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2700Ranting 配置:法术萨牧骑.作为一个元素sm能够做到的
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资料版本 1.0,更新时间:2008年7月5日 来源地址

来源:NGA

我所能够做到的..我这里要说的不是整个队伍要做的 而是作为一个sm可以做到的

1.首要责任
作为一个4dps队伍的sm.你所承担的最大责任就是dps.在我的队伍法术萨牧骑 这种没有 致死的 4dps队伍中.如何在有限的mana内杀死对方是最应该考虑的事情.在没有致死的情况下对方治疗刷5000就意味我和法师的一轮集火失去了作用..详细不解释了.

2.进攻节奏
法系4dps的关键在于灵活的转换目标.让对方更多在治疗过量治疗而不是有效治疗.
作为队伍中得sm.因为有am的存在你完全可以以闪电连6秒cd作为你进攻节奏的基准.甚至你可以要求你的队伍6秒转一次目标.
(同理你可以配合队伍的am灭的cd为节奏)

3.控制反控制手段
我所能做到的是在队伍大多数人被恐惧的时候用掉徽章插颤栗。
在前3波的攻击中焦点设为对方的控制职业fs,ss 以打断和根基打乱对方节奏.
在对方有人脱离治疗范围或者脱离治疗视野的时候请更改你的焦点为对方主治疗qs.配合fs ss的反制.
你的一次打断可以改变这个比赛. 补充如果你 是牛头 你可以在这个阶段尽量的靠近qs 也就是打断+践踏+闪电(对集火目标)+打断当然你能做到的话
你的dps一定会有损失但是相信你的队友.他们会帮你解决对手.
在看到ms向你冲来那么立刻插颤栗再后退 因为 网络延迟的问题 你有可能下意识的后退一步就已经被恐惧到了(还有在55中人比较乱你给你的反应时间很短)
那么即使ms恐到你后回手敲颤栗而没有起作用也比前一种情况划算.
冰抗可以勤插.回蓝可以勤插.在任何跑位的时候都可以补tt.
时刻注意你焦点的位置..sm能打断的目标只能在你的正前方.当你发现焦点在吟唱法术你却找不到方向的时候就猛按打断的同时最快速度的用鼠标转一圈吧 - -
(这是我最初开始打这个组合时候用的方法)
不过超过25码的距离就没有办法了..

4.输出手法
关于输出手法.最远距离输出要不得.在不计算嗜血的情况下 闪电箭+闪电链+1个震击共用3.5秒那么也就是说能打出这么多技能的根本在于最后跟对手在25码的距离以内,所以
当你在任何大于25码的位置你都不能完成这次输出.对方不是傻子 看着你搓也不动..
那么在这3.5秒之后你需要1.5秒的时间才能继续下一个循环.(闪电箭+闪电箭+1个震击在闪电链cd时)可是对方也是在不停的移动的.如果你用这1.5秒来继续闪电箭的话后果就是你要用更多的时间接近对手而不是
dps.当然这个时候你可以选择转目标..如果选择追杀那么应该不贪那一下dps而是更快的接近对手
提前移动到对手想要利用的视觉死角会有让对手很崩溃.同时更多的时间dps达到更好的效果.

5.关于对阵各种队伍
vs 2345.
开门 请将焦点设为法师..在释放dps的同时尽量的打断法师的法术..打断的选择是对方处于进攻状态也就是战士在狂暴姿态贴ss的时候 请打断
法师的冰箭.当然根基cd在就插根基 插的时机对 你可以吸收一个冰箭+一个冰枪.接着在打断下一次的法术.
当我们处于进攻状态也就是战士拿盾援护回去的时候.你一定要尽量的打断法师的变羊.冰箭可以忽视.任何一次的进攻中有一个队员被羊拖住都有可能导致1次rush的失败..当然2345的进攻防守转换速度很快.你所能做到的就是转换的比他更快.另外可以注意一下..装了ro的同学可以在对方sm根基冷却的前后乱射几法一级闪电箭.效果会不错. 对于强攻型拼火力的2345,你要找一个能躲避的掩体.然后对集火的目标尽可能的dps吧 3箭1链..根基cd到就插.在这个时候你是没有办法判断
的.而且思考过程会减少的你的dps. 在本方法师被压的情况下可以选择冰震战士.震级cd就过去插地缚.

vs 2346.
开门 请将焦点设为ss 这是考验你颤栗作用的时刻.保证队友在被恐惧的3秒内解掉..记得让中恐惧的队友在ut大喊.打断他的关键时刻的恐惧.留意本方骑士.
如果在唱圣光务必打断他的恐惧..不然就是骑士被打断了

vs 战猎法牧骑
法师焦点.同理对阵2345. 在输出猎人的时候请将鼠标放在猎人身上.我没有插件只能用苯办法.不然1个假死就可能让这次rush失败.这种队伍的火力没有我们强我们可以以火力打散对方阵型..牧师 法师只要敢进入我们的射程 你就驱散驱散然后就等着队友轰..还有解好am身上的蝰蛇.他很讨厌.

vs 战贼法牧骑 法师焦点.同理对阵2345.可以单搓死水男先..清毒在跑位的时候不停插.在后期用践踏+冰震dz.给ss一点喘息的时间.

vs 传统暗影队伍 同理2346 颤栗.清毒 dps.

vs 2皮3布 对于一个成熟的2皮3布 我个人感觉没有胜算 除非对方失误 d的跑位太差被抓被秒. 经过一晚喷了100+分得血的教训我真的只能说..
我想做的却做不到 我想解颤栗 但是我被羊 我想打断羊 但是 还有贼盲还有吹风. 一旦一个环节没有打断,那么就几乎断定了要输.
打得过于防守性火力又方不出来. 想进攻先死的定是本方的人. 我能做的是去打断对自己的控制然后跑离对方控制的范围..虽然可以牵制对方的控制.但是自己的dps就没有了.
虽然赢不了但是也要尽力打...你所要做的就是驱散干净fs 有冰纹就驱散 有灌注就驱散 唤醒一定要打断道..在集火d时.冰震给一切非人形态的d.
焦点给d 尽量打断吹风。 骑士被反你立刻一根根基.读大治疗救场. 有一定的作用.不过恶性循环一旦形成就无力回天了.


6. 写在最后
既然选择了这种队伍那么一定要保证自己的视野开阔一定要发挥你所有技能的作用. 你的tt你的震级..决不要因为它的作用小cd短而忽视掉.你既然没有一个能5or8秒的反制那就应该10秒内打断他2次.你既然不能恐惧对手但你可以不让对手恐惧的你的同伴. 虽然你会说这些手段和其他职业的技能不能比..但是你有你的同伴 你不是一个人在战斗.
1个ss对阵一个队伍中个人永远不会被恐惧3秒以上的队伍会有什么感觉,
1个fs对阵一个10秒内至少被打断1次的队伍会有什么感觉呢?
谁都不想对阵1个每15秒有一次法术否定的队伍吧(额..这个扯远了)
但要注意的是~~~
在rush阶段Dps高于一切.你是队伍里面最锋利的剑.你必须要用你得必爆+顺发打开缺口..接下来的事情交给队友.要记住你是一个自由人.发挥你的技能.宣泄你的dps.


有什么疑问乐意解答..希望文章对各位有所帮助.觉得不对的也可以直接说,我愿意更正.


4区 7组 纤羽 sm



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