。SM在队伍中的位置不压于医疗。以下我对一些技能的看法:
~~~图腾。一般在PVP中很少有人专门去打SM的图腾。毕竟SM补一个图腾只需1秒(个别有CD的除外)。
~~~1。除毒图腾让你感觉有BUG的感觉(“没见他解毒怎么毒效消失了?”)。一解就是好多个单位(不在范围内的就无奈了)。贼头,猎人(接触较多的职业)的毒基本上没什么作用了。
~~~2。战栗图腾永远是群散(个人想的技能总概述,比如恐惧,破胆…)技能的客星。想用这样的技能克制对方是不可能了。
~~~3。地缚图腾让你体验慢镜头播放的感觉。绝对让你烦到家。(对方没有群散技能职业的情况下用,或用完群散技能了)
~~~4。根基图腾让法师(接触较多)一脑袋问号。(“我的技能打哪去了?”)
~~~5。风墙其实也不错。在没有法师的时候放一个。
~~~6。火舌图腾和火眼新星别忘了及时补。这些寿命很短的。毕竟是火系伤害。也就是无视铠甲防御的伤害。板甲和布甲受到的伤害都是一样的!
~~~7。纵使是恢复SM。个人认为根基和风墙的实用性比空气图腾好些。不知恢复SM前辈门什么看法
~~~8。个别比我还小白的增强SM的朋友们。在PVP中别用大地图腾+加血图腾(一直没注意叫什么名-。-#)+风之优雅 这样的组合不适合PVP。想清楚一个道理:你的对手是人。活在地球上的最高级动物—人类。而且你不是一个人在战斗,在你不能保证自己能存活到最后时候想办法克制对方(利用图腾的效果),给队友们提供更多的有利时间。毕竟你有让全队都能享受的图腾和最爽的嗜血。你一个人存在,能保证多人受益。
~~~9。千万不要当英雄。因为SM这个职业没有瞬间保护自己的能力。战士破胆,骑士无敌,猎人冰冻,德鲁依变熊,贼消失或制盲,术士恐惧,牧师恐惧,法师冰冻。所有的职业都有瞬间保护自己的技能。惟独SM没有。但是SM的图腾和嗜血在战斗中的作用也是其他职业没有的。让全队受益要比你多杀一个敌对单位重要的多。。。因此我的结论是:SM是为整个队伍而存活的。毕竟SM挂掉损失的不仅仅是一个人力单位,同时也损失4个有效的辅助工具—图腾!
~~~总后的结论:1我们的辅助远远优胜于输出。
2重点:控制图腾才是一个SM技术高低的标准。
3让自己多存活几秒钟,比你多打几个伤害技能要重要的多(让图腾多存在几秒钟)
4FB战斗和PVP战斗要分开,不能混为一谈。毕竟一个是有思想的人,一个是没思想的元素。
5FB中讲DPS,但是在PVP中讲克制。多克制一秒比多打一个技能重要的多。
~~~第一次写魔兽论文。有不对的地方请前辈们多多指教。你们的批评永远是我的教诲!魔兽小白献丑了…
交代身份:2区-海加尔-洛可汗



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