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个人关于破甲的一些研究
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资料版本 1.0,更新时间:2008年9月27日 来源地址

我写这个文章的目的是看了灵水MM的文章,感觉破甲这里不够详尽,就算了一会,写个总结

首先是一些基本的常识,大部分BOSS的护甲是6200,或者7700.空灵特殊不算

物理伤害减免与护甲的关系是如下公式:

100*(AC值)/(AC值-22167+467.5*70)= 100%*(AC值)/(AC值 + 10558)(1)

当然玩家是70级玩家,目标是默认的73级BOSS

作为一名马克思主义者,我相信上面的数据是真实的

现在我以6200护甲的BOSS为模型,进行了简单的运算

首先根据上面的公式(1)可知,6200护甲值的BOSS物理伤害减免36.99%

设定X为物理伤害提升百分比值,就是说因为破甲或者无视护甲提升X%伤害,设Y为每提升1%伤害需要无视或破掉的护甲值,带入公式(1)得

Y=(10557.54X+14)/((X*(63+0.63X))

这个式子我算了2遍,并且带入了数据验算正确

这个公式显得有点抽象.因此我把它通过作图编辑器转化为图象

这个图象表明,破甲越高,每提升1%伤害所需要的忽视护甲越少

我估计这个文章会比较长,请耐心看下去

下面X不变,设定Z为提升X%伤害累计需要的破甲值,那么Z=XY,同样绘制一个函数图象,因为护甲累计下去数值太大,为了缩小点面积,我把Z的数值缩小了100倍,如图:

这个说明破甲堆到一定程度,将会有非常大的收益

好了,问题来了,到底需要堆到什么程度?才能使破甲效果超越爆属性或者命中属性?

因为我是贼,首先拿贼的计算,在认为1%命中=1%伤害的时候,这个临界数值是破甲5910

在认为1%爆=1%伤害的时候,这个临界值在1355,远小于战士给BOSS上的5破,在不考虑增加爆击属性的前提下,破甲已然超越了爆属性

上面的换算遵循了物品等级计算公式,7破=2AP=1命中等级=1爆击等级

就是闲着无聊,随便写个文章,增加点贼的人气,有错误留言指出

耗子




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