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WLK中圣骑士天赋的一点看法(神圣篇)
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资料版本 1.0,更新时间:2008年7月22日 来源地址

  WLK的脚步越来越近,原本颇为神秘的QS天赋,在BETA版测试中也放出。尽管BLZ说要给QS来个翻天覆地的改变,虽然说QS的天赋有了些改变,但BLZ并没有兑现承诺。


  很多QS也许认为,WLK是惩戒QS的春天,好吧,我只能告诉你,惩戒QS,副本依旧没有你的位置。为什么这么说呢,细心的人会发现,惩戒QS的团队支持能力有了很大增强,但是,QS的续航问题仍没有解决,对,就是你的蓝。5人本我们也许能经常看到惩戒QS,但25人中,也许你的作用就跟AM一样,有也好,但一个就够。


  防骑有了很大的加强,看上去不愁法伤不够了,因为法伤直接与耐挂钩,而且防骑的拉单怪的能力又大大提升,多了类似ZS盾猛和惩戒Q十字军打击的技能。


  惩戒和防Q以后再聊,今天重点说说神圣QS。


  神圣QS可以说是变动最小的,人们脑海中的奶爸,特点:单口奶量大,只有一管蓝,没HOT,没群刷。而在WLK中,依旧没有改观。


  1.增强了神圣震击。在天赋中对神圣震击的治疗,暴击几率都有了很大的提高,而且神圣震击暴击后还会使下一个圣光术瞬发,但有什么用呢,技能相当于80%的圣光术魔耗,只有50%的圣光术效果,还是不能根本改变它的地位,也就是说,QS从根本上还是不能摆脱“双键治疗”的尴尬境地。


  2.WLK中整合了治疗加成效果和法术伤害效果,统一为法术能量,按照BLZ的说法,这可以将法伤装和治疗装合成一套,减轻了多发展向职业收集各种装备的压力,好吧,这是对SM MS XD说的,没有QS的份。也许你说我平常可以做个治疗,闲的时候做法伤QS,好吧,FQ的耐力的30%是法伤,惩戒Q的30%攻强是法伤,也就是说你仍然需要3套分别加智、耐、力的装备,这不是单单对QS职业的歧视吗?


  3.QS的唯一的群疗——圣光灿烂,需要消耗2330的魔法!会对周围每个人产生一个相当于圣光术的治疗量,但是是15秒的HOT!BLZ真有想象力啊~QS没HOT没群疗,居然想了个这个方法解决了,实在佩服,15秒,花都谢了,而且QS就一管蓝,舍得那些魔法吗?对了!QS还有个治疗HOT,但那是惩戒的,而且是第五层 =。=


  4.相信大家知道,保护、自由、牺牲、拯救都改成“触”类效果了,自由缩短两秒,牺牲只有10秒的效果,而且CD变为2分钟,拯救……我不知道这个已经有什么用了,知道的告诉我下。


  5.QS的另一个改动就是对审判的团队支持有了增强,但很不值当,我统计了下,你大约要加15-18点天赋才能出“审判目标使全队对其攻击暴击多3%”和“审判目标,自己减少施法时间10%的效果”,效果倒是很好用,但是浪费这么多天赋,你感觉值当吗?而且圣印和审判的废魔很多,对于5分多钟的BOSS战,保持这些状态需要你每隔30秒审判一次,这样就是10次,一共大约就是5000多的魔法,好吧,你说你不用,那你对得起这将近20点天赋吗?


  下面给大家一个地址,是WLK BETA测试的QS天赋,虽然BLZ说改动还会有,这也并不一定是最终的结果,但这确实是QS天赋的一个现状,QS仍没有很大改观,仍然被BLZ丢在角落。


  http://www.war-tools.com/t56173.html?b=650352152c21300531025012ze502300500203003m





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